Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 minut temu, miro napisał(a):

jexu, po co wy cytujecie za każdym razem całe posty ? :boink:

 

patrz na drugą część mojej odpowiedzi.

 

i z tego co pisał kolega @dawidoxx to już możesz to zrobić sam

 

 

ok dzieki, no to konto intel już chyba podawałem kiedyś to zaden problem, moze wyrusze na polowanie na olx dzisiaj. 

Opublikowano
6 godzin temu, Kabor napisał(a):

 

Andrzej czego tutaj nie rozumiesz. Przecież jasno napisał o metodzie na najtańsze przetestowanie gry a nie ogranie.

 

Jak kupi abo i gra się nie spodoba to następnego dnia zrobi zwrot to zapłaci 2/30 abo. Więc gdzie tu będzie drożej niż 50 PLN.

A jak się spodoba to może kupić wtedy za te 50 PLN. 

 

 

Poczekaj czyli abo od Ubi mogę sobie anulować w każdym momencie płacąc adekwatną kwotę do jego wykorzystania? 

  • Like 1
Opublikowano

No właśnie ja też nie wiem z czego beka, szok i niedowierzanie że na cdkeys można taniej gre kupić :E Przecież gold KCD2 kosztował normalnie chyba ok 340 zł? a na cd keys kupiłem za 100 mniej.Z kcd 2 już nie na czasie beke krecic :E

  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano

https://www.gry-online.pl/newsroom/assassins-creed-shadows-pozwoli-zdobyc-wiecej-osiagniec-niz-ac-va/z62c917
 

  • Cytat
    • Just Your Shadow – odwróć uwagę tego samego przeciwnika 3 razy za pomocą dzwonków shinobi.
    • Hook, Line, and Swinger – utrzymaj się w powietrzu, huśtając się z jednego punktu zaczepienia do drugiego.
    • Unseen – wykonaj 5 zabójstw z rzędu, nie dając się zauważyć i nie wywołując walki.
    • Giant Slayer – zabij potężnego strażnika za jednym zamachem.
    • This is Japan, Actually – zepchnij przeciwnika ze szczytu.
    • Final Hearing – ukryj broń natychmiast po śmierci wroga spowodowanej krwawieniem.
    • Adventurer – poślij strzałę w kolano wroga.
    • Against Wood and Stone – w pełni ulepsz budynek w kryjówce.
    • Happy Place – wejdź na najwyższy szczyt na mapie.
    • Pathfinder – odwiedź każdy region mapy.

    Brakuje jeszcze osiągnięcia Black Power - przejdź całą grę jako Yassuke :E

  • Like 1
  • Haha 4
Opublikowano
W dniu 25.02.2025 o 12:41, Czubatka Boża napisał(a):

Mogę powiedzieć kłania się prawdziwa paradoks znaczenia słów;) 

To nie paradoks znaczenia słów, tylko błąd ortograficzny. Czasownik od wiary to wierzę, a wieże to rodzaj budowli. 

Opublikowano

Inbę też nakręcają takie mongoły z pierdyliardem takich samych kanałów na YT traktujące o tym samym, później jeszcze można odhaczyć kiszaka czy innego arkadiusa jak już przetłumaczą tekst na pl :Crash: i pora na csa. Lekką awersję mam do tych YT, moge obejrzeć jakiegoś quaza albo już nawetUV co mysla faktycznie o samej grze i tyle

  • Upvote 2
Opublikowano

Można powiedzieć że historyczne znaczenia jak MURZYN i CZARNUCH wzięły się przez przypadek.

 

Mimo że niewolnictwo już teoretycznie nie istnieje zawsze biały człowiek czół się wyjątkowo i twierdził ze jest najbardziej cywilizowaną rasą świata a murzyn to tylko małpa do pracy.

 

Bardzo mnie smuci że określenia MURZYN i CZARNUCH  przetrwały do dzisiejszych czasów. 

 

Grając w gry nie obchodzi mnie żadna ideologia czy polityka tylko gram w grę!

 

Ja zagram w Assassin's Creed Shadows bez względu na krytykę gry. Główny bohater Grand Theft Auto: San Andreas CJ jest czarnoskóry facetem i gracze go tak polubili. 

Opublikowano

36 stron klepania i nadal nie każdy rozumie w czym jest problem, a gdyby tak wstawić tam Eskimosa albo Indianina to myślicie że wszystko byłoby ok? No chyba raczej nie, wstawili czarnego bo taka jest teraz moda, chcą wszędzie robić dobrze czarnoskórym, problem jest taki, że efekt jest odwrotny do zamierzonego co widać np. na tym forum, gdzie mamy z 30 stron żartów o czarnoskórych.

  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)

I tak nie jest tak źle jak mogło by być, mogli główną postać zrobić otyłą niepełnosprawną murzynkę muzułmankę, to by dopiero było inkluzywnie i tolerancyjnie. Nobunaga Oda by wydał jej rozkazy, a ona by mu odpowiedziała żeby przestał robić mansplaining i zrobiła by mu wykład o patriarchacie i toksycznej męskości.

Edytowane przez mag_zbc
  • Haha 3

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
    • Ja stając przed pasami czekam aż auto stanie, chyba że zwalnia i  mignie światłami lub machnie ręką aby iść to wtedy wchodzę na pasy. A przy dwupasie to jest oczywista rzecz że będąc podczas mijania pierwszego auta juz patrzę w lewą/prawą stronę jak nikt nie stoi na drugim pasie... człowiek tyle się sadola naoglądał że lepiej na zimne dmuchać niż być zimny  A facet z filmiku widać że szedł jak kurczak i nawet nie spojrzał w lewą stronę. Oczywiste jest że wina kierowcy, ale też jedno jest pewnie że gdyby spojrzał to by żył. W ogóle ludzie teraz na te pasy wbijają jak kurczaki i nawet nie spojrzą czy coś nie nadjeżdża... wydaje im się że pasy im nieśmiertelność dają czy to już jest całkowity brak rozumu? Dużo widziałem, ale żeby ktoś kilka minut stał przed przejściem ani razu. Może ze 20 lat temu jak kierowcy na pieszego mieli ganc webane ale w teraźniejszych czasach nie byłem świadkiem a tym bardziej nie widziałem, a jak wspomniałem widziałem dużo  
    • Pany brac ten model czy szukać coś lepszego?? budżet 2500zł max na razie https://www.x-kom.pl/p/1469777-monitor-led-27-265-284-asus-rog-strix-oled-xg27aqwmg.html?pageThemeMode=dark&sm=comparision&ceneo_cid=e141b2a7-cbd6-a28e-93c0-a5a3af13a841#Specyfikacja
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...