Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 godzin temu, TheMr. napisał(a):

Już miałem wstawić wczoraj ale zapomniałem :E 

Oczywiście taki system nie działa w PL :E 

Co jak co ale interfejs jak na warunki wojskowe to niezły odlot i to w pozytywnym sensie, wygląda to niczym w jakiejś grze komputerowej :E

Opublikowano (edytowane)

a co zydki to panstwo teoretyczne ze nie mogliby?

 

  

7 godzin temu, Badalamann napisał(a):

to nie mój problem a rzeczywistość, którą wypierasz na rzecz tego co sam sobie wymyśliłeś. Bez oparcia w niczym, ale to wygodne, więc wbrew wszelkim faktom się tego trzymasz.

do tej pory to wszystkie twoje wizje wychodza inaczej w rzeczywistosci, panie Sasin ;)

 

a teraz troche tajemnej wiedzy dlaczego jest tak jak tutaj:

22 godziny temu, TheMr. napisał(a):

Na papierze, wszystko jest git, na papierze... :E Papier wszystko przyjmie. Rekordowe wydatki również. Oczywiście po fakcie będzie płacz "Ale przecież rekordowe wydatki". Od kolegów z wojska słyszę, że jest co raz gorzej zamiast co raz lepiej. Tutaj nawet 5 lat solidnych przygotowań by nie dało rady tego burdelu ogarnąć. Rosja puszcza 800 napadu obecnie, nasze OPL by umarło po jednym takim ataku ale nie z powodu samego ataku i zniszczenia jej, tylko z powodu przeciążenia systemu.

a jest tak z bardzo prostego powodu: wsrod politykow i wladzy (a moze i wojska?) wcale nie ma przekonania o nadchodzacej wojnie a jak nie ma przekonania to idziemy standardowa sciezka co zawsze, byle bylo jak bylo, troche wieksze budzety to mozna zrobic kilka gigantycznych i medialnych zakupow, mozna dalej wciskac zagraniczne uzbrojenie zamiast polskich inwestycji wiec jeszcze nie raz bedziemy czytac o takich dziwnych ustawionych przetargach itd. bo jak polityk wie ze nie trzeba sie zbroic na powaznie to liczy sie tylko kasa i przezarcie tego.

Edytowane przez kubikolos
Opublikowano
5 godzin temu, sabaru128 napisał(a):

też mam takie zdanie że to taki straszak żeby ludzie godzili się na większe wydatki na wojsko i uzbrojenie. Wojny nie będzie przynajmniej przez najbliższe kilka lat. 

Jakby to gadali politycy to tak. Ale słucham sobie takich osób jak Ś.P. Skrzypczak, Kap. Lisowski. Wolski (WoW na YT), Meissner, Płk. Lewandowski i jeszcze 2-3 innych. I niestety bardzo często mówią o tym jak STRASZNIE źle wygląda zarządzanie naszą armią. Od tego jakie są podejmowane decyzje, przez to jak to wszystko jest "zabetonowane" aż po decyzje polityczne i to jak wyglądają realne możliwości w zakresie sprzętu i personelu. I niestety wszystko zgodnym hurem mówią coś co w skrócie można streścić w  "ja pierd...lę :( "

Opublikowano (edytowane)
51 minut temu, Winter napisał(a):

5% PKB idzie na co? Wszak rządzi Tusk.

Ruscy to złe bomby. Bomby Izraela to te dobre.

Rosja prowadzi wojnę napastniczą. Izrael kasuje napastnika. To duża różnica. Relatywizacja nic tu nie zmieni, a to że napastnik jest (prawdopodobnie) słabszy nie jest okolicznością działająca na niekorzyść Izraela. Natomiast niedobrze, że to są ataki na terytorium innego suwerennego kraju. Z tym że znowu, jeśli hamas będzie sobie prowadził operacje z terenu tego kraju, lub będzie miał tam swoje centra dowodzenia to już jest OK i nic nie można z tym zrobić? Katar sam najpierw powinien wypierdzielić stamtąd hamas. 

Edytowane przez Suchy211
Opublikowano

Jak Orban da schronienie wypędzonemu i ściganemu za zbronie Fiutinowi w 2030 to ja naprawdę jestem za, żeby NATO zaatakowało członka NATO (Węgry) jedną celną rakietką dostarczającą konkretną dawkę rozrywki Władymirowi. 

 

 

Opublikowano (edytowane)
56 minut temu, VRman napisał(a):

Ruscy specjalnie walący w cywilów vs. tutaj walnięcie w coś, gdzie był Hamas.

 

Tak. Postawmy pomiędzy tym znak równości. :wariat:

No w sumie jest to jakaś odmiana w działaniach Izraela  z reguły to cierpią cywile czy inni dziennikarze. Naród wybrany, haa tfu.

Edytowane przez Klakier1984
Opublikowano (edytowane)
10 godzin temu, Dimazz napisał(a):

to promocja książki

im bardziej kontrowersyjnie tym większy rozgłos 

Owszem ale czy coś z tego co tam jest napisane nie jest zbieżne z tym co widzimy i słyszymy?

 

Leci 4 rok wojny na Ukrainie a my się cieszymy, że udało się nam zaprojektować i wyprodukować w całości w Polsce korpus pocisku 155 mm. Nawet nie jeszcze gotowy, działający pocisk tylko sam korpus. No k...

 

A jak tam nasze wojska dronowe? Czekaj, my na początku roku dopiero Inspektorat Wojsk Bezzałogowych utworzyliśmy...

 

Czeska firma STV Group ma od 2026 r. produkować rocznie 300 tys. pocisków 155 mm. Przypomnę, kraj o blisko 4x mniejszej liczbie ludności niż Polska. Nasze Mesko tymczasem chce osiągnąć połowę tego i to za ponad 2 lata...

Edytowane przez Kris194
Opublikowano
Godzinę temu, VRman napisał(a):

Ruscy specjalnie walący w cywilów vs. tutaj walnięcie w coś, gdzie był Hamas.

 

Tak. Postawmy pomiędzy tym znak równości. :wariat:

Poczytaj sobie ilu cywilów w tym dzieci załatwiono w Palestynie i porównajmy to z wyczynami Rosjan na Ukrainie. W sumie to nie ma czego porównywać.

 

https://wiadomosci.wp.pl/izraelczycy-nie-przejmuja-sie-gehenna-gazy-tam-nie-ma-niewinnych-7197975696624576a

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}