Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, Reddzik napisał(a):

@azgan Grając na padzie, krzyżak do góry i masz kolejne "okienko" wybierasz tłumik i potwierdzasz, sam do tego doszedłem xD Musisz mieć wybraną broń. Lub w ekwipunku jak to zostało zasugerowane.

Jezu... dzięki wielkie 🤭

Opublikowano
29 minut temu, DITMD napisał(a):

Ja zero jak na razie.

Na których sterach?

17 minut temu, Frog67 napisał(a):

Mam tylko jeden problem kupiłem kolimator do Vipera ale nijak nie chce mi się zamontować, wcześniej znaleziony tłumik do pistoletu zamontowany, a z tym kolimatorem mam problem.

Musisz się nauczyć tego u sprzedawcy broni.

Opublikowano
9 minut temu, kiCK napisał(a):

A czemu gracie na padzie? Poważnie wam wygodniej?

Cóż...

maxresdefault.jpg

 

Dla mnie dużo bardziej komfortowo gra się na padzie. ;)  Odzwyczaiłem się od grania na m+k. W ostateczności używam do 1% gier.

 

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)
15 minut temu, kiCK napisał(a):

A czemu gracie na padzie? Poważnie wam wygodniej?

Ja już to tłumaczyłem, że jeśli o mnie chodzi nie zrobisz tak płynnego ruchu kamery myszką. Dla mnie większa imersja też jest właśnie przez tą plynnosc na padzie.  
@maras2574 Ja ten problem miałem z padem od PS5 i rozwiązałem jak wcześniej pisałem. Tu masz ten program do pada o którym pisałem. Tworzysz nowy profil i wybierasz playstation ale widzialem tez był xbox. (Nie wiem czy to ma sens przy padzie od xboxa)

https://ds4-windows.com

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano

Pierwsze przemyślenia 

 

Klimat jest ale rzeczywiście to wygląda jak jakaś stara gra 🤭

 

Gram w tym oszukanym/upscalowanym 4K* (balans) z DLSS3 i generatorem fejkowych* klateczek. Ustawnia wysokie z tym że textury i jakość włosów zmieniłem na epickie. VRR i HDR na OLED'zie wł.

 

Niestety stuttering jest wyczuwalny i nagłe dropy z tyłka do czego przyzwyczaił mnie już niestety kolejny tytuł na Unreal Engine 5.

 

Scenka na początku gry wyglądała efektownie ale jak zrobiło się widno magia pryska.

 

Metro Exodus Enhanced Edition mimo że starsze nadal wygląda lepiej i działa też lepiej.

 

Tyle na ten moment bo żeby coś więcej napisać trzeba pograć dłużej.

 

Zachwycony nie jestem tym co zobaczyłem i póki co mam mieszane odczucia ale chęć dalszego grania jest żeby lepiej poznać ten tytuł 

 

 

 

 

Opublikowano (edytowane)
28 minut temu, Reddzik napisał(a):

I jest  DF, ale i tak pewnie ... z tym xD
 

 

No i na szybko przejrzałem. Co ciekawe twierdzą, że na PC nie zauważyli stutteru związanego z shaderami i ich kompilacją. Problemem jest to, że gra jest zwalona od strony CPU i przez to bardzo wymagająca i to powoduje w jednych miejscach większe w innych mniejsze skoki frametime. Np. duża ilość npc mocno dojeżdża od strony CPU i powoduję problemy z czasem wyświetlania klatek.

Więc jak ktoś dzisiaj chce grać jak najpłynniej w tą grę to bez najnowszego ryzena 7 9800X3D się nie obejdzie :E Więc @Joloxx9 albo czekać na łatki które zmniejszą obciążenie CPU, albo zmieniaj proca.

 

Dodatkowo konsola ma jeszcze większe problemy od PC od strony CPU i przycinek :E Nigdy oprócz patrzenia w chmury XSX nie trzyma 60fps, lata w performance w zakresach głównie 45-55fps i do tego często dropi rozdziałka do ~800p.

Edytowane przez lukadd
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, Jaycob napisał(a):

Cóż...

maxresdefault.jpg

 

Dla mnie dużo bardziej komfortowo gra się na padzie. ;)  Odzwyczaiłem się od grania na m+k. W ostateczności używam do 1% gier.

 

Odnośnie jeszcze pada to muszę przyznać że S.T.A.L.K.E.R 2 zapewnia na padzie od XBOX SERIES świetne wibracje, wykorzystali jego możliwości chyba w 100% za co mają +

Opublikowano

Panowie - jeżeli wrzucacie coś ponad jedną fotę, to te kolejne ładujcie w spoiler.  Wczoraj tu już dwa razy o tym przypominałem, a wcześniej też nie raz.

e: Porządek zrobiony. Kolejnym razem lecą punkty porządkujące, bo ile można przypominać. Macie to specjalnie dodane przez admina. W jednym spoilerze mieści się wiele fot. Chodzi o userów przeglądających mobilnie, by ich nie atakować zalewem skirnów. Od tego jest dedykowany topic i tam można wrzucać bez spoilera.

NJbbUxe.png

 

Opublikowano
25 minut temu, Reddzik napisał(a):

Widać, że myszka ci się załącza, weź jej zluzuj dpi, albo ustaw ją prosto, może ci zjeżdża? albo ją wyłącz z usb na test i sprawdź, mam coś podobnego, ale nie do tego stopnia by myszka uniemożliwiła mi granie na padzie, zdarza się, że kot ruszy, albo myszka sama się "poruszy" np poprzez dotknięcie biurka itp.

Nic z tych rzeczy, dpi ok, blat biurka trzyma poziom, jak gram na padzie jestem daleko od biurka ;) Schowałem już tamtego pada. Wracam do Elite, bo pomimo drifftu co jakiś czas, jest lepiej niż na ONE na kablu ;) 

26 minut temu, kiCK napisał(a):

A czemu gracie na padzie? Poważnie wam wygodniej?

Pozycja prawie leżąca, nogi wyprostowane, a nie garbienie się przy biurku ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, dawidoxx napisał(a):

W ogóle to mając te 80-100fpsow w ogóle nie czuje płynności jakoś dziwaczne to działa 

Pełny 

Włączyłem na próbę FSR, klatki skoczyły na 120, ale i tak wydaje się wszystko mniej płynne od 60 bez FSR. Tego nie ogarniesz. 😆

Edytowane przez Vulc
  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, lukadd napisał(a):

No i na szybko przejrzałem. Co ciekawe twierdzą, że na PC nie zauważyli stutteru związanego z shaderami i ich kompilacją.

Ja w to nie wierzę bo doświadczyłem tego już w Silent Hill 2 Remake i tutaj jest podobnie jak wchodzisz np. na inny obszar/zmiana miejscówki. Mam grubo ponad 60k/s a nagle mikro przycinki z nikąd się pojawiają. The Callisto Protocol na premierę zresztą miało podobnie z tym że teraz jest tam duża poprawa pod tym względem, z Jedi Survivor podobnie tylko że on akurat był na Unreal Engine 4 a nie 5. Mam nadzieję że to poprawią w aktualizacjach 

Opublikowano
6 minut temu, maras2574 napisał(a):

Nic z tych rzeczy, dpi ok, blat biurka trzyma poziom, jak gram na padzie jestem daleko od biurka ;) Schowałem już tamtego pada. Wracam do Elite, bo pomimo drifftu co jakiś czas, jest lepiej niż na ONE na kablu ;) 

Pozycja prawie leżąca, nogi wyprostowane, a nie garbienie się przy biurku ;) 

@Jaycob wyżej napisał, że jest to błąd i twórcy o tym wiedzą i będzie poprawka.

  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, dawidoxx napisał(a):

W ogóle to mając te 80-100fpsow nie czuje płynności jakoś dziwaczne to działa 

 

 

Potwierdzam, nawet grając na padzie dziwnie to "pływa" przy obracaniu kamery ale myślałem że to przez Frame Generation 🤭

Opublikowano
7 minut temu, azgan napisał(a):

Potwierdzam, nawet grając na padzie dziwnie to "pływa" przy obracaniu kamery ale myślałem że to przez Frame Generation 🤭

Pierwszy tytuł w którym mając w miarę wysoki fps nie czuć płynności.. Nie wiem co oni tam odwalili 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Może to stara dokumentacja i nieaktualna.Sam bios tj ich core  raczej na 99 procent pochodzą od intela. Mógłbym to jeszcze sprawdzić na Arrow lake H ale jakoś mi się nie chce. Producent ustawił na procesorze 28/64wat  pl 64/64 tau 56 tylko po co te 56 jak limity są takie same ...CPU trzyma 58 Wat ale z powodu temperatury 105 stopni ,choć w dokumentacji Intel ma 110 dla Arrow lake 
    • Mam tą samą witrynę w salonie, tylko w środku porcelana z Bolesławca Z Lego został mi się tylko Fiat 500.
    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...