Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, hopes napisał(a):

x-kom z tego co widzę wszystkie xt sprzedali

To ile oni mieli po sztuce z każdego modelu? 

Trzeba by allegro obserowować ile zaraz tam modeli pojawi się cudownie :E 

Opublikowano
3 minuty temu, DR3GGO napisał(a):

W Komput. Gigabyte AORUS Radeon RX 9070 XT ELITE za 3.9K. Poszedł, zniknął, wywiało... tracę wiarę, że jest ktoś taki, jak racjonalny konsument.

Z drugiej strony odpowiednik aorusa elit w 5070ti kosztuje 5 tysięcy… to nadal tysiąc złotych różnicy 

Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, DżonyBi napisał(a):

AMD Polska moglo zadbac o to, zeby chociaz w dniu premiery byly karty w MSRP. To powinno byc w ich interesie, bo wizerunek AMD dla mnie spadl z 20 pietra na ryj.

Ciężko spaść z 20 piętra, kiedy od lat jest się już na parterze. ;) 

Edytowane przez Imm
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, micbmw napisał(a):

Panowie potrzebuję porady, czy 3200 za 9070 XT Pulse to w miarę ok cena?

Nie wiem czy troll ale tak dobra cena. Pamiętaj że wersja XT to karta z 3 wentami. Żeby nikt nie wcisnął tobie wersji zwykłej z dwoma bo wtedy to jest słaby deal.

Opublikowano
Teraz, MadDog napisał(a):

Brawo sklepy :fuck:. Nie można tego inaczej nazwać niż jak sklepowy skalping. Wstyd, wstyd i jeszcze raz wstyd. Wykorzystywanie sytuacji z NV aby sobie kieszenie napchać. 

Najlepiej niech ktoś porobi zdjęcia i wstawi za granice, niech się śmieją bo jest z czego :E 

Opublikowano
19 minut temu, wallec napisał(a):

Naprawdę kupujecie te Radeony za prawie 4000zl jak możecie ode mnie kupić rtx 4070ti w najlepszej wersji za 3999?

 

Prawie 4000zl żeby w wukongu mieć 16fps???

4kpln za TiS to jak za darmo :E dziwne że jeszcze nikt nie kupił

Opublikowano
30 minut temu, lukadd napisał(a):

Overclockers UK z tymi ich ponad 1000 Sapphire Pulse za 570 funtów wywaliło dosłownie w kosmos. Nie przetrwali naporu klientów i botów 8:E

 

mfo67rZ.png

Czyli polskie sklepy ładnie dymają klienta

Opublikowano
8 minut temu, Frog67 napisał(a):

To ile oni mieli po sztuce z każdego modelu? 

Trzeba by allegro obserowować ile zaraz tam modeli pojawi się cudownie :E 

Dostępność była nieco lepsza, ale karty równie szybko znikały, szczególnie najtańszy model za 3399zł.

Trafiłem na okienko, kiedy najtańszy model był dostępny i kupiłem, lecz szybko zniknął.

 

Miało być $599, a wyszło jak zawsze. :E

Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, Tornado3 napisał(a):

4kpln za TiS to jak za darmo :E dziwne że jeszcze nikt nie kupił

Pamiętaj, że ja tu kręcę bekę bo nie wierzę że się rzucili na te karty jak 2 lata temu mogli kupić zwykłego rtx 4070, który zniszczy te radki gdy tylko naciśniesz frame generation X2 bez utraty jakości a na AMD jedyne co zobaczysz to szare pole z niedziałająca opcja xD

 

Prawie 4k a zero świadomości o produkcie.

 

4k za kartę z do dupy poborem prądu

Do dupy wydajnością w rt

Do dupy wsparciem producentów gier

Do dupy technologia skalowania obrazu

Do dupy frame generation

Do dupy obsługa programów

 

 

To powinno się kisić w sklepach za ten hajs

.....

Edytowane przez wallec

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...