Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 minut temu, MJRegul napisał(a):

Prawie 30GB ramu zassane, szczerze w życiu czegoś takiego nie widziałem :stukniety:

 

image.png.3ab8c4657e8701e39dd46c60ae2b0c4a.png

U mnie maksymalnie do tej pory 22.5GB ale pytanie ile masz Vram bo widać że chyba 8GB i tu jest pies pogrzebany, zmniejsz tekstury, albo cienie.

Opublikowano
2 minuty temu, Filip454 napisał(a):

Warto w to w końcu zagrać

Ta gra to w obecnym stanie padaka totalna :E Jak jesteś masochistą to graj.

 

Odpaliłem to na jakieś ~1.5h w gamepassie dzisiaj. I totalnie nie mam ochoty tego dalej testować :E W końcu weekend się zaczyna więc wolę sobie pograć w coś zamiast testować ten badziew :E

Odpalam zaraz Frostpunka 2, aby sobie po prostu pograć.

 

Stalker 2 to tak jak mówi ostatnie kilkadziesiąt stron tego wątku, niestety na obecnym etapie gruba niedoróbka. Kilka miesięcy minimum zajmie im ogarnięcie tego bajzlu do chociaż przyzwoitego poziomu i to jeszcze wraz z pomocą moderów. Wtedy będzie można się zastanawiać czy to zaczynać.

  • Upvote 4
Opublikowano (edytowane)

Działa Wam opcja blokady FPS w ustawieniach? Dałem na 60 i oczywiście nadal przy włączonym FSR latają jak wściekłe w zakresie 50-100.

 

Ogólnie pochwaliłem się wcześniej, że gra chodziła w 60 klatkach. A więc to było do momentu wyłączenia jej i włączenia ponownie. Po tym spadło do 50.  Trochę teraz peniam przed ponownym wyłączaniem, bo od jutra będę jechal w cinematic 30 fps. :E 

 

Generalnie z ustawieniami graficznymi jest cyrk. Każda zmiana przynosi inne efekty i nie ma żadnej powtarzalności.

Edytowane przez Vulc
Opublikowano
20 minut temu, Isharoth napisał(a):

Brakuje mi trochę takiego radaru jaki był w Cieniu Czarnobyla, który pokazywał kropki jako NPC/przeciwników. Zabiłeś wszystkich, to kropki były szare i nic więcej się nie pojawiało.

Przecież także są? Tutaj masz "krzyżyki", a wrogowie mają czerwone kropki, albo ikonki są z czachami.

Opublikowano
1 minutę temu, Vulc napisał(a):

Działa Wam opcja blokady FPS w ustawieniach? Dałem na 60 i oczywiście nadal przy włączonym FSR latają jak wściekłe w zakresie 50-100.

 

Ogólnie pochwaliłem się wcześniej, że gra chodziła w 60 klatkach. A więc to było do momentu wyłączenia jej i włączenia ponownie. Po tym spadło do 50.  Trochę teraz peniam przed ponownym wyłączaniem, bo od jutra będę jechal w cinematic 30 fps. :E 

 

Generalnie z ustawieniami graficznymi jest cyrk. Każda zmiana przynosi inne efekty i nie ma żadnej powtarzalności.

Działa to tak że:
60 w opcjach to 120 w grze,

30 w opcjach to 60 w grze

  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, lukadd napisał(a):

Ta gra to w obecnym stanie padaka totalna :E Jak jesteś masochistą to graj.

 

Odpaliłem to na jakieś ~1.5h w gamepassie dzisiaj. I totalnie nie mam ochoty tego dalej testować :E W końcu weekend się zaczyna więc wolę sobie pograć w coś zamiast testować ten badziew :E

Odpalam zaraz Frostpunka 2, aby sobie po prostu pograć.

 

Stalker 2 to tak jak mówi ostatnie kilkadziesiąt stron tego wątku, niestety na obecnym etapie gruba niedoróbka. Kilka miesięcy minimum zajmie im ogarnięcie tego bajzlu do chociaż przyzwoitego poziomu i to jeszcze wraz z pomocą moderów. Wtedy będzie można się zastanawiać czy to zaczynać.

Czyli taki Cyberpunk 2.0... :E

 

Eh, czy w ogóle dzisiaj wychodzi coś dorobionego, oprócz gier większych producentów? :E

 

To chyba czas odpalić HL2, którego zdobyłem ostatnio za darmo :E

Opublikowano
25 minut temu, Valeri napisał(a):

Mogliby chociaż zapodać jakiś składaka, żeby pieszo nie popylać :puchar:

Jakaś niedziurawa łódka także by się przydała. Jestem w miejscu, gdzie trzeba się dostać na pewną wysepkę i jest tylko jedna droga, a do brzegu mam jakieś 150m, ale nie, trzeba iść naokoło kilometry przez jakieś bagna.  

Opublikowano
6 minut temu, Necronom napisał(a):

Działa to tak że:
60 w opcjach to 120 w grze,

30 w opcjach to 60 w grze

No kurczę, jak mogłem o tym nie pomyśleć, przecież to logiczne. :E Dzięki. Wrzuciłem 60 klatek i jest to najwolniejsze 60 klatek jakie w życiu widziałem. Serio.

  • Haha 1
Opublikowano
17 minut temu, zoomehsak napisał(a):

Generowanie klatek macie na auto czy on ?

Ustaw na "on", to jest chyba pierwsza gra, w której widzę opcję "auto" - moim zdaniem bez sensu no chyba, że to jakaś nowa wersja FG specjalnie stworzona pod Stalkera 2. :E 

Opublikowano
3 minuty temu, CavieZ napisał(a):

Dawno nie grałem w stalkera. Chyba jak pamiętam to nie warto zabijać mutantów bo tracimy tylko ammo? Chyba że są związani z misją. Jak sadzicie? Jak najlepiej postępować ? 

Jak się nie da inaczej/nie ma misji, to olewam, a tak szkoda ammo i apteczek.  Nie ma żadnych profitów z zabijaniem tych potworków.  :E Moim zdaniem przesadzili z paskiem zdrowia.

  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}