Skocz do zawartości

Nintendo Switch 2


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 minuty temu, galakty napisał(a):

Bez patcha gra lepiej wygląda? Nie chodzi o FPSy :E 

Dynamiczna rozdzielczość

 

Here Switch uses 960x540 as the top number, but drops steeply where it needs to. Pick a busy street in Novigrad for example, and the lowest reading comes in at just 810x456.

 

Teraz zapewne trzyma te 540p zawsze albo i więcej (cholera wie jak to jest napisane, ale mogła być dynamiczna bez capa to wtedy w ogóle albo idzie do 720p cały czas albo może nawet wyżej )

Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, Jaycob napisał(a):

Sam był dorzucił cegiełkę, gdyby była wersja z OLED-em. :P 

Spoczko, kupisz sobie ROG Xbox Ally X z OLED-em i Hallem za 3k. Oh wait. 

Edytowane przez Tankietka
Opublikowano
36 minut temu, Tankietka napisał(a):

Spoczko, kupisz sobie ROG Xbox Ally X z OLED-em i Hallem za 3k. Oh wait. 

Spoko, ROG Xbox Ally X to nie moja bajka - wolę poczekać na OLED-owego Switcha 2, z fajnymi exami. :cool:

Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, Jaycob napisał(a):

wolę poczekać na OLED-owego Switcha 2

Ja juz stracilem nadzieje, ze wersja oled szybko sie pojawi, a pojawi sie zapewne dopiero jak rynek sie wysyci i wersja ips zacznie sie gorzej sprzedawac. Dopiero wtedy to oled wejdzie do gry i zacznie sie strzyzenie owieczek drugi raz, a wykresy znow pojda w gore. Mysle, ze teraz do utrzymania wysokiej sprzedazy wystarcza same gry, wiec na oleda poczekamy.

 

 

BTW:

Pozytywny chaos 9/10

 

https://www.gry-online.pl/recenzje/recenzja-gry-mario-kart-world-otwarcia-tak-dobra-produkcja-zycze/z3472f

Edytowane przez DżonyBi
  • Upvote 1
Opublikowano
18 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Ja juz stracilem nadzieje, ze wersja oled szybko sie pojawi, a pojawi sie zapewne dopiero jak rynek sie wysyci i wersja ips zacznie sie gorzej sprzedawac. Dopiero wtedy to oled wejdzie do gry i zacznie sie strzyzenie owieczek drugi raz, a wykresy znow pojda w gore. Mysle, ze teraz do utrzymania wysokiej sprzedazy wystarcza same gry, wiec na oleda poczekamy.

 

Z tego co czytałem jest jeszcze ten drobny problem, że ekran OLED ok 8" 1080p z 120Hz i VRR po prostu nie istnieje.  

 

 

Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, galakty napisał(a):

S2 to jest wersja Pro S1 :E 

Czyli Nintendo znowu to zrobiło. Najpotężniejszy model pro w historii względem orginału. Ok 6 razy mocniejszy niż bazowy model. Tylko cena mogłaby być poniżej 2k ; d

Edytowane przez Tankietka
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, Tankietka napisał(a):

Ok 6 razy mocniejszy niż bazowy model

W trybie handheld 7-8 razy biorac pod uwage same teraflopsy. Dochodzi obsluga RT i DLSS. Tam siedzi GPU Ampere z serii 30x0?

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano
W dniu 9.06.2025 o 07:51, galakty napisał(a):

Na S1 to nawet pad od Xboxa działa... If You know what I mean :P 

Wiem, wiem, właśnie dlatego liczyłem że może przesiądę się na S2, a S1 wtedy bym się pobawił w podkręcanie i tym podobne rzeczy, sprawdził jakie ma temperatury po wrzuceniu Honeywella...

  • Upvote 1
Opublikowano

3.6gb, 15$, 60fps nieco niska rozdzielczość podnoszona DLSS, ale niezbyt powinno to przeszkadzać, ponieważ nie zwraca się uwagi podczas dynamicznych wyścigów... Dodadzą tryb bez DLSS i mam nadzieję że będzie skalowanie z 540p do 1080p, zamiast 360p z DLSS  :E lub 640p do 4k w doku.
Przynajmniej w końcu coś ciekawego optymalizacyjnie, bo całe oświetlenie dla trasy zmieścili w ~130mb, mieszając techniki. 

Opublikowano

Byc może działą efekt nowej zabawki, ale od zakupu nie odpaliłem nic na PC.
Mobilnośc handla, a raptem ta zelda ( chyba na setki godzin ) i mario dają mi taki fun, że cięzko się oderwać.
Walnę się do wyrka czy na kanape i nawet 15 minut jest spoko.

 

  • Like 1
  • Upvote 4
Opublikowano

A ja grałem w przerwach między koncertami na Mystic Festival na SNES i N64 oryginalnym i mam gdzieś te nowe konsole Nintendo, tamto to było granie, w Mario Kart z 3 nieznajomymi ludźmi na split screen na kineskopowym 21' TV. :D  Na Mysticu nie było, ale mówili że tam skąd było to giercowanie, można było sobie też pograć na oryginalnym Gameboyu. :D 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...