Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, Tomek1623 napisał(a):

Sprawdzałem i nie widzę różnicy, kimnąłem w nocy 2 razy pod rząd, i jak noc była tak jest dalej.

U mnie bez modów była różnica, sprawdziłem, jak otwierasz PDA w prawym górnym rogu masz godzinę, porównaj ile czasu minęło.

Opublikowano
3 minuty temu, azgan napisał(a):

W pierwszej części posta pełna zgoda ale w drugiej :E?

F.E.A.R może graficznie odstawać ale AI to ma nadal na wysokim poziomie, często nawet lepszym od tego co dzisiaj można zobaczyć 😉

Może nie uściśliłem... skrypty jak w grach sprzed 20 lat to nie jest coś za co można chwalić STALKERA 2.

 

Oczywiście, że w FEAR to było zarąbiście zrobione.

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, Kabor napisał(a):

Gra chodzi jak kupa a wy chcielibyście aby były jeszcze RT lub PT :rotfl:

Większość co tu w to teraz gra to masochiści, a więc nie widzę w tym nic dziwnego, że chcą grać w 15 fps :E

  • Haha 1
Opublikowano
4 godziny temu, azgan napisał(a):

Ktoś tutaj z Was napisał we wcześniejszych postach że S.T.A.L.K.E.R 2 przypomina premierę Cyberpunk 2077 i powoli zaczynam utwierdzać się w przekonaniu że miał rację 🤭. 

Nie przypomina bo nie wycofali gry z Playstation StorexD

2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Nyga w Zonie, skąd on tam się wziął. :E

 

 

 

Jeszcze jakaś para tej samej płci i mamy komplet:E

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, azgan napisał(a):

Zobaczcie sobie na to i jak wygląda 15 letni zmodowany S.T.A.L.K.E.R a teraz porównajcie to sobie z tym co ma 2 w tytule 🤭

E tam. Uległeś bardzo częstej "manipulacji optycznej" :). Tu jest po prostu zmodowane, fajne światło i... tyle (choć owszem wygląda nadal bardzo zjadliwie i apetycznie).
Obejrzyj te filmy bez podjarki i chłodnym okiem. Modele postaci, pojazdów, szczegółowość, ilość poly, itd. = kupa i tego nie oszukasz.
Nawet tekstury są ala z Fallouta. ;). Wygląda spoko, ale w takim trailerowo-zajawokowym-teledyskowym sprytnym ujęciu.

STALKER 2 - jest BAAARDZO do poprawy. Bardzo. Niemal na każdym polu, ale... bez jaj. 
Jednak, początek gry, gdzie idziesz do wioski, strzelanina (można to obejść bokiem), i... ten teren, ta ściółka, rośliny, jakieś przewalone korzenie.
Chodziłem na kolanach i oglądałem listki. NO TO MA POTENCJAŁ i wygląda bardzo Unrealowo (co ciekawe, w takich miejscach jest po 100 fps!) :)

Doliżą ten tytuł, jeżeli wcześniej nie zrobią tego freelanserzy na nexusie. ;)

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
24 minuty temu, Frog67 napisał(a):

Inni też podają ten test. Czyli wychodzi na to, że tylko konkretny niemiecki serwis robił testy CPU. Jak sam widzisz, wcale nie łatwo było go znaleźć. Szczególnie dla normalnego Polaka, który po żadnych niemieckich stronach nie chodzi :lol2:

Opublikowano
57 minut temu, Frog67 napisał(a):

Narzekania na AI też nie do końca rozumiem, bo dzieje się w ZONIE, trafiłem już na

-ostrzeliwujące się różne grupy stalkerów-

-bandyci walczący z dzikimi psami

-mutanty wallczące z dzikimi psami.

 

Przeciwnicy potrafią

kryć się za osłonami,

flankować,

zmieniać pozycje,

wzywać na pomoc innych jeżeli dostał leży ranny i krwawi

nie wchodzą przez jakieś drzwi jak lemingi tylko wykurzają granatami.

 

Da się sprowolowac sytuacje gdy zrobimy walkę mutant vs bandyci.

 

Do standardowego poziomu idiotyzmu znanego choćby z Ubisoftu i FarCry/AC brakuje dużo tam to po prostu pchają się pod lufe na hurra.

AI raz dziala ok, drugim razem jest głupie jak but - do tego to wszystko spawnuje się na Twoich oczach. O to narzekają ludzie 

Opublikowano (edytowane)
24 minuty temu, wrobel_krk napisał(a):

No uznałem że te mody na wydajność powrzucam i jest lepiej a tu lipa crash, te kompilacje shaderów też w kółko na starcie bezsens. Ale na szczęście save został. Da się w miarę pograć, nie mam nic lepszego na gamepass

Ja kiedys juz testowalem te niby mody na wydajnosc bo one copy paste wychodz przy kazdej grze... Bylbym ostrozny w ich stosowaniu bo przez nie pozniej crashe mialem...

 

A te crashe na jakim Win Wy macie? Win 10? Ja gram na win11 i mi nie crashuje. 

Edytowane przez aureumchaos
  • Upvote 1
Opublikowano

@aureumchaosJuz odinstalowałem. Na innych ustawieniach płynnie chodziło trochę dłużej mają na pewno jakieś wycieki pamięci itp. Crash w logu był zwykły null pointer dostęp do epic id. Jak gram ma game pass. Gra wypuszczona jako release a tak naprawdę to jest wczesny dostęp. Rozumiem jakbym jeszcze gdzieś specjalnie szukał dziury w całym.

Ja lubię klimaty postsowieckie, ale tu np patrzysz na kartki z bliska a tam coś rozmazane bez szczególow. Lubię chodzi i oglądać, więcej zwiedzać, mniej walczyć niż strzelać. Tu np te samochody wraki chyba copy paste takie same. Wnętrza nudne albo bez szczególow. W nocy g widać.

 

Za rok wrócę mam nadzieję że z nowym pc i OLED-em.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Trzeba aspirować, ale Polska vs Korea Południowa w aspekcie odpowiedzialności społecznej to jak porównanie mrowki do słonia pod względem wielkości. Oni zakładają maski w przestrzeni publicznej, jak wstają lewą nogą z łóżka, i nie są pewni, czy to przypadkiem nie jest przeziębienie.
    • Gość zrobił kilka nowych aut Są też nowe trasy     
    • pobierz hwinfo, pokaż parametry podczas gry, temperatury i użycie 
    • Chodziło mi że serwerowe procesory mają zawsze inne IOD i zawarty w nich kontroler nie ma przełożenia na procesory do desktopów. Więc w sumie jak to jest to tam skonstruowane jest nie ważne. W testach z tego co widziałem używali pamięci MRDIMM 12800MHz. Wg mnie powinni już dać nowy IOD do AM5 bo ten jest taki sam od 2022 (premiera Zen4). A procesory nie są tylko do gier więc skorzystają na tym wszyscy. Np. taki teoretyczny Zen6 24rdzenie w zastosowaniach innych niż gry wykorzysta większą przepustowość ewentualnego nowego kontrolera. Przy okazji mogliby zaktualizować wbudowane GPU (jest obecnie RDNA2 2CU)   Jeżeli patrzeć na wydajność nowego rdzenia wydaje się to nie dużo. Ale z tego co widziałem na schematach rdzenie nie mają żadnych nowych jednostek. Tylko usprawnienia tego co było w Zen5. np. w zen5 w stosunku do Zen4 zwiększono jednostki ALU z 4 do 6 ale co z tego jeżeli z powodu jakichś wąskich gardeł wykorzystać można było maksymalnie tylko 5. Teraz to poprawili i już wykorzystać można 6/6 jednostek co daje poprawę 20% bez żadnych nowych jednostek w rdzeniu. W FPU natomiast dodano możliwość ładowania 4x256bit danych zamiast 2x256bit. 100% więcej. Na czym na pewno skorzystają gry. które używają starszych instrukcji jak SSE oraz AVX.   Więc jako całokształt taki 1 modułowy 12 rdzeniowy cpu z cachem L3 48MB w litografii 2nm z zegarem ponad 6GHz będzie bardzo wydajny w grach. Chociaż może IPC jednego wątku wydaje się nie być dużo większe w testach serwerowych. Chociaż AMD jeżeli samo podaje że jest to 20% w zastosowaniach enerprise to jest to więcej niż między Zen4 i Zen5. Więc spokojnie, będzie dobrze. Gracze będą zadowoleni Nie licząc cen pamięci DDR5.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}