Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Najdalej za 2 lata będą gry z PS6 na PC?

O tym jak się 12 GB skończyło to czytam od 3 lat nieprzerwanie :E Ja kupowałem 3080 10 GB to na dzień dobry czytałem, że VRAMu mi braknie i nie brakło przez 3 lata jak ją miałem.

  • Like 1
Opublikowano

Dla tych co graja, na kartach nV opłaca sie wrzucic  nvngx_dlssg_310.3.0 i nvngx_dlss_310.3.0 do folederu/  The Witcher 3\bin\x64_dx12

nowy DLSS quality jest znacznie lepszy od TAAU 100 tak samo jak i od poprzedniej wersji, nie tylko obraz jest znacznie lepszy, ale rowniez lepiej działa. 

Tak wyglada porownanie 4k max TAA vs 4k max DLSS quality z FGx2

TAA 100% 4k
Screenshot(260).thumb.png.9c4b436ddd1dd9d60af0f2e60850739f.png

image.thumb.png.8a9607affe5cd94f66ac52a116e263de.png
image.thumb.png.80f9392efd006c462d840bb32024e39d.png



DLSS Q 4k
Screenshot(262).thumb.png.405470ed363909554bbeacb58301e174.png
image.thumb.png.f50ccd65892587b60c1c58167055954a.png
image.thumb.png.4650a87dddaf2e2b8db62f0fe6fc062a.png

 

  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

opłaca sie wrzucic  nvngx_dlssg_310.3.0 i nvngx_dlss_310.3.0 do folederu/  The Witcher 3\bin\x64_dx12

Oplaca ale zeby wymusic Transformera DLSS to trzeba jeszcze wlaczyc preset K.  Samo wrzucenie plikow nie wystarcz.

Beznazwy.thumb.jpg.765bf4576bc14758e86e4db255a3942c.jpg

Opublikowano

Bawienie się z tym w grze która jest z 2015 roku, a posiadając kartę graficzną najnowszej generacji z 2025 roku to absurd i nie interesuje mnie to, że dodali RT bo to tak jakbym miał kartę graficzną z 2005 roku i kombinował jak polepszyć działanie gry z 1995 roku lub mając kartę graficzną z 2015 roku kombinował jak zwiększyć płynność gry z 2005 roku tylko, że wtedy zmiana była widoczna gołym okiem.

 

1995/2005

 

hexen-tytulowy.jpg

 

CoD2SP_s_2018-08-18_14-54-32-959.jpg

 

2005/2015

 

jade-empire-gameplay.jpg

 

ROTRfx05.jpg

 

2015/2025

 

14_wiedzmin_3_dziki_gon_next_gen_test_wy

 

14_wiedzmin_3_dziki_gon_next_gen_test_wy

  • Like 2
Opublikowano
39 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Nie uzywam apki nvidia tylko swappera, jednym klikiem podmieniasz DLSS i jednym ustawieniem idzie wymusic globanie reset k lub pojedzynczo do kazdej gry.

 

 

 

No dzieki, zainstalowałem. W zasadzie to rozpakowałem portable, ale tam nie ma preset k force itp jest tylko swap. 

image.png.1bfa07042bbe2c8101ca5c652e6e3d04.png
Zrzutekranu2025-07-27215106.png.a5ed81c440d38639143869d6d431e7bb.png

I po właczeniu nie mam tego paska debug DLL on screen information, gra wyglada podobnie jak wczesniej bez znaczacych zmian, wiec mozliwe ze sie nie wlaczył transformer model ;/
Screenshot(274).thumb.png.304d4317d1bed53eb7a74dbd7366aa6c.png

image.png.99bc2258b897f79ace6d8fb324f9be53.png

Pewnie musi byc wersja DLSS z Debug

Opublikowano
Godzinę temu, maxmaster027 napisał(a):

Dzieki chyba udało sie, aczkolwiek wydaje mi sie że wczesniej działał preset K nie jestem pewien. Dobry program

Edytowane 38 minut temu przez maxmaster027

na foto widze preset A

musi byc K jak u mnie na foto.

  • Like 1
Opublikowano
8 godzin temu, maxmaster027 napisał(a):

Aczkolwiek jakis róznic nie ma wielkich tamta sama podmiana i tak duzo dała.

Wiem ale diabeł tkwi w szczególach czyli ruchu ;) Stare CNN, a transformer w statycznym ujeciu niewiele sie rozni.

43 minuty temu, galakty napisał(a):

Najlepiej to użyć profileinspector,

Swapper jest wygodniejszy ;)  I nie trzeba nawet nic reobic po aktualizacji sterow.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, galakty napisał(a):

W profileinspector jeszcze sobie można Rebar włączyć, limit FPS itp, może dlatego go wolę :P 

Ale inspektor nie podmienia plikow wszystkich wiec masz jedna apke gdzie sciagasz jednym klikiem nowy DLSS oraz wymuszasz preset. Nie ma prostszej i latwiejszej apki, a zarazem tak "zaawanowanej". RBAR na nvidia sobie darujmy wlaczanie samemu ;) 

 

obraz.png.897d0bb9d3369ca23c26511d72eadb12.png

3 minuty temu, Kadajo napisał(a):

A przy DLSS myślałem ze nie trzeba już wymuszać profili najnowszych bo same wskakują w najnowsze.

Przynajmniej u mnie.

Niestety to tak nie dziala i w grach gdzie jest natywnie Transforemer ustawiamy w swaperze preset domyslny, zeby sie nic nie skichało. A tam gdzie nie ma natywnie to trzeba preset wymusic, sama podmiana nie wystarczy.

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • To pewnie była Próba Traw  
    • Do tak drętwej gry nie będę kupowała nowej karty, aby mieć to samo, ale z PT, bo studio nie chciało przeznaczyć środków na ręczne ustawianie oświetlenia.   Żeby to było jednoznaczne rozwinięcie formuły z ciekawymi mapami i przeciwnikami do starć..., ale jest krok do przodu i dwa wstecz. Do atmosfery w zamkniętych lokacjach wystarczy RT. Ot ciekaw byłem jak ustawili optymalizację dla kart 8GB, a nikt nie robił testów ze zoptymalizowanymi ustawieniami. Jeśli ktoś ma monitor 1440p to będzie lepiej niż przy PS5 Pro na tym monitorze. W ustawieniach bliźniaczych do PS5 Pro i 4K DLSS P już trzeba wyłączyć hair strands, bo Vram się przelewa i wtedy trzyma ~50fps, przynajmniej na początku. 
    • Do benchmarków będzie sztos. Jak poprawia ngu d2d to w grach też będzie sztos (już jest kozacko z ramem 8000+)   W pierwszych testach jest prawie 15% wzrostu wydajności (tak jak pisałem o zebrałem dużo plusikow)     https://ithardware.pl/aktualnosci/intel_core_ultra_5_250k_plus_przetestowany_hit_segment_cpu-49235.html
    • Ja bym po prostu folię rzucił pod gont czy co tam ma być. Ale blacha nie wyjdzie taniej te kilka arkuszy? I już płyty nie trzeba będzie tylko normalnie kantówki na krzyż - a i tak trzeba będzie zrobić bo przecież jedna płyta OSB tego nie pokryje tylko kilka. Nie bawiłbym się w to - drewno konstrukcyjne na słupy i wieniec, na górę kratownica z kantówki impregnowanej ciśnieniowo, folia i blacha.
    • w sensie jak pogodzić? Przecież wiem, że teraz jest jechane z AI bo widzę na forach i grupach dyskusyjnych skupiających programistów z jakimi ludzie problemami przychodzą i „czemu to nie działa". Problemy których normalnie pisząc kod byś nie uświadczył bo z jakimś olejem w głowie byś nawet nie był w stanie takie faux pas popełniać. Później tylko czytasz komentarze „stop posting this ai slop" Najlepiej AI w microsofcie jak nawet w ich sterownikach są błędy letalne. Teraz to już chyba certyfikaty do podpisu sterowników też już AI wydaje, bo nawet ROOTKITy używają certyfikowanych driverów, a wystarczy spojrzeć na tabelę importów żeby mieć już jakiś pogląd na to, co się tam kryje    Najzabawniejsze jest, że prompterzy nawet sami wytłumaczyć problemu nie potrafią, bo nie mają zielonego pojęcia co się dzieje w tym kodzie.      AI to jest dobre, ale w generowaniu masy wanna-be koderków którzy budzą co najwyżej politowanie stosując permanentnie metodę kopiego-pejsta.    Ale nikt nie próbuje udowodnić, że modele jeszcze nie są lepsze od najlepszych programistów, bo to oczywiste. One nie są nawet lepsze od hobbystów w danym frameworku czy języku.    W sensie, rozumiem Twój punkt widzenia. Jak się ktoś zupełnie na czymś nie zna, to AI będzie lepszy, bo samemu i tak nigdy w życiu by niczego nie wyprodukował.    Możesz wytłumaczyć jak można zapomnieć includa? Chyba że piszesz w notatniku albo na kartce, to okej.   No, jak znajdziesz błąd i go poprawisz to tak. W innym wypadku będzie dalej brnąć w to bagno. Dlatego powodzenia w projektach zbudowanych z wielu tysięcy linijek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...