Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dzisiaj rozmawiałem ze znajomym na zasadzie: "No to jak tam, podoba się gra? Gdzie już jesteś fabularnie?". Okazuje się, że dokonaliśmy na początku innych wyborów i teraz on ma inne zadania i ścieżkę fabularną, a ja inną. :E

 

GSC nie kłamało i wygląda na to, że jest sens w ogrywaniu ponownie i dokonywaniu innych wyborów.

  • Like 3
Opublikowano

Dziedziniec warsztatu koło zakładów chemicznych, respawn 4 pijawek :E myślałem że ciągle walczę z jedną :D wywaliłem wszystkie apteczki bo jeszcze bandyci do mnie strzelali ale musiałem pryskać przed nimi. Ciekawie 

Opublikowano
11 godzin temu, Reddzik napisał(a):

Prawdopodobnie przez to, że w cutscenkach nie działa FG, mamy normalny fps, bo grasz chyba z FG jak mniemam. Ale ogólnie takie coś nie powinno mieć miejsca. Pewnie z czasem to połatają.

Dokładnie tak. FG. To wiele tłumaczy. Dzięki.

było?



 

 

Opublikowano

Odpaliłem gierkę, doszedłem do kolejnej "osady" a dokładnie jakiegoś baru w drugim regionie, mając załadowany plecak skorzystałem z skrzynki, przerzuciłem sprzęt(stary sprzęt z pierwszej wioski był obecny, czyli skrzynka jest wspólna?) i zamknąłem i wtedy fpsy spadły do 5fps. Wszystko było ok dopóki nie skorzystałem ze skrzynki. Gra ma dziwne wycieki i na to nie ma recepty.

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Keel napisał(a):

Dziedziniec warsztatu koło zakładów chemicznych, respawn 4 pijawek :E myślałem że ciągle walczę z jedną :D wywaliłem wszystkie apteczki bo jeszcze bandyci do mnie strzelali ale musiałem pryskać przed nimi. Ciekawie 

1 godzinę temu, elfuegoxxx napisał(a):

eh z nikąd pojawiają sie przeciwnicy , albo znikają . Czekać trzeba.

Po patchach już tak nie spałnuje u mnie. Coś tam nieraz się pojawi w miejscu, przez które przechodziłem dosłownie kilka sekund temu, ale od razu też oddział stalkerów się teleportuje i wróg się nie nich skupia.

W pomniejszej zonie jest taka jaskinia z chemicznymi anomaliami... Za pierwszym , fabularnym, razem jest tam jedna pijawka. A jak chodzę po artefakty, to za każdym razem jest ich więcej. Ostatnio były trzy i mam nadzieję, że więcej nie będzie, ponieważ nie ma tam warunków na walkę z tyloma poczwarami. Z trójką była masakra i musiałem sobie rzucać granaty pod nogi by mieć szansę. xD

A i jak zadarłem z wojskiem, to już tylko wojskowi się respią, bandytów brak. :lol2:

Opublikowano

Jest chyba delikatnie lepiej po nowym patchu, na razie na 3h gry ani razu mnie nie wywaliło. Co się nie zmieniło to skoki klatek, ale po wgraniu jakiegos fixa z NM przynajmniej ponownie działa FG. Istny rollercoaster.

 

Po jakichś 20 godzinach kilka słów o gameplay'u. Grałem przed premierą tej gry w KC: Deliverance i może częściowo z tego powodu cały czas mam wrażenie, że brakuje w Stalkerze elementów właśnie z tej gry. Precyzyjniej, brakuje elementów erpegie. Wiem, że to dla niektórych konserwatywnych fanów zabrzmieć może jak herezja, ale mamy przecież namiastkę erpegowej ekonomii, mamy ekwipunek, coś na kształt statystyk. Dlaczego nikt nie poszedł więc o krok dalej? W KCD można naprawiać sprzęt "w drodze", tutaj taka opcja też by się przydała. Jakieś podstawowe perki, właśnie typu naprawa przedmiotów czy lepsze działanie apteczek, etc. Mamy artefakty, ale max 5 slotów to ostatecznie niewiele. Jedzenie mogłoby się psuć tak jak w KCD. Generalnie więcej przedmiotów jednorazowego użytku powinno mieć działanie rozciągnięte w czasie, tak jak te prochy zwiększające udźwig. Na przykład energol, który poza walką jest praktycznie bezużyteczny, bo przy większym obciążeniu pasek staminy podczas biegania spada momentalnie. Jedna puszka daje więc jakieś 10 dodatkowych sekund sprintu, to tyle co nic. A przecież człowiek cały czas lata załadowany gratami pod sufit i przemierza się w ten sposób spore odległości. Przydałby się jakiś wskaźnik zmęczenia, który zachęcałby do szukania miejsc odpoczynku w opuszczonych lokacjach.

 

Regularnie odnoszę wrażenie, że gra jest dość mocno uproszczona pod wieloma względami, choć wydając nową część, było miejsce na wprowadzenie usprawnień i rozbudowanie całości o nowe elementy survivalowe. Tutaj wszystko jest ledwie "liźnięte". W dzisiejszych czasach, gdzie mamy mnóstwo bardzo udanych hybryd gatunkowych, aż się prosiło o dorzucenie czegoś ekstra. Gra potrafi wciągnąć i równocześnie powoduje niedosyt.

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Ta gra jest wybitnie nieukończona, zapomnijcie o roku, tutaj trzeb conajmniej dwa :E

Już się da przejść fabułę bez edytora. Pobocznych nie trzeba wszystkich robić. A jak komuś mało to można mapę zwiedzać.

 

  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

Ja nie mam czasu na przejście gry, mnie nie goni abonament, że mam na miesiąc i muszę go przejść, ja sobie zwiedzam, ganiam za jednym czy drugim, robię poboczny quest, główny i konsumuję gierkę wiedząc, że jutro nie skończy mi się czas na granie.:magik:

Czasem jak wezmę jakiś abo, to muszę gonić na akord by się wyrobić, choć wtedy to lepiej grać w gry które już zostały połatane do tego stopnia, że nie będzie problemów z graniem. Wtedy mamy też spokój, a nie czekanie na łatki, czy się wyrobią w miesiąc? Czy mi abo minie, a potem dopłacaj xD by ograć kolejny raz...

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano
6 minut temu, Reddzik napisał(a):

ja sobie zwiedzam, ganiam za jednym czy drugim, robię poboczny quest, główny i konsumuję gierkę wiedząc, że jutro nie skończy mi się czas na granie.:magik:

Mam tak samo nigdzie się nie spieszę. Wyszedłem z instytutu i na ten moment 40h. Wspaniała przygoda niech trwa jak najdłużej! 

 

obraz_2024-12-01_124606102.png

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Czy ktoś się doszukał jak działa pancerz w tej grze? Nie pamiętam z poprzednich części czy poszczególne statystyki się sumują w przypadku duetu maska+kamizelka vs zestaw full body. Zakładam, że obrażenia fizyczne są indywidualne dla ciała i głowy w przypadku rozdzielanie na maskę i kamizelkę, ale co z resztą odporności? Gra w żaden sposób tego nie tłumaczy, a teraz znalazłem fajny pancerz od razu z maską i nie wiem czy będzie lepszy od tego co mam.

Opublikowano
47 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Mam tak samo nigdzie się nie spieszę. Wyszedłem z instytutu i na ten moment 40h. Wspaniała przygoda niech trwa jak najdłużej! 

 

obraz_2024-12-01_124606102.png

Dziś przed 1:00 wszedłem na Wysypisko... :lol2:

Przynajmniej mam kupę dutków, sprzęt ulepszony (lootowanie wojskowych jest opłacalne :bandyta:) i wiele crashów przeżytych. xD

obraz.png.bd8f95fd1e26b88cb842cc8256823377.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...