Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ten błąd to jest loteria... na początku myślałem że jak pad dłużej poleży wyłączony to błędu nie ma, ale się myliłem :) czasem się nawet zdarza że od razu po wyłączeniu pada i systemu nie ma błędu, a raz jest. Także trzeba z tym żyć.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Klasyka - jedyne co to trzeba wyłączyć usługę gameinput w services.msc i tylko to "usunie" ten durnowaty błąd przy wyłączaniu kompa mając włączonego pada.

 

Minus jest taki, że w bardzo małej ilości gier, np. Stalker 2 przestanie działać pad.

Edytowane przez caleb59
  • Like 2
Opublikowano

Nie ma go w dzienniku, pojawia się tylko jak wyłączasz/restartujesz system i to losowo, nie za każdym razem.

I co to znaczy "w czymś przeszkadza"? Błąd to błąd - samo jego istnienie przeszkadza.

 

@leven To nic nie zmienia - problemem jest usługa gameinput, ponoć zaczęło się to od aktualizacji KB5034204, ja już nie pamiętam.

Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

O nie, najlepsza gra roku nie działa :E 

 

Mi cały czas 24H2 nie znajduje.

Ja jeszcze wczoraj miałem poprzednią wersję ale dzisiaj wyskoczyło już 24H2 ale strach przed instalacją jest. :boink:

  • Haha 1
Opublikowano

Jakieś dwa tygodnie temu mi wyskoczyła, miałem jakieś obawy, ale zainstalowałem i jak na razie 0 problemów.

10 godzin temu, Send1N napisał(a):

Czyli to jest błąd który nie przeszkadza używaniu sprzętu a takich jest tona w podglądzie zdarzeń przecież ;) 

Przeszkadzać nie przeszkadza, ale nie powiem jest on irytujący, jak za każdym razem przy wyłączeniu systemu masz dźwięk i errora, którego nie jest w stanie się przeczytać :E 

  • Upvote 1
Opublikowano
15 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

Jakieś dwa tygodnie temu mi wyskoczyła, miałem jakieś obawy, ale zainstalowałem i jak na razie 0 problemów.

Przeszkadzać nie przeszkadza, ale nie powiem jest on irytujący, jak za każdym razem przy wyłączeniu systemu masz dźwięk i errora, którego nie jest w stanie się przeczytać :E 

To tym bardziej jednak się wstrzymam i zobaczymy, czy coś z tym zrobią. 

Opublikowano (edytowane)

Wydaje mi się że Indiana gorzej chodzi po tej aktualizacji :hmm: Jakieś dziwne doczytywanie tekstur się pojawiło :( Chyba że nie widziałem tego wcześniej.

Muszę sprawdzić inne gry jeszcze.

Ale pewnie i tak się skończy formatem, tak jak pisałem wcześniej

3 minuty temu, AndrzejTrg napisał(a):

Ale tu chodzi o błąd pada od xboxa, który jest w każdej wersji win11 i z tym nic nie zrobią :) 

 

A powinni ! W końcu Xbox jest ich.

Z padami od PS też jest ten błąd ?

Edytowane przez maras2574

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...