Skocz do zawartości

Intel Raptor Lake - 13/14 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 14.01.2026 o 19:00, wallec napisał(a):

13900k 253w

image.png.08227cb78bc484b50b8ed4826c96eb35.png

 

image.png.1e994c2cc2de3f170ad2782ec4e2085d.png

 

PS. Popatrz na ring clock u mnie vs u Ciebie 

Z nudów sobie grzebię i tak przeglądam i pisałeś, że tyle to na stock miałeś a teraz dokładniej się przyjrzałem a tam -125 mV.

 

Jak sobie ustawiłem offsety dla P i E to mi tyle dało przy 253W

 

image.thumb.png.dd46de9703e9707a2c8827d6e4082ef9.png

Opublikowano
13 minut temu, wallec napisał(a):

I tak jest chyba najlepiej.

stock zegary, uv, power limit 253 pod wypalarka/kompilacje shaderów a do gier pl1 na 125 czy tam 150

Teraz zgłupiałem. Miałem w bios AC/DC LLC ustawione na 0.50/0.90, dałem teraz na 0.50/1.00 i mam taki wynik :hmm: Chyba im wyższe DC LLC tym wynik powinien być niższy :hmm:

 

image.thumb.png.ae86eb0011885cc014aad3ddfbe8eb0d.png

 

0.5/0.9 mohm

0_50.9mohm.thumb.jpg.e76a31cd91a93cd839327b1308760370.jpg

 

0.5/1.0 mohm

0_51.0mohm.thumb.jpg.65ce2a43de342c77eeef0df62d5de277.jpg

Opublikowano

@tomcug Parę godzin temu gadałem z chademgpt, ale chyba faktycznie nieogarnąłem.

 

image.thumb.png.d886f9863107b546d1ac850ae0790553.png

 

Czyli jak będę szedł w górę z DC LL pobór realny a wyliczony będzie się coraz bardziej rozjeżdzał :hmm:Będzie mi raportować 253W a faktycznie będzie z 270W. W sumie domyślną wartością jest ten 1 mohm 🤔

 

 

Opublikowano

@Pentium D, zacznijmy od tego, że DC LL nie można sobie tak dowolnie ustawiać tylko musi być dostosowane do LLC. Jak DC LL ma nieprawidłową wartość to wtedy m. in. jest nieprawidłowo obliczany pobór mocy czyli limity też nie działają prawidłowo, co zresztą sam zaobserwowałeś.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Mam LLC na poziomie 4 a CEP wyłączony. Posprawdzam ile z gniazdka wciąga.

 

Sprawdziłem na razie takie parametry. Testowane w cinebenchu 24 bo dłuższy i więcej odczytów z watomierza można spisać.

 

0.5\1.0 - miernik 392,4 W - HWinfo 250,3 W - cine 24 2345 pts

0.5\1.1 - miernik 390,3 W - HWinfo 247,3 W - cine 24 2347 pts

0.5\1.2 - miernik 390,55 W - HWinfo 244,6 W - cine 24 2348 pts

 

Jakieś przekłamanie jest, ale weź tu ustal ile sam proc żre z tych około 390 W. Może jak się zejdzie niżej to z gniazdka będzie brać mniej :hmm:

Edytowane przez Pentium D
Opublikowano

Na Twoim miejscu nie patrzyłbym na to w ogole a skupił się żeby w przebiegach cinebench Effective clock był jak najwyższy.

im niższe napięcie pod obciążeniem tym wyższy Effective clock przy danym power limicie

 

dajesz load line calibration na sztywno z zerowym vdropem i szukasz najniższego stabilnego napięcia pod dane taktowanie i elo

Tak jak tutaj u mnie na screenie widać że w cb pcore 5.5Ghz a ecore 4.275GHz

 

Opublikowano
1 godzinę temu, Pentium D napisał(a):

0.5\1.0 - miernik 392,4 W - HWinfo 250,3 W - cine 24 2345 pts

0.5\1.1 - miernik 390,3 W - HWinfo 247,3 W - cine 24 2347 pts

0.5\1.2 - miernik 390,55 W - HWinfo 244,6 W - cine 24 2348 pts

Liczy się to, że w praktyce żre tyle samo, a wg monitoringu mniej ;) Znajdź sobie tabelę z LLC i DC, żeby ustawić jak trzeba.

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, tomcug napisał(a):

Liczy się to, że w praktyce żre tyle samo, a wg monitoringu mniej ;) Znajdź sobie tabelę z LLC i DC, żeby ustawić jak trzeba.

A to czy zrzuci taktowania jest zależne od tego co pokazuje monitoring? Jeżeli tak to w sumie lepiej, że będzie zaniżać zużycie watów bo nie będzie zrzucać taktów pod obciążeniem?

Opublikowano
1 godzinę temu, wallec napisał(a):

A to czy zrzuci taktowania jest zależne od tego co pokazuje monitoring? Jeżeli tak to w sumie lepiej,

Dla samopoczucia? :rudolf: ... nawet najpiękniejsze kłamstwo, to tylko kłamstwo. Ja bym wolał wiedzieć co się na prawdę ze sprzętem dzieje (realne wskazania), a jak chcesz przepuścić przy realnych wskazaniach więcej mocy, to po prostu podnieś limity mocy.

  • Upvote 2
Opublikowano
Godzinę temu, leven napisał(a):

Jak ma wnieść, skoro chłop podnieca się spadkami taktowań z powodu przekroczenia PL.

Takie proce powinny być odpowiednio ustawione w biosie, a nie na pałę puszczone.

Może Jufes jakoś zdobędzie proca to porównanie będzie w max OC.

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Coś czuję, że wiele z tych osób co nawet będą pracować gdzieś w biurze to jednocześnie będą oglądać jakiś gameplay z VI w małym okienku
    • Zadziwiająco szybko poszło. Swego czasu testowałem BotW na CEMU i tam zajęło kilka ładnych miesięcy zanim gra zaczęła chodzić w 30-stu fps'ach na najmocniejszych prockach z tamtego okresu (i7-6700K/7700K).   @Oldman- napisz w jakiej rozdziałce grasz (czy np. 2160p w ogóle jest dostępne w opcjach) i w jakiej płynności to u ciebie chodzi. Czy są jakieś metody AA do wyboru, czy tylko to co na konsoli (FSR 1). I czy jest obsługa k+m.   PS.  To dobry pretekst żeby From Software przestało się wygłupiać i wydało The Duskbloods na PC'ty równocześnie z wersją na Switcha.
    • Ja zacząłem używać ostatnio SimpleUI i świetna sprawa, już nie trzeba wchodzić do menu i wczytywać modeli 3D aby np zmienić sobie malowanie samolotu, wystarczy dropdown menu rozwinąć przy wyborze samolotu,. Usprawnia też inne elementy.   https://flightsim.to/addon/116742/simpleui-there-i-fixed-msfs-ui-for-you   A do zarządzania moimi malowaniami, airportami i innymi addonami używam Preflightly:   https://preflightly.app/   Przesiadłem się z AddonLinkera, funkcja wyszukiwania realnych połączeń z uwzględnieniem posiadanych lotnisk, samolotów i livery to świetna sprawa dla kogoś kto np lubi latać realnymi trasami.     
    • Pograłem właśnie trochę w piątkę na 30fps z włączonym dlss5 i rt. Przy takiej płynności to grafika przestaje mieć jakiekolwiek znaczenie bo i tak wszystko ginie w ruchu i ciężko się skupić na czymś wiecej niż sterowanie autem czy postacią. Jak ta gra nie wyrwie sutów zawartością to będzie słabo.
    • Do covidu nie ma co wracać, bo nikt nie wie i już nigdy nie będzie wiedział jakie działania były słuszne a jakie nie a jeszcze jakie byłyby bardziej słuszne. Po prostu nie ma jak tego sprawdzić. Dodać należy że teraz możemy siebie oceniać po fakcie a działać trzeba było nie znając faktów.   @Klakier1984 To jest przykry dowód na to, że niestety prawo nie zawsze działa. Wystarczy je zignorować, Można je bezkarnie obejść i wtedy nie pozostaje nic innego jak wziąć sprawiedliwość w swoje ręce.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}