Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
31 minut temu, Send1N napisał(a):

A jakiejś synchronizacji do tego używasz? vsync czy freesync? dziwne że nie masz czasem tearing'u jak lecisz bez locka kapkę poniżej odświeżania ekranu :hmm:

Mam sychronizacje włączoną w grze, nie w sterownikach. 

Opublikowano
10 minut temu, Send1N napisał(a):

Czyli widzę że wszystko zrobione odwrotnie niż tak jak jest zalecane :E  skoro jesteś zadowolony z działania i płynności to najważniejsze ;D

Jak ja bym miał robić wszystko co zalecane w internetach to bym miał tyle problemów co tu w tematach na forum 😉. Jak ustawie tak jak uważam i działa,  to nie zmieniam.  Jeśli jest problem, to się wtedy grzebie i próbuje zalecanych ustawien. 😁

  • Confused 1
  • Upvote 4
Opublikowano
W dniu 24.01.2026 o 20:37, LeParsley napisał(a):

Cześć

Gdzieś mi na forum mignęło, że ktoś porównywał Asus rx 9070 prime z rx 9070 prime EVO. Niewiele w sieci znalazłem, ponoć róznice to tylko kilka mm w wymiarach i przesunięte złącze i nieco mniejsza płytka.

Ktos miał EVO i jest porównywalna do straszej wersji? Mam EVO do odbrania i nie bardzo chcę się wkopac w coś, co będzie gorsze od powszechnie dobrze ocenianej wersjio bez dopisku EVO

Ja mam EVO i tak,  jest odchudzona względem poprzedniej wersji ale nadal jest dobrze.

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
19 godzin temu, Send1N napisał(a):

Czyli widzę że wszystko zrobione odwrotnie niż tak jak jest zalecane :E  skoro jesteś zadowolony z działania i płynności to najważniejsze ;D

A ty czemu ustawiasz fps poniżej odświeżania? Jakieś problemy jak zrównasz? 

Opublikowano

Jeszcze raz zerknąłem na rx9060xt, czy może nie skusić na SteamOS, ale chciałem potwierdzić te większe zużycie pamięci na radeonach lub raczej mniej efektywne zarzadzanie / kompresja lub coś tam.
W prawie każdej grze różnica jest dość znaczna, czasem ~1gb Vram, ale KCD2 oraz Wukong są dość blisko. Wpływa to również na ram, a przy 16gb ramu i 8gb Vram jeszcze trudniej uzasadnić AMD...
Valve trochę napoci się, aby wycisnąć cały Vram z tego rx7600m...

 

Opublikowano
10 minut temu, musichunter1x napisał(a):

większe zużycie pamięci na radeonach lub raczej mniej efektywne zarzadzanie / kompresja lub coś tam.
W prawie każdej grze różnica jest dość znaczna, czasem ~1gb Vram

Od lat tak jest i się raczej nie zmieni.

Opublikowano (edytowane)

Liczyłem, że poprawili to w RDNA4 lub że różnica jest mniejsza. Nie spodziewałem się, że czasem jest to ponad 1GB Vramu.

Jakbyś nie miał co testować to można zrobić walkę nad krawędzią:
rtx3070, rtx4060ti, rtx5060, rx7600, rx9060xt, ale wszystkie na 16gb ramu i we wariancie 8gb oraz różne wersje PCIE...
Można też zrobić test karty 16gb z 2x4gb ramu. :E 

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Niestety efekt tego jest taki, że mamy 02.2026 i AMD wciąż nie ma dobrze działającego multi frame generatora. W dodatku ich upscaler i frame generator z fsr redstone działa poprawnie w bardzo małej ilości gier, bo pomimo znajdowania się na liście AMD twórcy gier nie byli w stanie, lub nie chcieli poprawnie zaimplementować FSR SDK 2.1, czy FSR 3.1.4. W związku z tym frame generator w wielu grach działa biednie, generując ogromny input lag.

 

Zamienniki takie jak lossless scaling, albo ten nowy wspomniany wyżej są to rozwiązania programowe i niestety również nawet na tak mocniej karcie jak 9070 XT, parowanej z mocnym procesorem również generują wyczuwalnego input laga.

 

Posiadam 9070 XT i jestem zadowolony z wydajności i kultury pracy tej karty. Gryzie mnie jednak fakt, że po prawie roku od premiery nowej karty z rdzeniami AI nie jestem w stanie korzystać z tzw. "ficzerów".

 

W tym momencie wydaje się, że jedyny ratunek to nowy sterownikowy AFMF 3.x, który pojawił się gdzieś w przeciekach, ponieważ aktualnie używam AFMF 2.1 i muszę powiedzieć, że jak na sterownikowy frame generator działa całkiem nieźle pod względem input laga, ale ma gorszy obraz.

 

Dożylismy czasów, w których mega korporacja która zarabia grubą kasę, zrzuca na modderów pracujących za darmo wykonanie pracy za którą powinni pracować bardzo dobrze opłacani programiści.

Edytowane przez Jedi88
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

AFMF 3 to jedna z wielu rzeczy, które mieli dodać a na liście jest jeszcze radiance caching, ray reconstruction, MFG, wsparcie dla vulkana i FSR 4 dla RDNA3. Powodzenia im życzę może w 2027 się uda.

 

Zresztą gdyby nie optiscaler to najnowszego FSR byśmy użyli dosłownie tylko w paru grach. 

Edytowane przez lokiju
  • Upvote 2
Opublikowano

FSR4 używam w cod warzone, Arena Breakout infinite i działa dobrze.  Akurat tam nie używam FG bo nie zaleca się w grach online. Expedition 33 fsr4 działa poprawnie, jedynie na włosach pojawiają się artefakty. W arena Breakout chyba wyłączyli całkiem możliwość używania FG AI, bo wcześniej było teraz nie ma tej opcji.  Być może przez problemy z działaniem.  AFMF działa nadzwyczaj dobrze, używam w większości gier offline. Czekam też z niecierpliwością na AFMF 3 .

Opublikowano
5 godzin temu, Jedi88 napisał(a):

[...]na modderów pracujących za darmo wykonanie pracy za którą powinni pracować bardzo dobrze opłacani programiści.

Ci modderzy są lepiej opłacani niż programiści.

Opublikowano
5 godzin temu, Jedi88 napisał(a):

Ale przez kogo? No i brakuje wyników.

Przez społeczność 

 

6 godzin temu, Hard Reset napisał(a):

FSR4 używam w cod warzone, Arena Breakout infinite i działa dobrze.  Akurat tam nie używam FG bo nie zaleca się w grach online. Expedition 33 fsr4 działa poprawnie, jedynie na włosach pojawiają się artefakty. W arena Breakout chyba wyłączyli całkiem możliwość używania FG AI, bo wcześniej było teraz nie ma tej opcji.  Być może przez problemy z działaniem.  AFMF działa nadzwyczaj dobrze, używam w większości gier offline. Czekam też z niecierpliwością na AFMF 3 .

EX33 to i natywnie wygląda jak jeden artefakt. Przeciurałem 10% gry w natywce na 7900XTX potem 70% na rtx 4060 + DLSS i końcówkę na INT8 FSR i osobiście uważam, że FSR jak i DLSS wygląda lepiej niż natywka. Pomimo artów widocznych m.in na włosach ale ogólnie tam natywka jest jakaś taka rozpaćkana i na upscalarech moje oczy odczuwały poprawę. 
Natomiast niech męskie organy rozrodcze z AMD wreszcie dają wszędzie rekonstrukcje promieni, bo czekam od premiery AW2, bo wtedy też zobaczyłem jak to jest mocarnie ważny ficzur.
Tymczasem słuch o pełnym wydaniu redstone gdzieś zaginą i mamy obecnie ktokolwiek widział, ktokolwiek wie. 

  • Like 1
Opublikowano
55 minut temu, Art385 napisał(a):

Przez społeczność 

 

EX33 to i natywnie wygląda jak jeden artefakt. Przeciurałem 10% gry w natywce na 7900XTX potem 70% na rtx 4060 + DLSS i końcówkę na INT8 FSR i osobiście uważam, że FSR jak i DLSS wygląda lepiej niż natywka. Pomimo artów widocznych m.in na włosach ale ogólnie tam natywka jest jakaś taka rozpaćkana i na upscalarech moje oczy odczuwały poprawę. 
Natomiast niech męskie organy rozrodcze z AMD wreszcie dają wszędzie rekonstrukcje promieni, bo czekam od premiery AW2, bo wtedy też zobaczyłem jak to jest mocarnie ważny ficzur.
Tymczasem słuch o pełnym wydaniu redstone gdzieś zaginą i mamy obecnie ktokolwiek widział, ktokolwiek wie. 

Mam 70h ograne Expedition33 w 4K FSR4 Quality na TV Oled i jako tako to wygląda z 2 metrów, ale odpaliłem na monitorze w 1440p FSR4 quality to porażka %-). Więc skończę już ją na TV ;).  Na moim RTX3060Ti nie odpalałem i nawet nie zamierzam .

Grafika tam ogólnie to i tak taka średnia. Wprowadzili FSR4 dopiero w grudniu. Chyba że coś tam jeszcze poprawią, ale myślę że to tego czasu już skończę grę. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...