Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Na Nexus jest mod z plikami ini

 

https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/23?tab=files

 

który niesamowicie przyspiesza grę, ale niestety w jednym z plików jest zmienna, która strasznie ściemnia pomieszczenia, więc na razie usunąłem je, ale jutro jeszcze pokombinuję z nimi, bo bardzo fajnie reszta wygląda. 

 

Z tym modem w ogóle wyłączyłem DLLS i grałem w płynnych 60fps w natywnej 4k. Bez niego używam tylko DLLS i skaluję obraz na +2x, zachowując płynność.

Edytowane przez PaVLo
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Zgadza się, tylko na mieście. Na szczęście nie jest to taki stutter fest jak w Dead Space Remake ale i tam zważywszy na wolniejsze tempo gry nie dręczyło to tak mocno no chyba, że ktoś jest na tym punkcie przeczulony max.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Już dawno nie odpalałem SH2, ale z tego co pamiętam to największy stutter był w budynkach właśnie. Na mieście gra działała ładnie, a dopiero w zamkniętych lokacjach zaczęła przycinać. Apartamenty to był pierwszy taki moment. Chyba, że coś tam się zmieniło.

  • Like 1
Opublikowano

Co się dziwić, wyszli do ludzi, nie będą zamykać stuttera w 4 ścianach, niech też ma coś od życia dlatego będzie denerwować gracza tym co najlepiej potrafi:E Jak zakupię gierkę, to też dołączę do tej wspaniałości działania gry.

  • Haha 1
Opublikowano
17 godzin temu, PaVLo napisał(a):

Na Nexus jest mod z plikami ini

 

https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/23?tab=files

 

który niesamowicie przyspiesza grę, ale niestety w jednym z plików jest zmienna, która strasznie ściemnia pomieszczenia, więc na razie usunąłem je, ale jutro jeszcze pokombinuję z nimi, bo bardzo fajnie reszta wygląda. 

 

Z tym modem w ogóle wyłączyłem DLLS i grałem w płynnych 60fps w natywnej 4k. Bez niego używam tylko DLLS i skaluję obraz na +2x, zachowując płynność.

O wiele lepiej chodzi ale wywala błędy silnika...

Opublikowano

Też miałem potem błędy i posądzałem stare sterowniki oraz wrzucony DLLS 310.2.1.0, ale postanowiłem wyrzucić z tego moda pliki Engine.ini oraz OptimaxP_Config.ini i gra stała się stabilna, jednak straciła ten boost.

Jakoś nie mam ochoty analizować tych plików i szukać która zmienna psuje stabilność, gram i żadnych problemów. Pomieszczenia w końcu są jaśniejsze, zwłaszcza, że na początku gry nie mamy latarki, więc było to bardzo męczące, bo znikało wiele detali.

Opublikowano

Oczywiście, że gram z RT bo robi to świetną robotę w tej grze :thumbup:. Obecnie najnowsze stery 576.80, biblioteki DLLS 310.2.1 i FG 310.2.1 (FG wyłączone w grze) oraz dzisiaj uaktualnione stery do chipsetu AMD :)


Wszystko hula, ale dopiero jestem w miasteczku i zaczynam eksplorację dużego hotelu.

Mgła w tej grze zrobiła na mnie piorunujące wrażenie, zwłaszcza gdy przebijamy się do hotelu :o

Opublikowano (edytowane)

Ale walki z 

Spoiler

dwoma Pyramid Head to im nie daruję, jak to skopali. Nie ma porównania z oryginałem. Czy to w kwestii muzyki czy samej walki.

Chyba największa wada. 

Edytowane przez Necronom
Opublikowano

Jeden pro tip dla ludzi, którzy zechcą ograć New Game +

 

Spoiler

Nie używajcie piły spalinowej, ta broń jest tak bardzo OP, że granie z tym na dłuższą metę niszczy rozgrywkę bo KAŻDEGO przeciwnika kładzie na 1 hita i robi się po prostu zbyt łatwo nawet na poziomie trudności Hard.

 

  • 3 miesiące temu...
  • 1 miesiąc temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
    • To była kiedyś topka MSI   Zawsze można zamontować dodatkowy czujnik i mieć odczyt w HWiNFO  Zawsze coś  
    • Buspasy dla EV do 01 stycznia 2028r - Nawrocki podpisał ustawę   Ale hejt się na niego leje  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...