Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
21 minut temu, Sidr napisał(a):

Ciekawa sprawa. Od paru miesięcy miałem na sztywno 800mV i 2600MHz - 100% stabilnie.  Tak mi się wydawało - bo to było 2580Mhz i pomimo ustawionego już prawidłowo 800mV, to jednak jak właczyłem pobór w OSD, to się okazało, że karta bierze 810mV pod obciążeniem. Czyli po prostu 800mV dla pełnego obciązenia tej karty jest za mało?

 

1...

 

 

 

2...

 

 

Możemy to sprawdzić włącz jakas popularną gre typu tomb raider czy cos co mam w 1440p na jakis ustawieniach presetowych high i pokaz zuzycie energii ja Ci pokaze swoje, Bo 190W na 5070Ti przy 0.8V to bardzo duzo. W taki sposob sprawdzimy czy to jest realne czy po prostu cos jest nie tak

Opublikowano
11 minut temu, sideband napisał(a):

Zresetuj krzywą i sprawdź napięcie na 0.8V.

Od tego napięcia taktu możesz dodać max +1000Mhz.

Ty masz na tej krzywej jakiś nierealnie wysoki takt. Możesz masz jakaś starą wersje AF.

Najnowszy 4.6.6 Od początka ta krzywa tak wyglądała.

 

1 minutę temu, maxmaster027 napisał(a):

Możemy to sprawdzić włącz jakas popularną gre typu tomb raider czy cos co mam w 1440p na jakis ustawieniach presetowych high i pokaz zuzycie energii ja Ci pokaze swoje, Bo 190W na 5070Ti przy 0.8V to bardzo duzo. W taki sposob sprawdzimy czy to jest realne czy po prostu cos jest nie tak

Później to sprawdze.

Opublikowano (edytowane)

Co to jest ten screen Alien Isolation?

Wlacz tomb raider z TAA w 2560x1440p i daj najwysze ustawienia presetowe. (highest) I zrob pare screenow z tej pierwszej screny. 

Tu masz 0.82V
Screenshot(1555).thumb.png.de306ed5e811505333a5a72510167efe.png

Screenshot(1554).thumb.png.d3ce9ed536e9d9bc945a70c42d1dc44d.png

Screenshot(1553).thumb.png.49a058aa82719a78c0fd85a89c03863f.png

Na 0.8V przy 5070Ti to powinno Ci z 120-130W brac

Tutaj jeszcze masz 0.81V dla porownania
Screenshot(1565).thumb.png.882dac6bac5d4a781431551a2aa075bf.png
Screenshot(1563).thumb.png.84334b203244c03db6b9dced92149419.png
Screenshot(1559).thumb.png.41b44aa5cf957b13d18d4b256dd9e148.png



Można wywnioskować, że 0.82V jest 11% szybsze i zarazem 22% bardziej prądożerne. Ciekawy jestem jak to u Ciebie wyglada

Jeszcze wisienka na torcie czyli UV na 3.1Ghz +48% energii + 12.5% FPS wzgledem 0.82V, max OC daje 310FPS i 325W
Screenshot(1566).thumb.png.121d9dc6fc5efbd0754dc8e0d7ec9685.png

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano (edytowane)

Nie chce mi się tego ściągać i instalować. Ustawienia też te same co wcześniej. Mam tylko RoTR (dlss off) i przy tej samej rozdzielczości i podobnej ilosci klatek (272 vs 279), zegarze i napięciu (810vs820), to pobór jest bardzo podobny. Uwzględniając drobne różnice, to wszystko wskazuje, że jest w normie.


Drugi skrin,  przy moim standardowym ustawieniu z lockiem na 116fps.

 

 

nl.png

 

tr.png

Edytowane przez Sidr
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, Zachy napisał(a):

No i o to mi chodzi, ze sa sztuki i sztuki.

 

Tak jak ktos tu trafil mega dobra 5090 z niskim V i wysokimi Hz

 

tak samo trafiaja sie lepsze niz standardowe 5070 ti czy 5080ki

Nie no ja mam tam w jego miejscu 180W, na 0.81V na 5080, a on ma 190W na 5070Ti na 0.81V wiec co z tego że ma 0.81V jak mu ciągnie po prostu za duzo energii
1089130_164.thumb.jpg.9f4505844120ccee5a41daa46b4eccfc.jpg

Sam Quake II RTX masz w 1440p wymaksowane okolo 210W. A ta gra ciagnie w zasadzie najwiecej papu ze wszystkich. Wiec analogicznie 5070TI tutaj przy 0.81V powinien raczej nie przekraczac 170-180W.

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano
30 minut temu, DarkeVo napisał(a):

U mnie mogłem ustawić 2610 mhz na 820mV niżej to cyrki robiło z krzywej i dodałem + 2000 na pamieciach. Zrzut z cyberpunk 3440x1440

obraz_2026-02-15_192338494.png

Pamieci biora mało energii, to czy dasz + 1000 czy 2000 czy 3000, akurat ma mniejsze znaczenie, z reguły lepiej dac +3000, chyba że zalezy Ci na najnizszym zuzyciu energii to +1000Mhz jest ok
1089130_164.thumb.jpg.85022abb14e3f8b82b74e0e6eb8555bc.jpg

1089130_163.thumb.jpg.fa8e59eb25fe95b6c4e5440172163731.jpg
7W róznicy raczej mało,

Opublikowano

Dobra zrobiłem to 2610 mhz na 820mV plus 1000 na pamięciach. Teraz to przetestuję w grach czy bedzie stabilnie, jak tak to zostawię. Core voltage mam zablokowane i niech lepiej tak zostanie😅 w cyberpunk to 3000 na pamieciach mnie wywaliło także niech jest ten 1000 narazie

Opublikowano (edytowane)
10 godzin temu, maxmaster027 napisał(a):

Nie no ja mam tam w jego miejscu 180W, na 0.81V na 5080, a on ma 190W na 5070Ti na 0.81V wiec co z tego że ma 0.81V jak mu ciągnie po prostu za duzo energii

Ale on ma 2580MHz, Ty 2310MHz, chyba ze Quake 2 RTX tak przycina.

 

Ja np na tym astralu co mam mam przy 850mV okolo 2700Mhz, tez nie wiem czy to norma.

 

Miałem rozne sztuki i przy takim V bylo chyba maks 2300 czasami.

Edytowane przez Zachy
Opublikowano

Na wyższych napięciach nawet słabe sztuki nie są już limitowane max offsetem.

 

Największe różnice na krzemie są na 0.800V gdzie słabsze sztuki mają dużo niższe taktowania.

Jedynie 5090 ma jeden odblokowany bios gdzie offset jest odblokowany i można grubo lecieć z taktem nawet na 0.800V. Ale bios ma wymuszone stałe takty z 3d dla pamięci i dość wysokie obr min ;)

Opublikowano
8 godzin temu, Zachy napisał(a):

Ale on ma 2580MHz, Ty 2310MHz, chyba ze Quake 2 RTX tak przycina.

 

Ja np na tym astralu co mam mam przy 850mV okolo 2700Mhz, tez nie wiem czy to norma.

 

Miałem rozne sztuki i przy takim V bylo chyba maks 2300 czasami.

dokładnie 2310 na 0.81V i 200-210W, w Quake II RTX. Przy tym nizszym voltage z zakresu 0.8 - 0.85V liczy sie głównie taktowanie. Dlatego mu tyle bierze w grze teoretycznie lzejszej. Podobnie mi jak ustawie na 0.82V i 2.6Ghz to tam mam 220W w tym Rise of the Tomb Radier i 12-13% wiecej FPS od niego. Wiec widac że nie ma znaczenia za bardzo napięcie. Na tym niskim voltagu warunki dyktuje samo taktowanie co jest dosc dziwne musze przyznac.

Opublikowano
20 godzin temu, sideband napisał(a):

Jak zresetujesz krzywą to jaki masz takt na 0.8v?

Bo wygląda, że masz niezłego mutanta oczywiście w pozytywnym znaczeniu :E

Na default 1875MHz przy 800mv. Przynajmniej na wykresie, bo pewnie tez wezmie 810.

 

1 godzinę temu, maxmaster027 napisał(a):

dokładnie 2310 na 0.81V i 200-210W, w Quake II RTX. Przy tym nizszym voltage z zakresu 0.8 - 0.85V liczy sie głównie taktowanie. Dlatego mu tyle bierze w grze teoretycznie lzejszej. Podobnie mi jak ustawie na 0.82V i 2.6Ghz to tam mam 220W w tym Rise of the Tomb Radier i 12-13% wiecej FPS od niego. Wiec widac że nie ma znaczenia za bardzo napięcie. Na tym niskim voltagu warunki dyktuje samo taktowanie co jest dosc dziwne musze przyznac.

W myśl maksymy, nie znam się, ale się wypowiem. Wydaje mi się, że z poborem prądu jest wszystko ok. Różnica wynika z innych ustawień graficznych i liczby fps. Ewentualnie, to kwestia innej budowy PCB lub jakichś róznic pomiędzy tymi chipami . Chodź wątpie.


Tak, czy inaczej pobiera bardzo mało, a po włączeniu dlss jeszcze mniej. W Kronosie w 4K z DLSS quality, detale ultra , RT i FG bierze 144W. Procesor, to chyba nigdy nie bierze więcej niż 50W. Nie wiem po co kupowałem zasilacz 850W. ;)


Mam też przypuszczenie, że jak ustawisz 800mV i stały zegar, to na OSD w AB też Ci pokaże 810mV. Tu jest chyba jakieś programowe przekłamanie. Zresztą ustaw u siebie napięcie na OSD, to zobaczymy.

Opublikowano
14 minut temu, Kadajo napisał(a):

Patrz ile ci bierze sprzęt w 100% obciążeniu a nie jakieś grosze ;) 

Musialbym kupic BTF mobo...

6 minut temu, Sidr napisał(a):

Nie gram w benchmarki. :)

Ja tylko mam na to czas

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Audyt compliance, wiec ja bardziej korzystam z tych systemow (albo gonie ludzi za to ze nie korzystaja ) 
    • Po pierwsze, to owszem, jako GRACZ z 40 letnim stażem mogę faktycznie wiedzieć więcej o grach niż krawaciarz w Sony. Nie muszę oczywiście, bo równie dobrze oni mogą to wszystko wiedzieć tylko olewać i wybierać to, co bardziej ucieszy graczy akcjonariuszy.   Poza tym podawałem kilka dni temu argumenty dlaczego uważam, że na moim podejściu wyszliby lepiej, bo jak myślą, że mierność wystarczy i w sprzęcie i w dostarczaniu wybitnie dobrych gier, to się to nie skończy dla nich dobrze. Cloud gaming, Nintendo i MS (i ew. inni) ich na tym polu pobiją bez trudu. O VR też mi pisali to samo przy PSVR1. A potem główny twórca PSVR1 i entuzjasta VR, po tym jak z hukiem wyleciał/odszedł z Sony potwierdził moją krytykę, że w zarządzie decydowali debile. Poza tym nie zawsze, a nawet nie w połowie wypowiedzi piszę o wszystkim. Nie mam prawa mieć własnych wymagań? Jak napisałem w poprzednim poście - czuję się graczem-weteranem. To tacy jak ja zbudowali tą branżę kupując gry, gdy casualia wyszydzała z durnymi tekstami typu "ho ho ho, hie hie hie, 20 lat ma  a jeszcze gra w jakieś dziecinne giereczki". Uważam, że mam prawo chcieć, aby powstało jeszcze jakieś fajne Playstation a nie Potation. I tutaj może moja wina, że piszę tak, że ciężko zajarzyć gdy przeskakuję pomiędzy tylko i wyłącznie pisaniem o oczekiwaniach swoich i graczy z podobnym podejściem, a kiedy ogólnie.    Sorry, ale żeby to owinąć w bawełnę, napiszę tak: komlpetnie się z tym co napisałeś nie zgadzam.   Dla jednych tak, dla innych nie. Nauczyłem się już po gównoburzy o PS4 trwającej 2 lata na frazie, że osób którym nie przeszkadza, jest sporo, a poza tym mało jest aniołów, którzy piszą same warte czytania posty. Jedynie zawsze przyznaję, że piszę w złej formie i za powtarzanie. To faktycznie może męczyć i za to przepraszam. Ale za resztę już nie.  Nie piszę żeby popsuć specjalnie komuś nastrój, nie krytykuję bo mam zły nastrój i emocje. Bardziej emocjonalnie piszę właśnie gdy widzę marnowany potencjał. Odpalam gierkę w VR i szlag mnie trafia, że tak zajebistej radochy nie daje mi branża tradycyjnych gier AAA. Oglądam sobie omówienie MFG i szlag mnie trafia, że potencjał jest, ale się zmarnuje, bo FG powinno startować z minimum 100+fps, a w nowych grach o to ciężko nawet na 5090+9800x3D. Jak zagram w DriveCluba w 60fps to będę się świetnie bawił i będzie mnie wkurzało, że ten poziom frajdy mogliśmy dostać, ale głupie decyzje w Sony nas tego pozbawiły. To właśnie gdy mam do czynienia z czymś co mi się bardzo podoba, z czymś co pokazuje potencjał, to wtedy człowiek zaczyna myśleć, czy nie mogłoby być tak częściej. A potem czyta newsa typu "Sony naciska na developerów aby dodali low power mode do każdej gry na PS5, w przygotowaniu gruntu pod wsteczną kompatybilność z PS6p" i mnie szlag trafia, nie dlatego, że sam będę na tym przenośnym sprzęcie grał, bo go nie kupię nigdy, ale dlatego, że natychmiast rozumiem jak negatywnie to wpłynie na wiele gier. Nie dziwię się. Natomiast dopóty mój punkt widzenia będzie się opierał o logikę i doświadczenie oraz przede wszystkim prezentował poglądy, których nikt poza mną nie wyraża, to uważam, że pisać je warto. W gównianej, męczącej formie. Bo chyba warto czasem się przemęczyć, jeśli później się okaże, że te męczące teksty były trafne.  Na forum Oculusa była ta sama batalia ze mną. Mam za pasem lata czytania tych samych zarzutów i niestety 80-90% okazało się błędne, co sprawia, że uznałem, że będę pisał choćby i się mało komu to chciało czytać. Bo na miejscu innych sam bym chciał poczytać tak źle napisane rzeczy, jeśli to jedyna droga do poznania opinii trafnej i wyrażanej na wiele lat przed tym jak to samo przyznają inni.  PS4 i jego CPU Oculus i opuszczenie PC VRu PSVR2 i opinia na premierę, że Sony wywaliło VR do kosza i tylko ściemniają, że traktują PSVR2 poważnie Valve i ich zapewnienia, że przeciek o tym, że wywalili następce Indexa do kosza (leak w 2021r.) to gówno prawda G-sync - w 2013r. czy kiedy tam to zadebiutowało, pisałem, że będzie to miało cholernie bolesne negatywne skutki dla branży gier, bo odepchnie kierunek na ostry obraz w ruchu na dalszy plan.   We wszystkich tych sporach leciały na mnie pomyje od "większości". Czasem nawet od 90% forum (Oculus). A jednak miałem rację.  A jeszcze jest mój konik, w którym rację mam zawsze od 20 lat, ale tego tematu wolę unikać.    Także może Ci się to wydawać głupie, ale moim zdaniem mam powody aby się uważać, za może nie tyle eksperta, co kogoś potrafiącego widzieć to, czego nie widzą inni, przede wszystkim w temacie potencjału. Doświadczenie i wyobraźnie pozwala mi widzieć lepiej to, co tracimy przez głupie decyzje krawaciarzy.   Umierając z głodu chętnie zjesz zupę nawet widelcem. Kontekst zysków mi kompletnie zwisa. Już mi dekadę temu pisali, że to dobrze, że AMD czy Nv czy Intel ma mieć drożej dla graczy i wyższą marżę, bo więcej będzie na R&D. A po latach z tych wypowiedzi można się tylko pośmiać. NV ma setki miliardów i co? Od 20016 nie zrobili GPU do gier. OD 2022 nie wydali żadnego GPU przy którym włożono jakąś istotną pracę w poprawę w grach. Intel miał tyle kasy a poszedł w proce które cofnęły wydajność w grach. WALI MNIE sukces wielkich korpo, serio. I ciebie też nie powinien interesować przy rozważaniach nt nextgena z perspektywy graczy.     OK, dzięki za dyskusję, na tydzień  myślę starczy i ja tu stawiam kropkę.
    • 60 fps będzie w każdej grze z prostego powodu: CPU. Mamy powiedzmy, że zastój w tym segmencie, na tyle, że do 60 fps styknie. Resztę będą ratować FSR'em konsolowym
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...