Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
14 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Nowy DOOM po update z PT energetycznie skoczyło z 220W na 250W, 30W wiecej, ale za to 150% FPS mniej :) bylo 100 jest 40. 

To się nazywa pozytywny krok milowy w dobrym kierunku :balon:

Edytowane przez leven
Opublikowano
15 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Nowy DOOM po update z PT energetycznie skoczyło z 220W na 250W, 30W wiecej, ale za to 150% FPS mniej :) bylo 100 jest 40. 

Po pierwsze to jeżeli 100 FPS zmniejszyło się do 40 FPS to jest spadek o 60% a nie o 150%. 😉 Po drugie to Digital Foundry pokazywało o wiele mniejsze spadki po włączeniu PT więc skąd te wartości?

Opublikowano (edytowane)
54 minuty temu, ju-rek napisał(a):

Na jakich ustawieniach?

No tak jak 2 page wczesniej testowałem. 1440p DLAA ultra nightmare. Było ~100FPS na arenie duzej po właczeniu dodatkowo pelnego PT jest 38-43fps ~40. Fakt, że gra wyglada zdecydowanie lepiej to trzeba powiedziec, ale wlaczenie MFG dosc mocno dropi FPS, bym powiedział bradziej niz w innych grach.

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano
Godzinę temu, maxmaster027 napisał(a):

No tak jak 2 page wczesniej testowałem. 1440p DLAA ultra nightmare. Było ~100FPS na arenie duzej po właczeniu dodatkowo pelnego PT jest 38-43fps ~40. Fakt, że gra wyglada zdecydowanie lepiej to trzeba powiedziec, ale wlaczenie MFG dosc mocno dropi FPS, bym powiedział bradziej niz w innych grach.

5080 się zdusiła :D

Opublikowano
7 godzin temu, Skitter napisał(a):

5080 się zdusiła :D

Nieco odzyła na najnowszych sterach w porównaniu do wcześniejszych :) 86 vs 81, 36 vs 33-34(33.5). Także okło 6% wiecej FPS na najnowszych sterownikach z pełnym path tracingiem. Ale dalej jest to mało :) z 40fps skoczyło na 42-43. 

Jednakże, nawet 4k z DLSS performance czyli upscaling z 1080p dusi 5090, gdzie potrafi zdropic do 40 kilku FPS.

Włacz 1:54 dosc intensywna scena spadło poniżej 50FPS a to generowane w fullhd.... normalnie jest 85-100fps, ale przy dynamicznych scenach z duża ilością promieni fps potrafi mocno spaść.

 

 

Opublikowano

Patch dodal tez becnhmarki gotowe ;) 

 

20250619092022_1.thumb.jpg.760fa80d6abb01e359f487dfbb06a80b.jpg

Bez MFG iDLSS Wydajnosc mozna zapomniec o plynnej grze :D 

 

Bez DLSS:

 

20250619092353_1.thumb.jpg.88b419c863c98352d933c3bf8e208b9a.jpg

 

DLSS Balanced i wyidac po min fps, ze vram robi brum brum w min fps:

 

20250619093226_1.thumb.jpg.a0635a8ce88993a23eab57e07d1cc53b.jpg

 

DLSS Performance i tutaj min fps juz nalezyty:

 

20250619093544_1.thumb.jpg.850c19422d5a1310750b5fd2d608e50c.jpg

 

DLSS Performance  plus MFG 3x i mozna dopiero grac:

 

20250619093807_1.thumb.jpg.e860f533431568bea692388aea63c210.jpg

 

  • Like 4
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Przeglądając wyniki testu wydajności DOOM: The Dark Ages na PurePC zauważyłem, że architektura Blackwell to jednak nie jest taki w 100% odgrzewany kotlet, chociaż przewaga wychodzi dopiero przy intensywnym wykorzystaniu rdzeni RT.

Np. RTX 3090 Ti vs RTX 4070 Ti Super vs RTX 5070 Ti.
1440p, Ray Tracing, 71 FPS vs 78 FPS vs 79 FPS, +11%.
1080p, Ray Tracing, 95 FPS vs 103 FPS vs 104 FPS, +9%.
1080p, Path Tracing, 30 FPS vs 41 FPS vs 49 FPS, +63%.

Edytowane przez SebastianFM
  • Upvote 3

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...