Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

fVwYfMj.jpeg

Tak jak wczoraj  wspominalem widać że po 1.01 użycie Vram nieco spadło przedtem było w granicach 10-11.5  teraz problem żeby dobiło do 10GB 

Tak sobie chodze na mięsną zapalniczke i jest problem aby wypadla, do cholery to już hipersześcian zdążył mi wypaść a zapalniczka dalej nie może popieprzony jest ten RNG artefaktów.

Opublikowano
21 minut temu, Crew 900 napisał(a):

Pany gdzie jest gościu od zadania z obrożami? 

A tutaj jakaś anomalia :E

 

 

Mówiłem że trzeba iść po obroże przed gadką z nim w Rostoku. Masz mapę w necie gdzie.

Wczorajszy patch dalej to sknocił ale tym razem Richter znika.

Opublikowano
6 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Zadanie Mały wypadek w Malachit.

Ostatnia faza to Idź porozmawiaj o naukowcach z Richterem.

Zanim pogadasz idź po obrożę.

No nie możemy się dogadać...

Z tego co pamiętam, quest gdzieś się zaczynał, że musiałem z gościem iść  do obory i ubić psy i jeden pies miał obrożę do zebrania. Gdzie jest ten gościu bo od nowa gram i nie pamiętam...

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

Mówiłem że trzeba iść po obroże przed gadką z nim w Rostoku. Masz mapę w necie gdzie.

Wczorajszy patch dalej to sknocił ale tym razem Richter znika.

To ja to samo zadanie teraz mam. Byłem w Barze (Rostok), zrobiłem arenkę, wziąłem to główne zadanie od Richtera, ale też poboczne od Barmana. To na obroże pokazywało mi gdzieś na południu Wysypiska.

 

Najpierw poszedłem do Czerwonego Lasu zrobić to poboczne zadanie od Barmana i jeszcze dodatkowo zebrać skrytki (i nie żałuję ale o tym zaraz ;)). Kiedy przechodziłem przez te tunele do placówki z bandytami, to znalazłem legendarny artefakt

image.png

 

Potem powybijałem bandytów, zabiłem tego nibyolbrzyma (musiałem wpakować w niego z 5-6 magazynków). I okazało się że była na nim ta obroża. Questa mi niby zaliczyło, ale na mapie nadal pokazuje mi miejscówkę na południu Wysypiska z celem 'znajdź obrożę'. Richtera w Barze nie ma, bo już sprawdzałem. Ale w jednym ze schowków w Czerwonym Lesie znalazłem RPG. ;) Coraz lepszy sprzęt już leci.

 

Co z Richterem i tym questem sprawdzę później, albo jutro, bo już bardzo długo dziś grałem. Praktycznie od rana z małymi przerwami. :E 

Edytowane przez Isharoth
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Ja mam tak pod 4080

 

  Ukryj zawartość

[SystemSettings]
r.MaxAnisotropy=16
r.MotionBlurSeparable=1
r.MotionBlurQuality=4
r.MotionBlur.Amount=0.2
r.MotionBlur.TargetFPS=75
r.MotionBlurFiltering=0
r.MotionBlur.HalfResGather=0
r.DepthOfFieldQuality=4
r.SceneColorFringeQuality=1
r.LensFlareQuality=3
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.3
foliage.LODDistanceScale=5.0
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToProcess=32
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick=128
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick.Near=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToProcess=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToProcess=16
fg.MaxNumComponentsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToTick.Near=64
fg.CullDistanceScale.Bushes=2
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=3
r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=10
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.FilterMethod=1
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.DistanceScale=1.5
r.Shadow.CSMDepthBias=1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=3
r.VolumetricFog.GridSizeZ=256
r.VolumetricFog.GridPixelSize=7
r.Tonemapper.Quality=5
r.Streaming.PoolSize=12288

 

rozumiem ze do swojego configu mam to dopisać? czy cos ze swojego usunąć? bo ja mam w ogóle inne wartości, ścieżka w wersji GP do tego pliku engine.ini to C:\Users\USERNAMEAppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows tak?

 

Spoiler

[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Bridge/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DataprepEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/PoseSearch/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Water/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/HoudiniNiagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraFluids/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/DLSS/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/MORT/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/PivotTool/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/PrefabTool/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/SkinnedDecalComponent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MoviePipelineMaskRenderPass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioModulation/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioSynesthesia/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioWidgets/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Metasound/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Nvidia/Streamline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/ResonanceAudio/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SoundUtilities/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SunPosition/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Synthesis/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/SRLE/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GameDataEditor/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCFactories/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/HoudiniEngine/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/QuestTool/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/SideFX_Labs/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/SmartCovers/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Wwise/Content

[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=0
s.AsyncPostLoadEnabled=0

[/Script/Engine.RendererSettings]
core.EnsuresAreErrors=0
r.Shaders.WarningsAsErrors=0
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.Streamline.DLSSG.enable=1
r.NGX.DLSS.Enable=1
r.NGX.DLSS.Quality=1
r.NGX.DLSS.Sharpness=0.5
r.Tonemapper.Quality=10
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.Tonemapper.Sharpen=2.0
r.DefaultFeature.LensFlare=1
r.LensFlareQuality=3
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricCloud.SkyAO=1
r.VolumetricFog=1
r.Fog=1
r.TextureStreaming=True
r.Streaming.PoolSize=4096
r.ScreenPercentage=100
r.ViewDistanceScale=10
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.CSM.MaxCascades=3
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.Shadow.CacheWPOPrimitives=0
r.Shadow.CSMCaching=1
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.DistanceScale=2.0
r.LumenScene.DirectLighting=0
r.AllowOcclusionQueries=1
foliage.LODDistanceScale=2
foliage.MinLOD=-1
foliage.DitheredLOD=-1
foliage.DisableCull=0
r.TemporalAA.Upscaler=0
r.TemporalAASamples=4
r.TemporalAA.Quality=2
r.CullInstances=1
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.DFShadowCompactCulledObjects=0
r.MaterialQualityLevel=3
r.MaxAnisotropy=16
r.MotionBlurQuality=2
r.AmbientOcclusionLevels=3
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0
r.BloomQuality=5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.DetailMode=2
r.EyeAdaptationQuality=2
r.FastBlurThreshold=7
r.RefractionQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.SceneColorFormat=4
r.SceneColorFringeQuality=1
r.SSR.Quality=3
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.Upscale.Quality=3
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Lumen.TraceMeshSDFs=0
r.MeshStreaming=0
r.ParticleLightQuality=2
r.ReflectionMethod=2
r.DoLazyStaticMeshUpdate=1
r.LumenScene.FastCameraMode=1
r.ShaderCompiler.GSCOptimize=1
p.Chaos.PBDCollisionSolver.Position.StaticFriction.Stiffness=20
p.AsyncPhysicsBlockMode=0
p.ForceDisableAsyncPhysics=1
r.LightShaftQuality=1
r.LightShaftRenderToSeparateTranslucency=1
r.LightShaftFirstPassDistance=0.9
r.LightShaftDownSampleFactor=1
r.LightShaftBlurPasses=3
r.LightFunctionQuality=0
r.ViewDistanceScale.SecondaryScale=11
r.ViewDistanceScale.ApplySecondaryScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0

 

 

Edytowane przez pieciak

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...