Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
33 minuty temu, maxmaster027 napisał(a):

Zazdrosny jesteś o wentylator :P Aorus i Astral maja te dodatkowe wentyle, skoro producent daje to sie zakłada.

Hmm? Holmesem to Ty nie zostaniesz.

Mam 5090 z takim samym dod. wentylatorem. Po prostu zadałem sobie trud sprawdzenia czy to ma jakikolwiek sens. Nie ma.

Opublikowano (edytowane)

Dobra dobra, na żartach sie nie znasz..

Mała prosba do kogos kto ma 5090 i Avatara "orginalnego" w wersji 2.0

Żeby wrzucił test w 720p z DLAA i unobtanium z ray reconstruction. Bo wydali nowy patch a wydajnosc to jest jakas totalna porażka zupełnie niegrywalne nawet z MFGx4 na wiecznym drzewie to tam do 10fps spada

Screenshot(1010).thumb.png.7d203161f22548bfeb58c7ffcf7af13b.png

wrzuci ktos benchmark na tych ustawieniach 933pkt to jest jakis niesmieszny zart. Ja rozumiem, ze tam nv mogla sypnac kasy zeby zepsuc wydajnosc i zeby gracze uzywali MFG no ale to co zrobili to po prostu przeszlo wszelkie oczekiwania. I to wynik na max OC

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano (edytowane)
45 minut temu, bofff napisał(a):

właśnie, z tego co testowałem to różne sztuki  przy  limicie mocy,  czy to 575W czy 600w, będą bardzo  podobne wyniki i różnice są 1-5%

ale na niższych  napięciach  (choćby ten test QII RTX) przy  zadanym niskim napięciu karty mają dość duże rozbieżności w osiąganym zegarze, ew. do  osiągnięcia (nie maksymalnego)  zegara potrzebują dość różnych  napięć (przy np 300W)

czy to znaczy, że tu  widać rozbieżności  w jakości  krzemu? 

o właśnie @sideband odpowiedział

TDP karty zostawić na 100% jak fabryka dała, za to napięcie odrobinkę obniżyć, test i sprawdzać w, np GPU-Z czy dalej GPU odbija się od TDP. Taka karuzela ma dojść do momentu, gdy przy 100% fabrycznego TDP uzyskasz odczyt IDLE w pasku TDP w GPU-Z. Wtedy masz UV dostosowany do krzemu.

 

Ten pasek ma być szary i pisać przy nim IDLE. Odczyt z jakiejś wymagającej gry, np. nikomu nie znany Wiedźmin 3 (Sinde nie zna :E ) 

 

W oknie, żeby było widać GPU-Z  1440p suwaki na prawo + RT max + DLLS Balans, FG włączone. Super się gra :)

 

side.jpg

 

EDIT: chciałem skromnie dodać, że Sideband ma w tej budce kryjówkę z powodu podwyżek pamięci RAM :E  Ale W3 już tam jest :P 

 

Edytowane przez leven
Opublikowano

@leventam już byłem, teraz idę w przeciwnym kieunku
@sideband masz może gdzieś zapisane inno vs winforce na niskich napięciach?

inno  w SN  tak mi robi

800mV   2055/2062   320-330W  SN = 11626

805mV - 2145-2152 - 340-350W SN = 12154

815mV  - 2330                                         13122

Opublikowano (edytowane)

@bofff

Wszystko mam w domu na dysku.

Poza tym jak pisałem Ci nie patrz na taktowania przynajmniej na niskich napięciach.

Inno3d miał niewiele niższe takty, a wydajność jakby z innej półki. Wrzucałem bios od GB 600W nic nie zmieniało w kwestii wydajności na niskich napięciach.

Na odblokowanym biosie i tak nie leciałem na maxa z offsetem tylko na szybko przy 360W na GB już była wydajność Q2 RTX jaką miał Inno3d po wyjęciu z pudełka przy 575W :hihot: 

Takich cudów to nie było na żadnej generacji łącznie z cudnymi sterownikami :hihot:

Edytowane przez sideband
Opublikowano
9 minut temu, Kadajo napisał(a):

Te maksymalne detale Avatara to zawsze był endgame dla kart.

To jest nieprawda.

Obecnie image.png.929206a142f0e106452ecb20c29eb581.png w wersji 2.0

Przed patchem image.png.92ae7bf14aed5a0149c4b639543a4a4b.png

Identyczne ustawienia 4k natywna TAA ULTRA. 38% wydajnosc w dół. Nic tam sie nie zmieniło dosłownie. 

Jak wrzucisz Ray reconstrucion to bedzie 30fps....

Z tym, że akurat ray reconstruction to poprawia obraz i to zauwazalnie. Natomiast ubicie wydajnosci podstawowej przy tych samych detalach no jest zupelnie nie logiczne

Opublikowano
Godzinę temu, brzecol napisał(a):

Tak z ciekawości - czy tam są wycięte żeberka z chłodzenia? Na RTX 4090 wyglądało to dość topornie a na Twoim białym egzemplarzu ciężko zauważyć stąd pytanie. Wrzucam zdjęcia jak to wyciachali na 4090.

Aorus.jpg

U mnie od nowości w paczce. Nigdy nie zakładałem, bo raczej  nie wierzę, że to coś daje. Dla 1 stopnia szkoda zachodu i dodatkowego hałasu.

Te wycięcie, to czysta głupota. Można zastosować kątowe przejście na grzbiecie karty i tym zapobiec zbyt agresywnemu zgięciu przewodów, ale co tam...

Opublikowano
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Piszesz o unobtanium a teraz dajesz ultra. Nierozumiem.

dobra to moze inaczej. 

Gra ma dodatkowe ustawienia, jak ray reconstruction, DLSS transformer, oraz MFG. ktorego wczesniej nie bylo. Pomijajac transformer ktorego samemu mozna bylo załączyc swapperem. 

Chodzi o to, że jeżeli zrobisz test, czy wlaczysz gre, na  natywnej TAA, i tych samych ustawieniach ultra. To masz 38% mniej FPS. 

Innymi słowy dochodzi do tego, że wczesniej np. po UV karty na 220W w tym benchmarku było 52fps
Screenshot(878).thumb.png.6f7d15baef1af912a401df9430cc55dc.png

Teraz na identycznych ustawieniach, bo mi wlasnie o to chodzi, bez Ray reconstruction bez DLSS itp 

Screenshot(990).thumb.png.1737f4d9ca42c7f0c09a320fc42812cf.png
I to jest max OC a nie uV 400-410W bierze, blisko 80% wiecej mocy a wynik i tak sporo gorszy...

Opublikowano (edytowane)
36 minut temu, bofff napisał(a):

@leventam już byłem, teraz idę w przeciwnym kieunku

 

Domek do Side, czy szukanie IDLE pod obciążeniem ?

Uzyskanie IDLE, to gwarancja stałej (przynajmniej +-15 mhz) dla równego wykresu taktowania GPU.

 

EDIT: nie 15%mhz, tylko 15mhz :E sorry, a z tym to różnie, bo seria 5xxx potrafi nawet 30mhz poskakać. Z tym, że tego nie zauważysz na wykresie i na średniej wydajności. Bencze będą wyższe, niż odbijane od TDP.

Edytowane przez leven
Opublikowano
1 minutę temu, leven napisał(a):

Te wycięcie, to czysta głupota. Można zastosować kątowe przejście na grzbiecie karty i tym zapobiec zbyt agresywnemu zgięciu przewodów, ale co tam...

Tak się zastanawiam co jest lepsze. Złącze na boku karty tak jak w innych 5090 czy to? W sumie jest owiewane wentylem, ale jednocześnie najpierw to powietrze leci przez żebra chłodzenia karty. Nie znam się za bardzo na termodynamice (bardziej dla fizyków zadanie) - ale czy powietrze nie zdąży się ogrzać i dodatkowo będzie nagrzewać wtyczkę i to felerne złącze? Taką mam rozkminę - sorki za offtop ale już trzecią godzinę coś pieprzą wszyscy wokół mnie po niemiecku, i dobrze że mam telefon ze sobą bo już bym chyba zszedł. 

Opublikowano
Teraz, Kadajo napisał(a):

@maxmaster027 może jest coś z ustawienianami :D Spróbuj za każdym razem zrestartować grę.

Ja wgrywałem juz rózne sterowniki. 591.44 rozne na prawde nie chce mi sie juz tu screenow wrzucac chcialem, zeby ktos na 5090 sprawdzil. Screenshot(1002).thumb.png.25a56d546cee65e89e1f69db861f6a5e.png

Usuwałem shadery, resetowalem gre. Oni cos zrobili, mowie Ci ubili wydajnosc, zeby z MFG trzeba bylo korzystac. Tylko ze tak ubili wydajnosc ze to jest niegrywalne nawet z MFG. 

Ubili wydajnosc podstawowa o okolo 40%, do tego dorzucili ray reconstraction, które po włączeniu ubija wydajnosc o nastepne 40%. Czyli np było 110fps, jest 41. 

Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, brzecol napisał(a):

Tak się zastanawiam co jest lepsze. Złącze na boku karty tak jak w innych 5090 czy to? W sumie jest owiewane wentylem, ale jednocześnie najpierw to powietrze leci przez żebra chłodzenia karty. Nie znam się za bardzo na termodynamice (bardziej dla fizyków zadanie) - ale czy powietrze nie zdąży się ogrzać i dodatkowo będzie nagrzewać wtyczkę i to felerne złącze? Taką mam rozkminę - sorki za offtop ale już trzecią godzinę coś pieprzą wszyscy wokół mnie po niemiecku, i dobrze że mam telefon ze sobą bo już bym chyba zszedł. 

Te "wycięcie" nie jest malutkie, ale biedy tez nie warto uruchamiać. Jednak kątowa przejściówka na grzebiecie pozostawia możliwość uzupełnienie tego "ubytku", a zarazem nie musisz się martwić o to, czy za bardzo nie wygiąłeś przewodów z PWR12. w końcu obudowa się kończy w szerokości i długości. Wybieram kartę z gniazdem na grzbiecie karty + kątowa przejściówka dobrej firmy.

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)
34 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Możesz po polsku napisać ?

Może dodali jakieś nowe efekty, w ogóle widać jaka zmianę w grafice czy tak jak z tym unobtanium, grafika praktycznie taka sama jak ultra a nagle 20 FPS.

Sprawdź loga jak jest.

Widac roznice po właczeniu Ray reconstraction. Pomiedzy ultra a unobtanium tak jak wczesniej praktycznie 0 roznica a FPS na pół. Nie wiem, czy dodali jakies efekty, nic na to nie wskazuje. Ja chcialem zeby ktos sprawdzil kto ma 5090. Bo jezeli ja mam 18fps w 3440x1440 na max OC to na 5090 UV bedzie 24fps co jest niesmiesznym żartem, gra nawet path tracingu nie ma

Na unobtanium wodospad wyglada lepiej, woda wyglada bardziej naturalnie 
DLAA deszcz, mrzawka ładnie widoczna, nawet z MFGx4, dobre nasycenie. 
DLSS Q deszcz w 3440x1440 rozrzedzony, mało widoczny zanikajacy, z MFG to juz w ogole lipnie wyglada
Wczesniej były jeszcze ustawienia ultra quality tam nawet było ok.

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano

oni maja w tej grze takie okreslnie na pierwiastek, ktory wydobywaja, te góry co sie unoszą, to pod nimi wlasnie jest unobtanium, i skypeople wlasnie przybyli na ksiezyc pandory, zeby wydobywac ten drogocenny pierwiastek. Stad tez nazwa najwyzszych ustawien unobtanium :) 

 

Opublikowano
7 minut temu, leven napisał(a):

Sorry: co to za określenie:  unobtanium ?

Unobtanium (lub unobtainium) to fikcyjny, niezwykle cenny materiał, często opisywany w science fiction (jak w filmie Avatar), który jest hipotetycznym, idealnym surowcem o pożądanych właściwościach (np. nadprzewodnictwo w temperaturze pokojowej), którego pozyskanie jest praktycznie niemożliwe lub ekstremalnie trudne, stąd jego nazwa wywodząca się od angielskiego "unobtainable" (nieosiągalny). Słowo jest również używane żartobliwie w inżynierii i technice do określenia materiału, który jest trudny do zdobycia lub po prostu nie istnieje, ale jest niezbędny do danego projektu. 

 

nazwa wywodząca się od angielskiego "unobtainable" (nieosiągalny) - tak nazwali najwyższe ustawienia graficzne - nieosiągalne dla dzisiejszego sprzętu. 

 

Opublikowano
12 minut temu, leven napisał(a):

Te "wycięcie" nie jest malutkie, ale biedy tez nie warto uruchamiać. Jednak kątowa przejściówka na grzebiecie pozostawia możliwość uzupełnienie tego "ubytku", a zarazem nie musisz się martwić o to, czy za bardzo nie wygiąłeś przewodów z PWR12. w końcu obudowa się kończy w szerokości i długości. Wybieram kartę z gniazdem na grzbiecie karty + kątowa przejściówka dobrej firmy.

Też bym tak wybrał, jednak każda przejściówka do dodatkowe połączenie. W sumie dobre elastyczne kable z zasilacza i szeroka obudowa to też jest ok, a ja się o szerokość budy nie muszę martwić. Jedynie wózek widłowy do przenoszenia by się przydał.

4 minuty temu, Kabor napisał(a):

Unobtanium (lub unobtainium) to fikcyjny, niezwykle cenny materiał, często opisywany w science fiction (jak w filmie Avatar), który jest hipotetycznym, idealnym surowcem o pożądanych właściwościach (np. nadprzewodnictwo w temperaturze pokojowej), którego pozyskanie jest praktycznie niemożliwe lub ekstremalnie trudne, stąd jego nazwa wywodząca się od angielskiego "unobtainable" (nieosiągalny). Słowo jest również używane żartobliwie w inżynierii i technice do określenia materiału, który jest trudny do zdobycia lub po prostu nie istnieje, ale jest niezbędny do danego projektu. 

 

nazwa wywodząca się od angielskiego "unobtainable" (nieosiągalny) - tak nazwali najwyższe ustawienia graficzne - nieosiągalne dla dzisiejszego sprzętu. 

Ding Ding Ding - z grona ciekawostek niepotrzebnych, to jakby ktoś pytał pierwszy raz użyte (o ile mnie pamięć nie zawodzi) w filmie The Core z 2003 r.. Mówię o oczywiście o użyciu "dla ludu". Tak jak wspomniałeś w inżynierii używane od lat. Wszyscy zawsze wskazują Avatara jako pierwszy film z tym słwem.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Raczej wszystko będzie lepsze od Inno  W inno minimalne obroty masz 1400rpm i z tego co pamiętam i ludzie pisali niżej nie da się zejść nawet jak grasz w indora co bierze 60W z GPU będzie 1400 rpm leciało
    • Ok, cisza, chłodek, gierka za free - panimaju
    • Ja mam INNO3D 5080 X3 (slim). Kupiona bo brak plomb i pod clc. Da się na powietrzu uzywać ale cicha nie jest. @Lameismyname zapewnie zamienił odpowiednik tej mojej ale 5070TI na PNY z powodu kultury pracy.
    • Nie ma się co dziwić jak ten wątek to jest totalny kącik spamu od lat i ludziom się nie chce po jednym dniu nieobecności na forum nadrabiać 10 stron  myślałem że po przejściu z pclaba ten czat na głównej na nowym forum ogarnie nieco sytuacje ale jednak tak się nie stało 
    • Niestety przekombinowali z H2 Flow... H1 V1 jeszcze miało sens, ponieważ ma bardzo mały footprint - 18.7x18.76cm vs 18.1x26.3cm. Na dodatek obie obudowy wymagają dostępu powietrza z 3, a może nawet 4 ścianek przy modach.    Nie rozumiem czemu nie zrobią prostego projektu bez Risera, która zajmowałby jeszcze mniej miejsca na biurku... Rajintek Metis Plus można by postawić na froncie, wtedy bez nóżek footprint ma 19x~24.4cm... Wystarczy zwiększyć wysokość takiej obudowy, odwracając zasilacz i dając nóżki pod nim, a przy montażu bezpośrednio na ściance może wejdzie nawet ATX 140mm z długą kartą. Wysokość może być dowolna, a wtedy wejdzie każda długość karty graficznej oraz zaślepi się kable. Front byłby dla GPU, najlepiej przesłonięty filtrem przeciwkurzowym, zamiast bzdurnego mesh z metalu, a użytkownik dorobiłby sobie kanał z np. gąbki. Wlot powietrza odbywałby się tylko przez front oraz spód dla zasilacza, a wylot byłby górą jednym wentylatorem 120mm bez kratki oraz tyłem zasilacza - dół tyłu obudowy. Kanał dla GPU ma zapobiec wyciągania świeżego powietrza przez wentylator w obudowie, wtedy powietrze z zewnątrz musi przejść przez GPU i częściowo przez CPU, a miejsce na dole obudowy można zrobić bez kanału, aby więcej świeżego powietrza trafiło do CPU. Gdyby wysokość była odpowiednia, to głębokość ~24.4cm można zmienić o 1-2cm i wejdzie płyta matx... Przy 28cm zasilacz miałby więcej miejsca i wtedy ATX 140mm odsunie kable od GPU. Niepełne matx wejdą bez zwiększania podstawy -19x24.4cm, ale to wymiar 24.4 jest głównym ograniczeniem przy zwiększaniu wysokości obudowy. Komu zabraknie powietrza dla CPU lub wyciągania gorącego, to wystarczy prosta modyfikacja - chłodzenie typu topdown i zasysanie z boku, ale dodatkowy wyciąg na tyle obudowy. Rajintek Metis Plus na etapie prototypowej modyfikacji chłodzi 65W CPU i 220W na GPU przy pomocy jednego wentylatora na 1700RPM - Arctic P12, a jeszcze można to poprawić, bo u mnie PSU jest wlotem powietrza dla CPU, przez co słabiej wysysa powietrze z GPU.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...