Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czyli wychodzi, że póki co jeden wielki kibel, szkoda nerwów. Jak ktoś gra z GP to lepiej coś innego ogarnąć w tym momencie czekania na poprawki, a ci co kupili no to już indywidulana sprawa.

Opublikowano
4 minuty temu, azgan napisał(a):

Ja w to nie wierzę bo doświadczyłem tego już w Silent Hill 2 Remake i tutaj jest podobnie jak wchodzisz np. na inny obszar/zmiana miejscówki.

Tylko, że według DF to nie jest powodowane nie skompilowanymi czy źle skomilowanymi shaderami, to się dzieje nie tylko na PC, ale to samo jest na xboxie.
Gra jest limitowana przez CPU. Czym słabszy CPU tym większe problemy i większe skoki frametime bo cały czas lecisz na limicie CPU, który po prostu nie wyrabia :E Dokładnie to widać jak porównują skoki frametime na ryzenie 3600 vs 7800X3D.

 

Ale z tego co mówił, wersja gry przed patchem day one jeszcze gorzej działała od strony CPU, więc już wprowadzili poprawki, czyli wiedzą o co chodzi i w kolejnych patchach można się spodziewać kolejnych poprawek od strony CPU.

Opublikowano
3 godziny temu, aureumchaos napisał(a):

A ja mam nauczke ze, moze czasem lepiej nie kupowac na eneba lub instant gaming bo nie ma jak zrobic REFUND xD Musze teraz grac w to graficzne bagienko bo kasa juz poszla hyhyhyhy Zono Przybywam kolejny raz, Be Ready!!!:szatanek:

Ty czasem nie kupiłeś nowej karty specjalnie pod Stalkera? :) Jak tak to trochę niefart.

  • Haha 2
Opublikowano
5 minut temu, kiCK napisał(a):

Ale żeby do 800p schodziło na xbox to już dramat.

To 800p, dokładnie ~860p przy użyciu FSR to nic dziwnego w grach na obecnej generacji konsolach. Wiele do tylu schodzi, a nawet i niżej w trybach performance.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Było kilka i:

 

  

4 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

Ponoc takie ustawieni ejest ok i widzialem wczoraj u kiszaka a dzis to wrzucil pod filmem jesli chodzi o crashe z FG.

 

Ustawiania od Smayro:

DLAA lub FSR Native AA, włącz poniżej FSR Frame Gen (zlockuj FPS na 60)

Wszystkie ustawienia na Wysokie, Tekstury na Ultra/Wysokie

Włosy Średnie

Odbicia Średnie

Chmury i Niebo Średnie

Motion Blur off

Mgła na średnie

Odległość generowania otoczenia na Średnie

Synchronizacja Pionowa Off

 

Tak gram jest całkiem sympatycznie, ale wiadomo, że są jeszcze miejsca*, gdzie leci fps na pysk.

 

* mam na myśli pierwszą napotkaną wiochę.

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano

Bardzo, bardzo powoli rośnie peak na steam. Póki co prawie 112k i na pewno pobije się rekord ze wczoraj, ale raczej nie będzie to spora korekta. 

Opublikowano

Po przeczytaniu recenzji na PUREPC byłem optymistycznie nastawiony do gry. Następnie obejrzałem test wydajności, z którego wychodzi, że w 1440p powinienem pograć w 60 fpsach na odpowiednich ustawieniach (High albo Epic z Dlss Q). Myślałem sobie, że jak cena spadnie do ~150zł, to kupię. Jednak twórcy gry nieco oszukali z wymaganiami, bo do 1440p High miała wystarczyć 3070TI z 8GB Vram.

Następnie czytałem cały wątek tutaj i już się zniechęciłem. Zbyt duże wymagania mogę jeszcze przeboleć ustawiając odpowiednio grafikę w grze. Jednak jakieś crashe, wywalenia do pulpitu to już nie jest na moje nerwy.

Następna sprawa, piszecie, że wrogowie (i mutanty)w bliskiej odległości na potęgę potrafią się respawnować. To akurat mi się bardzo nie podoba, ale to bardzo.

Na cdkeys gra była dziś już na 170zł, ale cena znowu podskoczyła do 190zł. Tak więc było już blisko moich 150zł, które mogę wydać, ale wydam to dopiero, jak połatają grę. Poprzez GP nie będę grał, bo nie wiem, czy przeszedłbym całą w miesiąc, pewnie zajmie mi to dłużej.

Jak skończę Dying Light: The Following, to kto wie, czy nie zrobię trzeciego podejścia do Zew Prypeci.

Opublikowano

BcTVDnN.png

Wynik z wczoraj pobity. Zobaczy się ile dziś wycisną. Do 22-23 naszego czasu jest szansa za jakiś wzrost.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...