Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 minut temu, Send1N napisał(a):

Czyli widzę że wszystko zrobione odwrotnie niż tak jak jest zalecane :E  skoro jesteś zadowolony z działania i płynności to najważniejsze ;D

Jak ja bym miał robić wszystko co zalecane w internetach to bym miał tyle problemów co tu w tematach na forum 😉. Jak ustawie tak jak uważam i działa,  to nie zmieniam.  Jeśli jest problem, to się wtedy grzebie i próbuje zalecanych ustawien. 😁

  • Confused 1
  • Upvote 4
Opublikowano
W dniu 24.01.2026 o 20:37, LeParsley napisał(a):

Cześć

Gdzieś mi na forum mignęło, że ktoś porównywał Asus rx 9070 prime z rx 9070 prime EVO. Niewiele w sieci znalazłem, ponoć róznice to tylko kilka mm w wymiarach i przesunięte złącze i nieco mniejsza płytka.

Ktos miał EVO i jest porównywalna do straszej wersji? Mam EVO do odbrania i nie bardzo chcę się wkopac w coś, co będzie gorsze od powszechnie dobrze ocenianej wersjio bez dopisku EVO

Ja mam EVO i tak,  jest odchudzona względem poprzedniej wersji ale nadal jest dobrze.

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
19 godzin temu, Send1N napisał(a):

Czyli widzę że wszystko zrobione odwrotnie niż tak jak jest zalecane :E  skoro jesteś zadowolony z działania i płynności to najważniejsze ;D

A ty czemu ustawiasz fps poniżej odświeżania? Jakieś problemy jak zrównasz? 

Opublikowano

Jeszcze raz zerknąłem na rx9060xt, czy może nie skusić na SteamOS, ale chciałem potwierdzić te większe zużycie pamięci na radeonach lub raczej mniej efektywne zarzadzanie / kompresja lub coś tam.
W prawie każdej grze różnica jest dość znaczna, czasem ~1gb Vram, ale KCD2 oraz Wukong są dość blisko. Wpływa to również na ram, a przy 16gb ramu i 8gb Vram jeszcze trudniej uzasadnić AMD...
Valve trochę napoci się, aby wycisnąć cały Vram z tego rx7600m...

 

Opublikowano
10 minut temu, musichunter1x napisał(a):

większe zużycie pamięci na radeonach lub raczej mniej efektywne zarzadzanie / kompresja lub coś tam.
W prawie każdej grze różnica jest dość znaczna, czasem ~1gb Vram

Od lat tak jest i się raczej nie zmieni.

Opublikowano (edytowane)

Liczyłem, że poprawili to w RDNA4 lub że różnica jest mniejsza. Nie spodziewałem się, że czasem jest to ponad 1GB Vramu.

Jakbyś nie miał co testować to można zrobić walkę nad krawędzią:
rtx3070, rtx4060ti, rtx5060, rx7600, rx9060xt, ale wszystkie na 16gb ramu i we wariancie 8gb oraz różne wersje PCIE...
Można też zrobić test karty 16gb z 2x4gb ramu. :E 

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Niestety efekt tego jest taki, że mamy 02.2026 i AMD wciąż nie ma dobrze działającego multi frame generatora. W dodatku ich upscaler i frame generator z fsr redstone działa poprawnie w bardzo małej ilości gier, bo pomimo znajdowania się na liście AMD twórcy gier nie byli w stanie, lub nie chcieli poprawnie zaimplementować FSR SDK 2.1, czy FSR 3.1.4. W związku z tym frame generator w wielu grach działa biednie, generując ogromny input lag.

 

Zamienniki takie jak lossless scaling, albo ten nowy wspomniany wyżej są to rozwiązania programowe i niestety również nawet na tak mocniej karcie jak 9070 XT, parowanej z mocnym procesorem również generują wyczuwalnego input laga.

 

Posiadam 9070 XT i jestem zadowolony z wydajności i kultury pracy tej karty. Gryzie mnie jednak fakt, że po prawie roku od premiery nowej karty z rdzeniami AI nie jestem w stanie korzystać z tzw. "ficzerów".

 

W tym momencie wydaje się, że jedyny ratunek to nowy sterownikowy AFMF 3.x, który pojawił się gdzieś w przeciekach, ponieważ aktualnie używam AFMF 2.1 i muszę powiedzieć, że jak na sterownikowy frame generator działa całkiem nieźle pod względem input laga, ale ma gorszy obraz.

 

Dożylismy czasów, w których mega korporacja która zarabia grubą kasę, zrzuca na modderów pracujących za darmo wykonanie pracy za którą powinni pracować bardzo dobrze opłacani programiści.

Edytowane przez Jedi88
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

AFMF 3 to jedna z wielu rzeczy, które mieli dodać a na liście jest jeszcze radiance caching, ray reconstruction, MFG, wsparcie dla vulkana i FSR 4 dla RDNA3. Powodzenia im życzę może w 2027 się uda.

 

Zresztą gdyby nie optiscaler to najnowszego FSR byśmy użyli dosłownie tylko w paru grach. 

Edytowane przez lokiju
  • Upvote 2
Opublikowano

FSR4 używam w cod warzone, Arena Breakout infinite i działa dobrze.  Akurat tam nie używam FG bo nie zaleca się w grach online. Expedition 33 fsr4 działa poprawnie, jedynie na włosach pojawiają się artefakty. W arena Breakout chyba wyłączyli całkiem możliwość używania FG AI, bo wcześniej było teraz nie ma tej opcji.  Być może przez problemy z działaniem.  AFMF działa nadzwyczaj dobrze, używam w większości gier offline. Czekam też z niecierpliwością na AFMF 3 .

Opublikowano
5 godzin temu, Jedi88 napisał(a):

[...]na modderów pracujących za darmo wykonanie pracy za którą powinni pracować bardzo dobrze opłacani programiści.

Ci modderzy są lepiej opłacani niż programiści.

Opublikowano
5 godzin temu, Jedi88 napisał(a):

Ale przez kogo? No i brakuje wyników.

Przez społeczność 

 

6 godzin temu, Hard Reset napisał(a):

FSR4 używam w cod warzone, Arena Breakout infinite i działa dobrze.  Akurat tam nie używam FG bo nie zaleca się w grach online. Expedition 33 fsr4 działa poprawnie, jedynie na włosach pojawiają się artefakty. W arena Breakout chyba wyłączyli całkiem możliwość używania FG AI, bo wcześniej było teraz nie ma tej opcji.  Być może przez problemy z działaniem.  AFMF działa nadzwyczaj dobrze, używam w większości gier offline. Czekam też z niecierpliwością na AFMF 3 .

EX33 to i natywnie wygląda jak jeden artefakt. Przeciurałem 10% gry w natywce na 7900XTX potem 70% na rtx 4060 + DLSS i końcówkę na INT8 FSR i osobiście uważam, że FSR jak i DLSS wygląda lepiej niż natywka. Pomimo artów widocznych m.in na włosach ale ogólnie tam natywka jest jakaś taka rozpaćkana i na upscalarech moje oczy odczuwały poprawę. 
Natomiast niech męskie organy rozrodcze z AMD wreszcie dają wszędzie rekonstrukcje promieni, bo czekam od premiery AW2, bo wtedy też zobaczyłem jak to jest mocarnie ważny ficzur.
Tymczasem słuch o pełnym wydaniu redstone gdzieś zaginą i mamy obecnie ktokolwiek widział, ktokolwiek wie. 

  • Like 1
Opublikowano
55 minut temu, Art385 napisał(a):

Przez społeczność 

 

EX33 to i natywnie wygląda jak jeden artefakt. Przeciurałem 10% gry w natywce na 7900XTX potem 70% na rtx 4060 + DLSS i końcówkę na INT8 FSR i osobiście uważam, że FSR jak i DLSS wygląda lepiej niż natywka. Pomimo artów widocznych m.in na włosach ale ogólnie tam natywka jest jakaś taka rozpaćkana i na upscalarech moje oczy odczuwały poprawę. 
Natomiast niech męskie organy rozrodcze z AMD wreszcie dają wszędzie rekonstrukcje promieni, bo czekam od premiery AW2, bo wtedy też zobaczyłem jak to jest mocarnie ważny ficzur.
Tymczasem słuch o pełnym wydaniu redstone gdzieś zaginą i mamy obecnie ktokolwiek widział, ktokolwiek wie. 

Mam 70h ograne Expedition33 w 4K FSR4 Quality na TV Oled i jako tako to wygląda z 2 metrów, ale odpaliłem na monitorze w 1440p FSR4 quality to porażka %-). Więc skończę już ją na TV ;).  Na moim RTX3060Ti nie odpalałem i nawet nie zamierzam .

Grafika tam ogólnie to i tak taka średnia. Wprowadzili FSR4 dopiero w grudniu. Chyba że coś tam jeszcze poprawią, ale myślę że to tego czasu już skończę grę. 

Opublikowano
12 godzin temu, lokiju napisał(a):

Mnie też się grafika w ekspedycji średnio podoba. Nie do końca rozumiem zachwyty nad nią. 

Grafa znaczy art style jest super ale ni wuja nie rozumiem czego to takie rozpaćkane jest. Unreal, unrealem ale tam natywka wygląda jak jakieś fsr2 :E i taki FSR4 z 1080p do 2160p w takich warunkach śmiga ekstra, bo choć może nie aż tak detaliczny jak DLSS w najnowszych sosach, to jego "czysta" i bardziej "miękka" prezentacja sprawdza się w EX33 elegancko. Aha i chciałem powiedzieć, że wuj w tyłek sandfall studios za przedostatniego bossa %-)

Opublikowano (edytowane)

Ja do końca nie wiem czy w końcu w Expedition jest RT czy nie ma ? Czy na detalach Ultra włącza się, czy jest zwykły lumen software a nie hardware. Bo klatki mocno lecą w dół na ultra, na high jest o wiele lepiej. A co do grafiki to ten świat taki kanciasty , jak by mało wielokątów czasami było .

Edytowane przez Hard Reset

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...