Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 minutę temu, Brolly napisał(a):

Jak by dali FSR4 do większości gier w dniu premiery to była by essa.

A nie do końca 2025 :E

No niestety AMD w soft średnio umie i ma zasoby... FSR miał być tani i powszechny, a wychodzi na to że DLSS mimo że lepszy to więcej gier obsługuje. 

 

Teraz, Phoenix. napisał(a):

5070ti z tym postepem a raczej jego braku powinien kosztowac max 4k za dobry model a nie najwikesze gunwo. Bardzo mnie ciekawi walka za 2lata kiedy amd wyda nowy gen UDNA  i nvidia rubina.

Dokładnie, przecież to jakiś plaskacz w ryj z obecną wyceną. Może dla kogoś na starym GPU to dobry wybór, ale porównując do poprzedniej generacji to istny żart. Żeby to chociaż biło lekko 4080S to bym jeszcze przymknął oko... 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Przecież RTX 5070Ti to jest poziom RTX 4080/S, dopiero RTX 5080 odskakuje, lecz za mało, by był warty zakupu w obecnych cenach.

RX 9070 XT to karta podobna do XTX, więc będziemy mieli praktycznie 5 kart, które będą stały obok siebie.

Edytowane przez Doamdor
Opublikowano
9 minut temu, galakty napisał(a):

A to też zależy od gry, ale średnio rzecz biorąc według testów to czasami nawet do 4080 nie dobija.

 

Co do 9070XT zgoda, ale cenowo nie będzie stać koło 4080/S.

Tutaj istotniejsza jest cena, a nie to czy karta ma 1-2 fps więcej.

 

average-fps-3840-2160.png

 

9070 XT uplasuje się obok w niższej cenie.

  • Like 1
Opublikowano

swoją drogą jakby nie mogli do sprzedaży dać we wtorek/środa :D 

sprzedaż ruszy w czwartek więc jak sklep sie nie pośpieszy to dostawa dopiero po weekendzie :D 

ps: wiadomo o której godzinie rusza sprzedaż?

Opublikowano
Godzinę temu, Frog67 napisał(a):

Szkoda że HIS już nie ma zawsze lubiłem te karciochy i kozak byly.

Miałem w czasach Radeona 9700 kartę od nich, potem zapamiętałem modele, które miały fabrycznie coolery od Arctica. Ale ostatecznie nawet nie zauważyłem, kiedy marka zniknęła.

Opublikowano
8 godzin temu, bokiel napisał(a):

Na reddicie znalazłem ciekawszą tabelkę z porównaniem modeli - poniżej link do samego arkusza i wątku na reddit. W późniejszym czasie tabela ma zostać uzupełniona o wyniki benchmarków i resztę danych obecnie niedostępnych, także fajne źródło wiedzy w pigułce się zapowiada :P

Tabela z porównaniem modeli

Wątek na reddit

Niech moderacja przypnie ten post na samej górze, inaczej go nie znajdziemy. 

  • Like 1
  • Upvote 5

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...