Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Kingdom Come: Deliverance. :E Co to ma w ogóle do rzeczy? Źródeł kasy jest wiele i mimo tego, że ten element jest niezbalansowany (tutaj się przecież zgadzamy), w ostatecznym rozrachunku zmienia to niewiele. Część broni sprzedajesz bez naprawy, części nawet się nie opłaca podnosić. Takie przecież zawsze były założenia tej gry, że o wszystko trzeba walczyć, surowców brakuje, a handlarze chcą cię wydymać. Ciężko żeby z każdego przeciwnika wypadały nówki sztuki.

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, Vulc napisał(a):

Tak, to już ustaliliśmy zaraz po samej premierze

Nie, zaraz po premierze pisałeś, że nie ma sensu używać modów tylko trzeba grać jak twórcy ustalili. Dopiero w kolejnych dniach zmieniała Ci się narracja... Jak coraz więcej osób zwracało uwagę na absurd tego balansu.

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Nie, zaraz po premierze pisałeś, że nie ma sensu używać modów tylko trzeba grać jak twórcy ustalili. 

Super, a ten fragment w końcu zacytujesz? Ja poświęciłem czas i znalazłem Twój. Pamiętam i znalazłem też swój, który tak namiętnie przytaczasz, ale niestety nic takiego tam nie powiedziałem. 😎 Słabiutko u Ciebie z pamięcią.

 

Więcej, ja na początku też uważałem mechaniki za mocno zwalone. Tylko w przeciwieństwie do Ciebie pograłem dłużej aby to zweryfikować i okazało się, że tak - są zwalone, ale w drugą stronę. Czyniąc grę miejscami trywialną. I o tym właśnie była wcześniej mowa, o ocenie gry taką jaką chcieli ją pokazać twórcy. A grać to sobie w to możesz jak chcesz. 

Edytowane przez Vulc
Opublikowano
10 godzin temu, userKAMIL napisał(a):

Jak śmiesz grać na modach! Oficjalnie Cie biczuję! :bicz:
Vulc mówił, że trzeba grać tylko jak twórcy założyli! Tfuuu na Ciebie, że o jakiś modach  pomyslales! 😅

A miało nie być zaczepek...

Nie zaczynajcie kolejnych wojenek o mody i generalnie odbiór gry, bo to jest subiektywne na tyle że nigdy nie będzie porozumienia.

Opublikowano
1 godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

Po Instytucie faktycznie są cyrki. Jakieś dziwne zamuły się robią że muszę ponownie uruchamiać grę. Jak do tego dojdą bugi o których mówicie to faktycznie najlepiej zrobić teraz zapis i czekać na patcha.

Nadal czekam na update w takim razie. Choć szczerze wątpię że wszystko jednym update naprawią. Szczególnie jeśli mowa o drugiej połowie gry.

 

Sam większych bugów do tej pory nie miałem. Tak z głowy:

  • HUD w rzadkich przypadkach całkowicie znika albo robi się pół przezroczysty, mimo że nie powinien
  • Niektóre tekstury migają. Wygląda jakby twórcy nie do końca ogarniali Unreal Engine
  • Czasem mimo że postać wykona całą animację np. leczenia apteczką, to HP nie rośnie
  • Raz zdarzył się jakiś memory leak, bo po 2-3 godzinach ciągłej gry nagle zaczęła mocno chrupać. Miałem może z kilka fps i trudno było nawet w menu coś kliknąć. Po restarcie było ok.

Crasha od czasu przywrócenia fabrycznych ustawień karty nie miałem ani jednego. Wcześniej miałem zrobione UV które było stabilne we wszystkich grach od kilku miesięcy, a w Stalkerze crashowało ostro. :E

 

Jestem w instytucie, przed ważnym wyborem przy którym zrobiłem Alt+F4 bo musiałem się dobrze zastanowić :E Ale przeczytałem też że ludzie mają sporo bugów w dalszej fabule, więc zdecydowałem że poczekam z tym na update.

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Po Instytucie faktycznie są cyrki. Jakieś dziwne zamuły się robią że muszę ponownie uruchamiać grę. Jak do tego dojdą bugi o których mówicie to faktycznie najlepiej zrobić teraz zapis i czekać na patcha.

Oni to będą dłużej naprawiać niż CDPR, Cyberpunka 2077 po premierze w dodatku znając podejść GSC Game World z poprzednich S.T.A.L.K.E.R'ów - "to sobie gracze już sami zategują modami" nie liczyłbym na zbyt wiele. Mark my words 😉. Już pomijam że za 75 dni premiera Kingdom Come Deliverance 2 na którego czekają chyba wszyscy 🤔? S.T.A.L.K.E.R 2 pójdzie zwyczajnie w odstawkę 😁.

Opublikowano

To może akurat skończysz, bo możliwe że zapisy przestaną być kompatybilne i wtedy d00pa :E

 

Ja tam odłożyłem grę, bo widzę, że jest masa rzeczy do zmiany, a nie chcę sobie psuć zabawy.

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...