Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Kurde, chrupie mi coś ta gierka. W białym sadzie było git ale w velen pojawił się problem.

Mam co jakiś czas takie nagłe spadki o 20 fps. Trwa to dosłownie sekundę i wraca do normy ale no ale jest fps dip i nie czaję dlaczego.

Te spadki są niezależne od tego ile jest fps. Jak mam 140fps i spada do 120fps i przez sekundę przytnie. Próbowałem dac v-sync i to samo z tym, że ustawiłem np limit 90 fps a tu nagle chrupnięcie do 65-70.

Dzieje się to w absolutnie losowych momentach. Nie ważne jakie ustawienia, ile fps, po prostu nagle jest drop o 20 klatek na dosłownie sekunde.

 

Macie pojęcie o co może chodzić?

Opublikowano (edytowane)

Skoro wyeliminowałeś zależność od modów (bez modów też źle), to spróbuj odpalić gierkę spod DX11.
Ja mam obserwację inną, że pomimo np. 90fps na OSD "płynność" rozgrywaki między DX12 a DX11 jest zupełnie inna (z korzyścią dla DX11 niestety).

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano

Będę musiał potestować. No ale lipa, że 2026 rok a ja muszę zmieniać na DX11, który chyba jednak jest trochę uboższy. No cóż, zobaczymy.

Tak swoją drogą, byłem kozak, że sobie z DLAA pocisne i zajebiscie wszystko. No powiem wam, że wszystko było super dopóki do Novigradu nie dotarłem xDDD musiałem się przeprosić z DLSS ; D

GPU za 4k pln a nie da się na full grać w grę z 2015 roku, what a time to be alive ; D

 

Opublikowano (edytowane)
51 minut temu, Slayer napisał(a):

Będę musiał potestować. No ale lipa, że 2026 rok a ja muszę zmieniać na DX11, który chyba jednak jest trochę uboższy. No cóż, zobaczymy.

Wyłącznie na testy. Czy to ma czy nie ma zanczenia.
Moje odkrycie w sposób zasadniczy rózni płynnością DX11 vs DX12.

 

51 minut temu, Slayer napisał(a):

ak swoją drogą, byłem kozak, że sobie z DLAA pocisne i zajebiscie wszystko. No powiem wam, że wszystko było super dopóki do Novigradu nie dotarłem xDDD musiałem się przeprosić z DLSS ; D

GPU za 4k pln a nie da się na full grać w grę z 2015 roku,

Karta za (wtedy) 10K i... to samo. :) Niestety musimy sobie wbić juz do głowy, że bez DLSS teraz nie podchodź, bo gry są bardzo nierówne i sobie pykasz 70% gry z dużym zapasem i nagle lokacja Y i... zong.
No i... nie stawiaj znaku równości między 2015 rokiem premiery a... dziś, bo po drodze, to było 45 zmian, dx11, dx12, dosięganie HW, mody, nextgen, RT itd. To jest BARDZO inna gra dziś vs premierowa z 2015.
 

W mojej ocenie, to obecny W3, to tak naprawdę "nieodnotowany" remaster wersji 2015.

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
18 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Karta za (wtedy) 10K i... to samo. :) Niestety musimy sobie wbić juz do głowy, że bez DLSS teraz nie podchodź, bo gry są bardzo nierówne i sobie pykasz 70% gry z dużym zapasem i nagle lokacja Y i... zong.

Nie można zapominać, że RT/PT to bardzo wymagające procesy, których w wysokich rozdzielczościach bez upscallerów nie zobaczylibyśmy na kompach jeszcze przez kilka generacji GPU.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Slayer napisał(a):

Będę musiał potestować. No ale lipa, że 2026 rok a ja muszę zmieniać na DX11, który chyba jednak jest trochę uboższy. No cóż, zobaczymy.

Tak swoją drogą, byłem kozak, że sobie z DLAA pocisne i zajebiscie wszystko. No powiem wam, że wszystko było super dopóki do Novigradu nie dotarłem xDDD musiałem się przeprosić z DLSS ; D

GPU za 4k pln a nie da się na full grać w grę z 2015 roku, what a time to be alive ; D

 

Jak masz czas i jakiś dość szybki nieużywany dysk, postaw na nim świeży system i na niego wgraj tylko W3. 

Albo jeszcze prościej odinstaluj całkowicie W3 i zainstaluj jeszcze raz. 

A może problemy robi Afterburner, lub inny program do OC/UV ?

Edytowane przez leven
Opublikowano

Wiesz co, nie mam nic czystego ale nie będę dla jednej gry systemu przeinstalowywał no ale rozumiem zamysł :thumbup:

 

Chyba spróbuję grę przeinstalować.

Nie używam żadnego programu do OC/UV.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Teraz wszystko ma sens.    
    • Dlatego tego aoca się uzywało na 0-10%  bez żadnych udziwnien hdr hehehe  
    • Cztery frakcje, w domkach jeszcze piąta i raz w miesiącu gabaryty. U mnie są obszary, gdzie każdą frakcję wywozi inna ekipa i tak jest w wielu większych gminach i miejscowościach. W mniejszych owszem, zespół przesiada się do innej śmieciarki i jedzie jeszcze raz w tą samą trasę, albo innego dnia po inną frakcję w zależności od wielkości gminy.  Widziałeś kiedykolwiek inny harmonogram wywozu śmieci niż u siebie? Albo w ogóle jak to się odbywa w innych gminach lub czy miałeś okazję widzieć taki proces "od kuchni"? Czy znów idziemy w narrację "bo u mnie tak jest" i na tej podstawie twierdzisz, że to ja nie znam realiów gmin? Przywołałeś Słupsk, proszę: Harmonogram wywozu odpadów z domów jednorodzinnych miasto Słupsk Harmonogram wywozu odpadów z zabudowań wielorodzinnych, tu akurat dla przykładu ul Wita Stwosza Ulica wybrana totalnie przypadkowo, dopiero po wklejeniu harmonogramu przyszło mi na myśl, żeby w ogóle sprawdzić co to za ulica na mapach i wiesz co? To ulica, która ma 200 metrów i dosłownie kilka zabudowań nie wyższych niż 4 kondygnacje. Powiesz mi że nie da się zoptymalizować wywozu i np. niektórych odpadów wywozić raz w tygodniu, a w zamian po prostu dać więcej pojemników w śmietnikach? Dla domków też po metale i tworzywa musi jeździć śmieciarka specjalnie w tygodniach, w których nic innego nie jest wywożone?    Wiesz doskonale, że ja chętnie mogę przegrzebać w tym kierunku masę innych miast i gmin jeżeli tylko takie dane będą dostępne.    No i jeszcze tak dla porównania ul. Bitwy Warszawskiej w Słupsku. Ulica łącznie ma około 500 metrów, 8 czteropiętrowych bloków.  Tu nagle było miejsce do optymalizacji? W sumie to dalej jest, bo częstotliwość wywozu plastików można zmniejszyć, jeżeli nie jest obsługiwany śmieciarką wielokomorową. Tym bardziej jak spojrzysz na legendę, że Słupsk oprócz frakcji żółtej (metale i tworzywa sztuczne) ma w tym przypadku jeszcze kolor fioletowy (bioodpady, metale i tworzywa sztuczne, papier oraz szkło) co tutaj może oznaczać np. obsługę śmieciarką wielokomorową. Choć czterokomorowej Słupsk nie posiada, a na stronie nie podają więcej szczegółów do fioletowego oznaczenia. Co do śmieciarek to ogólnie czterokomorowe są, widziałem nawet taką na żywo, ale nie wiem czy mogłaby zbierać szkło. Raczej dostosowane są na cztery frakcje typu: bio, zmieszane, papier, metale i tworzywa. Dlatego większym zainteresowaniem cieszą się dwu i trzykomorowe.    Oczywiście mam świadomość, że wybrane ulice to część harmonogramu i przytoczone harmonogramy obejmują jednocześnie również inne ulice w danej okolicy. Nie zmienia to faktu, że dalej jest miejsce do optymalizacji harmonogramu by dostosować częstotliwość wywozu do ponoć znacznie mniejszej liczby plastików we frakcji żółtej, bo przecież o to się cały czas rozchodzi. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...