Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja bym powiedział że Stalker2 ma też problem z jasnym sygnalizowaniem które miejsca są bezpieczne podczas emisji a które nie, ostatnio tak mialem schowałem się do jakiegoś składziku zabitego szczelnie, zamknąłem drzwi, nic nie widać ciemność totalna a i tak zginąlem, poszedłem trochę dalej w takie miejsce 

4n5JPf0.jpeg

I się okazalo że według gry to bezpieczny schron :E 

  • Upvote 2
Opublikowano
9 minut temu, Frog67 napisał(a):

Jak ktoś narzekal że pijawa ciężka do ubicia to chyba nie spotkał Burera

Upierdliwy, ale to jest najciekawszy mutant w tej grze. Potrafi rzucać jakimiś przedmiotami czy wyrzucić broń gracza albo użyć ją przeciwko. :D

Opublikowano
10 minut temu, caleb59 napisał(a):

Tutaj w 2 wszystko sprawia wrażenie uproszczonego lub niedopracowanego. Nie dziwię się, że ludziom gra kojarzy się z Far Cry a nie z trylogią.

Yep, taki ukłon w stronę "nowoczesnego" gracza, żeby się przypadkiem nie zagubił lub nie poczuł przygnieciony. A właśnie tego większość fanów poprzednich części oczekiwała od kontynuacji. Na razie całość przypomina właśnie bardziej czyszczenie obozów rodem z FC niż walkę o przetrwanie w Zonie. Nie żeby poprzednie części były jakimś ostrym survivalem, ale różnice są widoczne jak na dłoni.

Opublikowano
3 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Upierdliwy, ale to jest najciekawszy mutant w tej grze. Potrafi rzucać jakimiś przedmiotami czy wyrzucić broń gracza albo użyć ją przeciwko. :D

Fakt ale dwóch to jest dopiero jazda.

Najskuteczniejsza metoda albo wziąć go na dystans zza oslony ze snajpy albo z bliska lutować shootgunem

6 minut temu, Jaycob napisał(a):

Upierdliwy, ale to jest najciekawszy mutant w tej grze. :D

No ja trafiłem jeszcze na jakiegoś zmutowanego psa psionicznego który tworzył fantomy atakujące gracza, ciekawy przeciwnik

1hGjgKk.jpeg

Niewiem czy też na niego trafileś.

  • Like 1
Opublikowano
43 minuty temu, doman18 napisał(a):

Skoro Vulc się skarży to znaczy że nie jest oskryptowane. A to że radar pokazuje schowki to jest to nawet realistyczne. 

 

 

Mi raz pokazało i biegnę a tam drzwi zamknięte i zgon.

Niezły trolling:E

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, Frog67 napisał(a):

No ja trafiłem jeszcze na jakiegoś zmutowanego psa psionicznego który tworzył fantomy atakujące gracza, ciekawy przeciwnik

To można ich pokonać? Ja myślałem, że cały czas się respią i po pewnym czasie olałem.

 

 

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano

Miałem poczekać do update, ale jako że nadal go nie ma to odpaliłem gierkę i poszedłem dalej. No i kurde... trafiłem już na 2 softlocki gdzie musiałem użyć konsoli żeby zrobić dalej questa. Jakby co to nacieszcie się grą przed pójściem do placówki IBAOC. Po skończeniu jej gra rzeczywiście jest pobugowana i trzeba poczekać aż to połatają.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...