Skocz do zawartości

Intel Raptor Lake - 13/14 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam propozycje @Pentium D może załóż nowy temat z tymi okazjami itd. będziesz sobie tam wrzucał to co kupujesz, inni tez i będziecie tam dzielić się spostrzeżeniami ?

Nie będzie trzeba co chwila zaśmiecać wątków głównych tym spamem.

Myślę ze to jest dobre rozwiązanie.

  • Like 1
  • Upvote 4
Opublikowano
5 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Trzeba mieć nasrane żeby wyceniać wartość danej platformy na podstawie "okazji". Koniec kropka.

Przecież to nie była wycena. Wycena a pokazanie, że "da się kupic" to trochę inne kalosze. Wycena to średnia cena np z allegro + zmienne jak gw, stan przedmiotu itp. "Da się kupić" to najniższa oferta na dany przedmiot który nas interesuje. Np teraz na OLX wisi 9800x3d za 1000 zł. To chyba nie znaczy, że każdy taki proc jest tyle wart tylko, że da się kupić.

 

 

Wątek z okazjami już jest w giełdzie.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)
13 godzin temu, Kyle napisał(a):

Szkoda, że nie zrobili w złotym kolorze.

Złote były w 12 generacji, trochę dziwny zabieg, chyba że w 13 to srebrne miało symbolizować platynę.

 

 

Edytowane przez Pentium D
Opublikowano
8 godzin temu, sideband napisał(a):

Na pewno potrzebny mikrod, ale nie wykluczone, że będzie potrzebne cofnięcie się z ME bo Intelik zablokował te procki

Kolejny raz strzelili sobie w oba kolana. Zamiast sprzedawać ile się da to jakieś głupie ograniczenia. Chyba że to celowe, teraz nie damy, trochę wygasimy produkcję 12, 13, 14 gen i za jakiś czas dadzą obsługę tych procków jak inne z półek zejdą.

Opublikowano
5 godzin temu, Pentium D napisał(a):

Kolejny raz strzelili sobie w oba kolana. Zamiast sprzedawać ile się da to jakieś głupie ograniczenia. Chyba że to celowe, teraz nie damy, trochę wygasimy produkcję 12, 13, 14 gen i za jakiś czas dadzą obsługę tych procków jak inne z półek zejdą.

Tak jak pisałem wielokrotnie nigdzie nigdy nie były zapowiedziane dla konsumenta mainstream , tylko takie bambiki jak ty sobie ubzdurały że to wyjdzie, a później wielki zawód, że Intel oszukał 🤣

Opublikowano

@Phoenix. Przecież ja nawet nie brałem pod uwagę tych procków jak zdecydowałem się na zmianę platformy bo miałem zupełnie inne założenia. Jakby kiedyś się tanio trafiło na takiego proca to pewnie się spróbuje, ale nie jest to must have, tym bardziej że pewnie cena będzie z dupy wzięta.

Opublikowano
49 minut temu, Pentium D napisał(a):

@Phoenix. Przecież ja nawet nie brałem pod uwagę tych procków jak zdecydowałem się na zmianę platformy bo miałem zupełnie inne założenia. Jakby kiedyś się tanio trafiło na takiego proca to pewnie się spróbuje, ale nie jest to must have, tym bardziej że pewnie cena będzie z dupy wzięta.

:lol2: nie jest must have  :lol2:  

Opublikowano

Gdyby Bartled wyszedł na rynek konsumencki, to jesteś number one, który ten procesor by sobie kupił dla  testów :) 

No przecież czytam Twoje posty, i widzę, co Ty wyprawiasz za cuda :)

Podoba mi się, że pokazujesz, co i jak działa :) 

Tylko na spokojnie, jestem hetero :sex:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}