Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 godzin temu, kendo999 napisał(a):

 podkrecony  9800x3d  ddr5 6200mhz 1:1 cl 28 fclk 2066 system stabilny  ,czy będą  jakieś korzysci w geamingu podnieść  fclk  na 2133 , 2166

W FPS żadne, co najwyzej shadery mogą sie kompilowac troche szybciej. Lub w specyicznych grach gdzie jest mocne doczytywanie terenu z pamieci ram 1% low moze byc wyzszy. 

Opublikowano
W dniu 22.08.2025 o 00:18, Krzysiak napisał(a):

Kurła jednak jakoś zaczął za mną chodzić 9800x3d...a jak coś zaczyna za mną chodzić to "źle" się to kończy :rotfl2:

 

 

Zwłaszcza że chyba miałbym potencjalnego kupca na 7800x3d :E 

Na OLX wisiał chwilę 9800X3D za 1300 zł, 3-tygodniowy z ME ;D

Opublikowano (edytowane)
W dniu 23.08.2025 o 14:17, wrobel_krk napisał(a):

Ja myślę nad 7950x3d za 1600zl.

To chyba jakaś używka w tej cenie. Z Chin mogę mieć PRO 7945 za 730 zł, ale na co mi 12 jaj a przez 2 kafelki pobór na pulpicie to pewnie ze 30/35W

Edytowane przez Pentium D
Opublikowano

Robił ktoś dłuższe testy jeśli chodzi o ustawienie limitów manualnie dla 9800x3d? Jakie ustawienia dają dobre rezultaty przy zachowaniu niskiego poboru energii i dobrych temperatur? U mnie teraz lata w trybie "auto", a nie na płytę.

Opublikowano

 

37 minut temu, Adikon napisał(a):

Jakie ustawienia dają dobre rezultaty przy zachowaniu niskiego poboru energii i dobrych temperatur?

Wiecej jak 120W nie ma sensu ustawiac ;) U mnie w bf2042 po oc pbo czyli +125 zegar Nie widzialem wiecej jak 110W przy 300fps. Wiec inne gry maja sporo mniej i w syntetyku tez sie nie spoci.

  • Thanks 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...