userKAMIL 857 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 2 minuty temu, wrobel_krk napisał(a): No ułatwiacze które ze Stalkera robię Supermena, czyli masz najlepsza broń cały czas i możesz uciekać bez końca. Całkiem bilans i sens gry zmieniony. Bzdura i nic takiego nie ma tu miejsca. Jak lubisz biegać po mapie zbierać hajs i wydawać niemal wszystko na naprawę to proszę bardzo ja nie lubię. Tak samo jak lubisz tracić amunicje i to srogo na mutanty, które kompletnie NIC Ci nie dają to też śmiało. Ja nie lubię.
Kadajo 7 426 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 7 minut temu, Strilok napisał(a): Kolego. A czytałeś co on za modyfikację stosuję? Z tego co widzę to jakieś lekkie ułatwiacze. Więc z czym masz problem? Każdy gra ja chcę. Ale czy ja napisałem ze ktoś nie może grac tak jak chce ? Stwierdziłem, tylko że zakrzywia to odbiór tego co chcieli pokazać twórcy gry. To tak jakbyś sobie w grze wyścigowej wgrał moda, żeby zawsze wygrywać i mieć zawsze na maksa stuningowane auto. No tobie to da frajdę, ja temu nie przeczę, ale rozwala to całkowicie balans gry. 1
wrobel_krk 851 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 @userKAMILSwietnie się bawisz ale wg mnie nie grasz w prawdziwego Stalkera bo to właśnie to że ciągle szukasz broni i nie masz najlepszej bo ciężko naprawić stanowi wyzwanie z tego co zrozumiałem. Jak się nie męczysz biegając to uciekniesz przed psami np, a tak to Cię dopadną. Jak świadomie sobie grasz na poziomie super łatwym to spoko i Ci to sprawia radość spoko. Co faktu nie zmienia że bez modów to Ci nie pasuje ewidentnie gra;) Pytanie czy na konsolach są mody? Bo jak nie złota rada kup se konsole jak nie masz 4090 słaba
userKAMIL 857 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 (edytowane) 5 minut temu, wrobel_krk napisał(a): Jak się nie męczysz biegając to uciekniesz przed psami np, a tak to Cię dopadną. Nadinterpretujesz znaczenie tych modów. Tutaj dalej się męczysz ale o połowę wolniej i głównie chodzi o przemierzanie świata w ten sposób. Mody, które używam nie sprawiają, że jesteś niezniszczalny. Edytowane 24 Listopada 2024 przez userKAMIL
wrobel_krk 851 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 Ale to że masz nieskończona amunicję i najlepsza broń nie zmienia dużo?
azgan 1 130 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 2 godziny temu, Strilok napisał(a): 34h za mną w Stalker i mam już wyrobioną opinię o grze. Gra będzie dobra jak ją połatają. Ma solidne fundamenty tj. klimat, który budowany jest przez oprawę audio-wideo oraz całkiem niezły feeling strzelania. Fabularnie nie jest źle, ale liczyłem na coś więcej. Co jest spartolone? Ogromna ilość rzeczy począwszy od zwykłych bugaj tj. stalker NPC utyka w drzwiach, lub zatapia się w podłodze. AI w tej grze nie istnieje. Przeciwnicy mają Aim-boot'a. Wielki system A-Life 2.0, który zapowiadali w ogóle nie działa. Chyba że miał to być zwykły spawn najczęściej za naszymi plecami jakiegoś mutanta albo kilku wrogów. Życia w Zonie w ogóle nie widać. Stalkerzy nie polują, nie szukają artefaktów i nie unikają anomalii. Często gęsto potrafią jak barany w rzędzie przejść przez anomalie i tam po prostu zginąć. Co do mutantów to nie ma podziału gdzie może być np. Bloodsucker, tylko często jest to losowe. Pojawia się często w miejscach gdzie mało kto sobie z nim poradzi. Mutanty mają pancerne HP i wysoki współczynnik szybkości. AI też nie posiadają. Przykładowo w poprzednich odsłonach "Zmutowana Świnia" jak była sama to uciekała, a jak w stadzie to atakowała. Teraz cały czas mają ustawione agro na nas i atakują. Nie wspominam o starych błędach. Mimo tego że nowy silnik to błędy te same co na X-Ray. Przykładowo obiekt składa się z nakładających się na siebie tekstur i widać łączenia się ich czasem nawet paski jak by czegoś brakowało. Na ten moment w mojej ocenie gra zasługuję na 5/10. Czekam na połatanie i dodanie funkcjonalności jak A-Life 2.0 oraz scenę modderską, która już zaczęła działać Na ten moment to u mnie S.T.A.L.K.E.R 2 poleciał już z dysku i nie mam ochoty nawet dokończyć fabuły i nudzić się przez kolejne godziny. No nic, nie polubiłem się z tym tytułem i idę grać w coś innego ale Wam życzę dobrej zabawy i wytrwałości 😁. 3 1 2
Frog67 389 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 Z psami jak i większością przeciwników jest taki myk że trzeba wykorzystywać otoczenie na swoją korzyść, no nikt nie będzie wdawał w strzelanine na otwartym polu, zawsze się znajdzie jakiś dom czy inna ruina, i wtedy nie ma takiego problemu.
userKAMIL 857 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 Teraz, wrobel_krk napisał(a): Ale to że masz nieskończona amunicję i najlepsza broń nie zmienia dużo? Ale jaką nieskończoną amunicję? Zacytuj gdzie ja takie cos napisałem? Tak samo jaka najlepsza broń? Kreujesz sobie w głowie teraz sytuacje, które nigdy nie miały miejsca.
Kadajo 7 426 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 Modowanie gry samo w sobie nie jest złe, mało tego zdarza się w takich tytułach szczególnie zaraz po premierze ze oryginalny balans może nie do końca być faktycznie dobry, ale moim zdaniem prawdziwym tutaj jest stwierdzeniem ze ktoś, kto gra bez modów i ktoś, kto gra z modami może ostatecznie mieć całkowicie inny obraz czym jest gra. Skoro z gry survival usuwamy elementy survival albo je nerfimy o polowe czy to nadal jest wyzwanie gdzie niektóre z mechanik wręcz przestają działać prawidłowo ? 1
wrobel_krk 851 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 @userKAMILJesli możesz naprawić ciągle broń albo się nie psuje to masz kasę na amunicję i ciągle dobra broń gdzie bez modów strzelasz tym co znajdziesz. Zmieniasz ekonomię i balans gry. Jak tego nie widzisz to pewnie dlatego że od razu z modami grasz prawie
Kadajo 7 426 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 Dlatego pisze ze każdą grę powinno się chociaż raz skończyć bez jakiekolwiek ingerencji zmieniająca jej balans, aby moc ocenić czy to faktycznie jest dobry tytuł.
userKAMIL 857 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 (edytowane) 6 minut temu, wrobel_krk napisał(a): Jesli możesz naprawić ciągle broń albo się nie psuje to masz kasę na amunicję i ciągle dobra broń gdzie bez modów strzelasz tym co znajdziesz. Ale nie mogę naprawiać ciągle broni ani nie mam ciągle kasy na amunicję. Broń psuje się o połowę wolniej ale dalej psuje i dalej muszę ją naprawiać. Tyle, że nie wydam 10K na naprawę a np: 5K i w moim osobistym odczuciu taki balans jest lepszy. Czuję progres i to, że przez kilka godzin zwiedzam i zbieram wszystko co znajdę a zarobionych pieniędzy nie muszę all ładować w naprawę. Ty piszesz o jakiejś nieskończonej amunicji, nie psuciu się broni etc... Nic takiego nie ma tu miejsca. Poczytaj sobie wątki na redicie o balansie właśnie kosztów naprawy broni etc. Ludzie sporo tam narzekają i widać, ze nie tylko mi to przeszkadza... Edytowane 24 Listopada 2024 przez userKAMIL
Vulc 2 195 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 2 minuty temu, Kadajo napisał(a): Dlatego pisze ze każdą grę powinno się chociaż raz skończyć bez jakiekolwiek ingerencji zmieniająca jej balans, aby moc ocenić czy to faktycznie jest dobry tytuł. Dla niego to i tak będzie dobry tytuł i świetna zabawa, bez modów jest mniej świetna, z modami bardziej świetna. A jak coś ci nie działa to sobie kup Xboksa. Co prawda tam też nie działa, ale przynajmniej nie ma modów. 1 1
userKAMIL 857 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 @Vulc Przecież sam zwracałeś uwagę na te bolączki z balansem na które ja używam mody. XD
JSTMB 13 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 (edytowane) 1 godzinę temu, DyndaS napisał(a): Poprzednie części stalkera są grywalne czy już totalne drewno? Wiem, że są jakieś mody, ale często przez mody gry wyglądają bardzo nierówno. Graj w trylogię bez modów, jest bardzo dobra Granie w coś po raz pierwszy i wgrywanie modów jest dziwnym podejściem według mnie, bo wtedy nie wiesz jak wygląda na prawdę tylko wariacje fanowskie Edytowane 24 Listopada 2024 przez JSTMB 2
Necronom 431 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 Z tymi modami do starych części jest tak, że one bardzo mocno ingerują w mechanikę, zmieniając fabułę itp. A są jakieś mody, które zmieniają tylko grafikę, bez ingerencji w mechaniki?
Vulc 2 195 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 5 minut temu, userKAMIL napisał(a): @Vulc Przecież sam zwracałeś uwagę na te bolączki z balansem na które ja używam mody. XD Co w związku z tym? Oceniać się powinno wersję vanilla, a nie grę po modach, które często całkowicie zmieniają balans rozgrywki. Ładując tyle poprawek do gry o survivalowym fundamencie, w zasadzie ten element eliminujesz. Wtedy ze Stalkera zostaje strzelaninka do mutantów i bandytów. Wrzuciłeś na przykład mod na brak wagi jedzenia i amunicji, o czy tutaj rozmawiać? To równie dobrze można w ogóle wyrzucić wagę ekwipunku i dać unlimited sprint. Po co się ograniczać. Gra ma bolączki na gruncie mechaniki, ale obracanie wszystkiego o 180 stopni to tak samo kiepskie rozwiązanie. 1
userKAMIL 857 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 (edytowane) 8 minut temu, Vulc napisał(a): Ładując tyle poprawek do gry o survivalowym fundamencie, w zasadzie ten element eliminujesz. Nic nie eliminuję tylko robię to bardziej sensowne w moim odczuciu. Jak poczytasz fora to się okazuje, że nie tylko w moim. Daję sobie rękę uciąć, że twórcy sami to zmienią w większym lub mniejszym stopniu. Raz jeszcze podkreślę, że mody które używam nie sprawiają, że masz nieograniczoną amunicje, plecak czy darmową naprawę... 8 minut temu, Vulc napisał(a): To równie dobrze można w ogóle wyrzucić wagę ekwipunku i dać unlimited sprint. Po co się ograniczać. No właśnie po to aby nie było tego o czym piszesz... Edytowane 24 Listopada 2024 przez userKAMIL
galakty 3 346 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 3 godziny temu, Strilok napisał(a): oraz scenę modderską, która już zaczęła działać Ciekawe kiedy modderzy wydadzą paczkę łatek... bo na devów nie ma co liczyć
DITMD 796 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 Obserwowałem grupę stalkerów, których spotkałem w terenie. Razem przemierzyliśmy kilka różnych lokacji. Pomogli mi w walce z bandytami, a później wrócili do głównego obozu. Jeden z nich udał się do jakiegoś domu na odpoczynek, drugi stanął przy barykadzie. Wygląda na to, że ten system jakoś tam działa, a przynajmniej częściowo.
wrobel_krk 851 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 Teoretycznie nie a praktycznie tak wiesz że 2x taniej i 2x wolniej się psuje to już 4x lepiej jak w vanilla. Do tego dokładasz że nosisz amunicji i żarcia pod korek bo nic nie ważą. Czyli wg mnie grasz w Stalkera shootera bez survivalu. Wg mnie twórcy gry mogą taki poziom trudności zrobić a nie podstawę gry zmieniać. Problem ze to jest nudne też bo mało jest różnych tych potworów i trzeba w nie pół magazynku wpakować. Że sprawnuja się co chwilę nawet w polu widzenia. Bawisz się dobrze i spoko ale oceniasz nie te gra co powstała tylko taka wersję pod siebie.
DITMD 796 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 Ja tam gram z modami: na dłuższe dni, -50% kosztów naprawy, i ten od gościa od Gammy na balans hp mutantów, i tyle jak na razie. 1
userKAMIL 857 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 (edytowane) 5 minut temu, wrobel_krk napisał(a): Bawisz się dobrze i spoko ale oceniasz nie te gra co powstała tylko taka wersję pod siebie. Być może tak ale finalnie to ja mam się dobrze bawić i tak jest. Edytowane 24 Listopada 2024 przez userKAMIL 1
Reddzik 2 777 Opublikowano 24 Listopada 2024 Opublikowano 24 Listopada 2024 16 minut temu, Necronom napisał(a): Z tymi modami do starych części jest tak, że one bardzo mocno ingerują w mechanikę, zmieniając fabułę itp. A są jakieś mody, które zmieniają tylko grafikę, bez ingerencji w mechaniki? Sam to używam https://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/downloads/stalker-complete-15, to jest tylko upiększenie podstawowej wersji gry, jedynie te wpisy mogą świadczyć o jakiejś zmianie w ekonomii itp, ale fabuła wszystko co jest związane z oryginalnym pozostało takie same. Player resistance, precision, damage of enemies, ballistics, economy: Skaim NPC vision and reactiveness: m!g NPC movment: Zoust Spoiler ZRP Mod: Metacognix/NatVac High-poly models ported by Nestandart_5443, color edits: Artistpavel Dynamic Shaders: Meltac, Sky4ce, Kingo64, BAC9-FLCL, Daemonjax, LoNer1, LVutner, Lyoko774, DDraig, OGSE Team, Thunderfreak, Gnomus, CeeJay.dk, Marty McFly, Crosire, Ket, soft water: Zero_3, settings: Artistpavel Grass and foliage: Artistpavel, Vurt, Russo, Serbin, CoP files X-Ray Extensions: Malandrinus, Kolmogor, K.D., RayTwitty (aka Shadows), Real Wolf, Kstn, _призрак_, SkyLoader Particle Physics: Kingo64 HUD, PDA, binoculars, main menu, player damage, grenade explosions, material textures and other graphical updates: Artistpavel Sound design: Michael Tornabene (sQwurm) Music: Koshkamoroshka, Cover_Park EAX effects: Macron, Antares, LeWiz_PT, implementation: Skaim Player resistance, precision, damage of enemies, ballistics, economy: Skaim NPC vision and reactiveness: m!g NPC movment: Zoust Crows variable flight height: Prefab Selected textures: Warezeater, Andrey0007, Seaz5150 NPC variants ported by Kallipsoul, models by MegaFenix, ОтшельНИК, Aaz, СЯК, DEXXX, Dawnrazor, Greshnik 13rs, voices by KitLis (Luda), Турбо Зайчиця, Девушка Играет, Alina Rin, Kallipsoul, Martha Harms, Colleen Clinkenbeard and Lydia MacKay, implementation: Skaim, color edits: Artistpavel Lens flare, sounds and selected cubemaps: Cromm Cruac Night sky nebula: DrJacopo Rain sound: JMP-Jack Chinese translation: s.zoo 4K, 1440p fonts: CaptSarge 16:9 cursor: Tiger_Vlad 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się