Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
11 minut temu, Joloxx9 napisał(a):

Grafika wygląda jakby była z 2014 i 2024r zarazem. Oswietlenie leży, środek dnia a w budynkach trzeba latarki używać :E

To prawda, bywa nierówno, niektóre elementy w ogóle nie mają cieni. Jest to poprawy, ale ogólnie dla mnie jest bardzo ładnie. Szczególnie jak się wyjdzie na zewnątrz:

 

 

L0hM9c.png


L0hLi1.png

 

Bieda grafika? Ja tu jej nie dostrzegam.  Brakuje jeszcze RT, ale w tym stanie dobrze, że tego nie ma. :E

Opublikowano (edytowane)

Grafika nie jest zła, ale widziałem film porównujący grę z trailerami i miejscami to jest przepaść... na korzyść trailerów, niestety. 

Gdyby nie art-style, modele otoczenia i świetne efekty pogodowe, to by było takie Far Cry 4... Za to wymagania rodem z Far Cry 7 :E 

Edytowane przez Zas
  • Upvote 2
Opublikowano
9 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Nie wiem co macie z grafiką. Ok, w pomieszczeniach jest średnio, ale na zewnątrz? Wszystkie budynki, cała oprawa środowiskowa wygląda nextgenowo. Do tego warunki atmosferyczne jak wszystko lata, jak pada deszcz robi robotę. :) 

 

 

Next-Genowo to wygląda Senua's Saga: Hellblade II tam można sobie zobaczyć jak powinna wyglądać grafika na Unreal Engine 5 😉

 

 

  • Upvote 3
Opublikowano

Wszyscy doskonale o tym wiemy ale S.T.A.L.K.E.R 2 nie wygląda jak Next-Genowy tytuł i przy Senua's Saga: Hellblade II na tym samym silniku od strony czysto graficznej wygląda wręcz biednie.

S.T.A.L.K.E.R 2 nawet nie wygląda tak jak miało to wyglądać 

 

 

  • Upvote 2
Opublikowano
7 godzin temu, Jaycob napisał(a):

To prawda, bywa nierówno, niektóre elementy w ogóle nie mają cieni. Jest to poprawy, ale ogólnie dla mnie jest bardzo ładnie. Szczególnie jak się wyjdzie na zewnątrz:

 

 

 


 

 

Bieda grafika? Ja tu jej nie dostrzegam.  Brakuje jeszcze RT, ale w tym stanie dobrze, że tego nie ma. :E

Teraz wejdz do jakiegos pomieszczenia :E Gra raz wyglada super innym razem bieda, fizyka lezy i kwiczy, oswietlenie w pomieszczeniach tez. 

9 minut temu, azgan napisał(a):

Wszyscy doskonale o tym wiemy ale S.T.A.L.K.E.R 2 nie wygląda jak Next-Genowy tytuł i przy Senua's Saga: Hellblade II na tym samym silniku od strony czysto graficznej wygląda wręcz biednie.

S.T.A.L.K.E.R 2 nawet nie wygląda tak jak miało to wyglądać 

 

Teraz jak ogladam ten trailer po ograniu kilku godzin to mam wrazenie, ze to powinno byc  podciagniete pod oszukiwanie klienta.

  • Haha 1
  • Upvote 4
Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, Stjepan napisał(a):

A Senua nie wygląda jak efekty specjalne z drugiego sezonu Mandalorian też robione na silniku UE 5. I co z tego, nic.

Ale wygląda jak jedna z najlepiej wyglądających gier pod względem oprawy graficznej na sprzęcie aktualnej generacji i zbliża się do CGI właśnie które są wykorzystywane w przemyśle filmowym. 

 

 

To jest poziom graficzny który do tej pory miałeś tylko w TechDemo typu Matrix na Unreal Engine 5 i pokaz możliwości tego co można osiągnąć w grach na tym silniku. Gdyby S.T.A.L.K.E.R 2 miał taką oprawę graficzną to byłby to faktycznie Next-Gen ale nie ma nawet takiej oprawy jaką pokazywali na wcześniejszych Trailerach.

Edytowane przez azgan
  • Upvote 1
Opublikowano
8 godzin temu, Roman_PCMR napisał(a):

PANOWIE!!!!!

Spokojnie, moze i gra ma bugi, jest nie dopracowana i powinna byc wydana za rok! Ale przynajmniej wiekszosc z was zaplacila za nia full price zamiast czekac na promki albo ograc w passie. 

 

ABkPyVQRhhcx6xWc.jpg

Pojadę klasykiem "To nie wielka cena za brak ruskich czołgów w Warszawie"

Opublikowano
W dniu 23.11.2024 o 21:12, Roman_PCMR napisał(a):

Doslownie jak bym widzial Fallouta 76. Ta gra ma grafike na poziomie medium-high poprzedniej generacji. Niby ladnie ale czlowiek sie juz spodziewa czegos wiecej

Co do grafiki o zacytuje sam siebie. Zreszta jak macie GP to zrobcie sobie porownanie F76 ze Stalkerem 2

  • Upvote 1
Opublikowano
9 minut temu, aureumchaos napisał(a):

Ktos powinien pozwac devsow za niezgodnosc produktu... Traile a rzeczywista gra to smiech na sali... Rodem Cp77... żenada... Devsy ukradli mi 170 zl xD

Z tym że finalnie Cyberpunk 2077 wygląda lepiej niż na pierwotnych zapowiedziach, dodali nawet PT którego nie było w planach więc CDPR jednak wybrnął z tego aczkolwiek na premierę rzeczywiście były to niespełnione obietnice 

 

 

 

 

Opublikowano

To jest limbo gracza.
 

Trailer->niekontrolowany hype->premiera->kiepsko działający produkt->rage i chęć pozwu->pogodzenie się z losem-> po roku dwóch za ułamek ceny gra jest już grywalna->zapowiedz następnej części->Trailer->niekontrolowany hype...

 

Amonali pod postacie "u mnie działa" nie bierzemy pod uwagę, bo to anomalia :D

  • Like 3
  • Haha 2
Opublikowano
20 minut temu, aureumchaos napisał(a):

Ktos powinien pozwac devsow za niezgodnosc produktu... Traile a rzeczywista gra to smiech na sali... Rodem Cp77... żenada... Devsy ukradli mi 170 zl xD

Tjaa jak 70% teraźniejszych gier. Kiedy się ludzie nauczycie że jeżeli chce się pograć DOBRZE to trzeba poczekać? Nie kupować w dniu premiery ani tym bardziej w przedsprzedażach?  To by też samych twórców trochę zdyscyplinowało bo wiedzieli by że nie mogą wydać gry w wersji alfa. A tak wychodzą z założenia że "napaleńcy i tak kupią wszystko w dniu premiery" więc i mamy to co mamy ...

Ja uwielbiam stalkery, od pierwszych screenów zapowiedzi w CDAction z pierwszej części. Teraz gram w GAMMĘ i nie mogę się oderwać. Więc S2 kupię NA BANK, to taki "must have" dla mnie. Ale nie teraz 

image.png.a509896fa0a19211e15c906663e2d4df.png

  • Upvote 2
Opublikowano

Jedyne co mnie tutaj boli, z racji, ze nie jest to uikacja czy inny IEJ to gra nie zbiera 3/10 tylko 8/10. No ale tak to jest w tym przemysle, od kilku  dobrych lat, co HIT to kapiszon a dalej wiekszosc to na premiere kupuje. Sam sie zdziwilem, czemu gram w wiecej gier AA niz AAA - bo one zwyczajnie dzialaja i skupiaja sie na czyms wiecej zamiast marketingu. 

  • Like 3
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, Joloxx9 napisał(a):

Jedyne co mnie tutaj boli, z racji, ze nie jest to uikacja czy inny IEJ to gra nie zbiera 3/10 tylko 8/10. No ale tak to jest w tym przemysle, od kilku  dobrych lat, co HIT to kapiszon a dalej wiekszosc to na premiere kupuje. Sam sie zdziwilem, czemu gram w wiecej gier AA niz AAA - bo one zwyczajnie dzialaja i skupiaja sie na czyms wiecej zamiast marketingu. 

 

Dzisiejsi recenzenci to już w ogóle cyrk na kółkach. Większość nie ma swojego zdania tylko czyta reddity, inne recenzje i powiela to co piszą inni żeby sie wpasować, zbierać kciuki i wyświetlenia. No bo jak się okaże że zrecenzujesz negatywnie podczas hypu to dostaniesz kciuki w dół, spada oglądalność itp. Jeżeli inni mają używanie na gierce a ty powiesz że "jednak ma jakieś plusy nie jest aż tak zła jak ją malują" to znów, zostaniesz wyśmiany, zminusowany itp. 

 

Więc lepiej się nie wychylać tylko płynąć z prądem. A to że kłamiesz i twoją recka można podetrzeć sobie 4 litery? No to co skoro wszyscy wokół kłamią?

Edytowane przez doman18
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

U mnie to zależy. Zazwyczaj z grami trafiam. Kupiłem w tym roku 6 gier na premierę i wszystkie działały bardzo dobrze, niebo, a ziemia w porównaniu do S2.  Z czego 3 to exy Sony i może dlatego. Te gry są zazwyczaj dużo bardziej dopracowane niż multiplatformowe.

Edytowane przez Jaycob

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}