Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

:lol2::E

 

CYTAT:

 

"Aktualnie jedynym ratunkiem na poprawę płynności, okazuje się włączenie upscalingu i generatora klatek, które powoli stają się koniecznością w wykonaniu Unreal Engine 5, zwłaszcza gdy produkcje słabo skalują się z detalami. Odpalenie wszystkich wspomagaczy pozwala okiełznać STALKER 2: Heart of Chornobyl".

 

Źródło: https://www.purepc.pl/stalker-2-test-wydajnosci-wymagania-sprzetowe-opinia-recenzja?page=0,22

 

Edytowane przez azgan
Opublikowano
Teraz, Tomek_ITH napisał(a):

exodus nie był liniowy

 

nie żebym bronił stalkera ale exodus to inna liga wielkościowa plus UE5 tutaj daje w dupsko strasznie, miał być silnik przyszłości a jest motorek od rometa

Opublikowano
3 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

Niestety takie czasy już się z tym pogodziłem.

Na takim mocnym PC takie gry powinny latać przynajmniej w natywnym 4K/90fps a im się nie chce robić optymalizacji, tylko spychają to na skalery i fejkowe generatory. To jest obecnie jakaś masakra.

  • Upvote 5
Opublikowano
1 minutę temu, Spychcio napisał(a):

Na takim mocnym PC takie gry powinny latać przynajmniej w natywnym 4K/90fps a im się nie chce robić optymalizacji, tylko spychają to na skalery i fejkowe generatory. To jest obecnie jakaś masakra.

Duch czasu. PASKUDNY, ale jadnak. :(

 

Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Odetchnąłem z ulgą po testach na Pure poleci u mnie ma Full w 4K i 100-120 klatek. 
Jeszcze godzina! :magik:

Może za 2 lata+ po patchach i na RTX 6090 :E będzie te 100fps w 4k :E

Edytowane przez lukadd
  • Haha 1
Opublikowano

Stężenie bugów jednak widzę będzie w normalnych ramach dla serii - czyli grubo zabugowne będzie długi czas pewnie :E.

Opublikowano
17 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Mam kilka dni urlopu i 300 pln na koncie steam, to niewykluczone, że się skuszę (?), ale graficznie IMO wygląda gorzej od METRO.
 

Szanuj Panie urlop a nie marnuj na to coś bo pożniej do kieratu wróciśz bardziej zmeczony i sfrustrowany niż przed urlopem :P 

  • Haha 1
Opublikowano

Nie wiem czy zauważyliście ale widać po tych testach z PPC jak 14900k mocno blokuje rtx 4090 w niższych rozdzielczościach. Z wykresów wynika że 4090 jest wydajniejszy od 4080s w 1080p o 5-9%, w 1440p o 15-17% a w 4k o 23-25%. Ewidentnie nie pozwala rozwinąć skrzydeł 4090tce, ciekawe czy 9800x3d dużo zmieni w tym zakresie.

Opublikowano
Teraz, lukadd napisał(a):

Może za 2 lata+ po patchach i na RTX 6090 :E będzie te 100fps w 4k :E

Upscalowane 4K* z DLSS-Q czyli realnie 1440p do tego jeszcze generator fejkowych* klatek w grze bez nawet szczątkowego RT i można mówić że jest dobrze 😉🤭, sukces że da się pograć odpalając wszystkie możliwe wspomagacze które miały być do tej pory opcjonalne :E:lol2:

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, lukadd napisał(a):

Jeszcze żeby to szczenę oprawą urywało to można by zrozumieć te kosmiczne wymagania, a tu jest po prostu przeciętnie :E

To powinno isc do zwrotu kto kupil ten szajs lub niech gracz placi 1/3 ceny na premiere, a reszte pozniej :rotfl:

Ale jak widac sa tu tacy co na karcie za 10k sie ciesza ze nie maja 60fps z guano oprawa i masa technicznych problemow bo same wymagania to teraz najmniejszy problem, ta gra to jeden wielki glicz.

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)

Nie na darmo w Zonie są anomalie, zapewne zostały tak zaprogramowane, że zaatakowały grę, i gra ma pełno anomalii z którymi musimy my gracze się zmierzyć na premierę, Developerzy muszą ubrać się w kombinezony i pójść w dzicz w Zonę, by opanować te anomalie, byśmy mogli na spokojnie pograć. :bandyta:

Edytowane przez Reddzik

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Raczej wszystko będzie lepsze od Inno  W inno minimalne obroty masz 1400rpm i z tego co pamiętam i ludzie pisali niżej nie da się zejść nawet jak grasz w indora co bierze 60W z GPU będzie 1400 rpm leciało
    • Ok, cisza, chłodek, gierka za free - panimaju
    • Ja mam INNO3D 5080 X3 (slim). Kupiona bo brak plomb i pod clc. Da się na powietrzu uzywać ale cicha nie jest. @Lameismyname zapewnie zamienił odpowiednik tej mojej ale 5070TI na PNY z powodu kultury pracy.
    • Nie ma się co dziwić jak ten wątek to jest totalny kącik spamu od lat i ludziom się nie chce po jednym dniu nieobecności na forum nadrabiać 10 stron  myślałem że po przejściu z pclaba ten czat na głównej na nowym forum ogarnie nieco sytuacje ale jednak tak się nie stało 
    • Niestety przekombinowali z H2 Flow... H1 V1 jeszcze miało sens, ponieważ ma bardzo mały footprint - 18.7x18.76cm vs 18.1x26.3cm. Na dodatek obie obudowy wymagają dostępu powietrza z 3, a może nawet 4 ścianek przy modach.    Nie rozumiem czemu nie zrobią prostego projektu bez Risera, która zajmowałby jeszcze mniej miejsca na biurku... Rajintek Metis Plus można by postawić na froncie, wtedy bez nóżek footprint ma 19x~24.4cm... Wystarczy zwiększyć wysokość takiej obudowy, odwracając zasilacz i dając nóżki pod nim, a przy montażu bezpośrednio na ściance może wejdzie nawet ATX 140mm z długą kartą. Wysokość może być dowolna, a wtedy wejdzie każda długość karty graficznej oraz zaślepi się kable. Front byłby dla GPU, najlepiej przesłonięty filtrem przeciwkurzowym, zamiast bzdurnego mesh z metalu, a użytkownik dorobiłby sobie kanał z np. gąbki. Wlot powietrza odbywałby się tylko przez front oraz spód dla zasilacza, a wylot byłby górą jednym wentylatorem 120mm bez kratki oraz tyłem zasilacza - dół tyłu obudowy. Kanał dla GPU ma zapobiec wyciągania świeżego powietrza przez wentylator w obudowie, wtedy powietrze z zewnątrz musi przejść przez GPU i częściowo przez CPU, a miejsce na dole obudowy można zrobić bez kanału, aby więcej świeżego powietrza trafiło do CPU. Gdyby wysokość była odpowiednia, to głębokość ~24.4cm można zmienić o 1-2cm i wejdzie płyta matx... Przy 28cm zasilacz miałby więcej miejsca i wtedy ATX 140mm odsunie kable od GPU. Niepełne matx wejdą bez zwiększania podstawy -19x24.4cm, ale to wymiar 24.4 jest głównym ograniczeniem przy zwiększaniu wysokości obudowy. Komu zabraknie powietrza dla CPU lub wyciągania gorącego, to wystarczy prosta modyfikacja - chłodzenie typu topdown i zasysanie z boku, ale dodatkowy wyciąg na tyle obudowy. Rajintek Metis Plus na etapie prototypowej modyfikacji chłodzi 65W CPU i 220W na GPU przy pomocy jednego wentylatora na 1700RPM - Arctic P12, a jeszcze można to poprawić, bo u mnie PSU jest wlotem powietrza dla CPU, przez co słabiej wysysa powietrze z GPU.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...