Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

No... używałem tego samego w Downwalkerze, co w W3R i tam gpu nie pierdnęło ani razu przy RT & PT & NR... a Wiesio3R piszczy mi często. ;)

1 minutę temu, leven napisał(a):

Zaraz będziesz przeciążony, a pisali, że waga nie będzie utrudniać :hmm:

Można wyłączyć wagę, brak tlenu, itd w opcjach.

  • Like 1
Opublikowano

Wczoraj z Wiedźminem i NR spędziłem jakieś półtorej godziny i poza świrowaniem kolorów ze raz nasycone a za chwile nie to wszytko inne działało praktycznie idealnie.

Nie wyłapałem ani pływających cieni ani ciemnych chmurek w cieniach które się gotują. Pierwszy raz od czasu oryginalnych bibliotek Nv widziałem tak dobrze działający NR.

 

Ale był fajny bug w samej grze gdzie Plotka przeniknęła mi do tego baru w Białym Sadzie i nie moglem nią wyjechać z niego :hihot:

  • Haha 1
Opublikowano
1 minutę temu, Kadajo napisał(a):

Pierwszy raz od czasu oryginalnych bibliotek Nv widziałem tak dobrze działający NR.

Jakiej wersji DLL użyłeś? I jaką masz wersję sterowników NVIDIA? 

 

W sieci można natknąć się na doniesienia, że niektóre wersje Neural Rendering gryzą się z poszczególnymi sterownikami. 

Opublikowano
3 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

Co zauważyłem, że NR gotuje sprzęt w długich, przewlekłych kamerowych (tureckich!) ;) scenach dialogowych, gdzie są duże twarze na ekranie (i jest co liczyć!).

U mnie jest odblokowany FPS wiec karta praktycznie cały czas 250/270 W prawie pełne TDP.

Opublikowano (edytowane)

Kurcze, ja już nawet nie wiem / nie pamietam (!!!), w jakim sofcie monitorujacym zaszyłem ten monit powerlimitu... i mi się włacza alarm-syrena audio (!), jak gpu przeskoczy 420W. ;)

 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Haha 1
Opublikowano
Teraz, Radio Tirana napisał(a):

Jakiej wersji DLL użyłeś? I jaką masz wersję sterowników NVIDIA? 

 

W sieci można natknąć się na doniesienia, że niektóre wersje Neural Rendering gryzą się z poszczególnymi sterownikami. 

Wczoraj używałem najnowszych.

JA w sumie jak testowałem NR to zawsze na najnowszych dostępnych steornikkach i najnowszych biliotekach NR.

Wszystko poprzez RHI DLSS5 Tool

 

image.png

  • Like 2
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Przypomnijcie mi, czy żeby pojawiły się takie soczyste, krwawe, slowmotion finiszery... to trzeba sobie zapracować (umiejętność albo level?)?
Czy przez lata, tak to wcześniej zmodowałem (i nie pamietam tego), że teraz wszystko jakieś takie blade i bez jebnięcia.

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
6 minut temu, Kadajo napisał(a):

Wczoraj używałem najnowszych.

JA w sumie jak testowałem NR to zawsze na najnowszych dostępnych steornikkach i najnowszych biliotekach NR.

Wszystko poprzez RHI DLSS5 Tool

juz sie biczuje za to pytanie ale pardon, dopiero raczkuje w zewn. ficzerach. Jakich nastawów w opjach grafiicznych gry, trzeba dokonac, zeby cieszyc sie z dobrodziejstw NR ? 

Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, tommiyacht napisał(a):

juz sie biczuje za to pytanie ale pardon, dopiero raczkuje w zewn. ficzerach. Jakich nastawów w opjach grafiicznych gry, trzeba dokonac, zeby cieszyc sie z dobrodziejstw NR ? 

W opcjach gry - żadnych. To zewnętrzna nakładka ReShade. Dla dodania samego NR możesz użyć prostej apy DLSS5 Sweeper.
Jak chcesz dorzucać więcej, typu MFG na kartach poniżej 50xx (a widzę, że masz 5070ti, więc nie), to obszerniejszej apy = RHI.

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Like 1
Opublikowano
Godzinę temu, PaVLo napisał(a):

Jeszcze nie mam niczego nauczonego 

 

witcher3_2026_10_01_09_51_53_929.thumb.jpg.0d26f5c255cda6432dc015e489e5411c.jpg

yyyy. no to wychodzi na to, że mój Geralt nie chce rzucać znaków.. WTF urwał 

20 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Przypomnijcie mi, czy żeby pojawiły się takie soczyste, krwawe, slowmotion finiszery... to trzeba sobie zapracować (umiejętność albo level?)?
Czy przez lata, tak to wcześniej zmodowałem (i nie pamietam tego), że teraz wszystko jakieś takie blade i bez jebnięcia.

był taki mod, Dismemberment i on chyba dawal rozczłonkowanie przy każdym killu, może o to Tobie chodzi? 

Opublikowano

 

11 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

W opcjach gry - żadnych. To zewnętrzna nakładka ReShade. Dla dodania samego NR możesz użyć prostej apy DLSS5 Sweeper.
Jak chcesz dorzucać więcej, typu MFG na kartach poniżej 50xx (a widzę, że masz 5070ti, więc nie), to obszerniejszej apy = RHI.

czyli co bym nie ustawił w menu gry (DLSS) to i tak zostanie "zepchniete" 

Opublikowano (edytowane)

Pytałeś o... NR... Natural Rendering. Tego nie ma, póki co, w żadnej grze (oprócz NBA2027) i w żadnej opcji.
Tylko moderską nakładką ReSHade można to wcisnąć - paradoksalnie - w każdą grę. ;)

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
58 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Jednak jest jeszcze do poprawy.
Wczoraj, dobiłem do Barona i Ciri z wilkami... i nagle 40 fps. :(

Te mnogości konfiguracji bibliotek od DLSS5, NR, MFG powodują, że dla mnie, za każdym razem to jest loteria - działa / nie działa / dziala spoko / krzaczy... takie granie w configi ;) zamiast w fabułę.
I tak urwał jest zawsze!

 

  Pokaż ukrytą zawartość

 

 

Podejrzewam że przeładowanie gry lub komputera pomogłoby. U mnie w Dawnwalkerze z DLSS5 po kilkudziesięciu minutach grania przepełnia się pamięć klatki spadają o połowę trzeba uruchomić ponownie grę.

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Mnie cieszy taka zmiana z cukierkowego krajobrazu na bardziej normalny, kilka poprawek i bedzie git plus taki, ze wiadomo dodatek jest i juz nas przygotowują do niego tym updatem..😁

Edytowane przez z1k
Opublikowano (edytowane)

 

4 minuty temu, z1k napisał(a):

Mnie cieszy taka zmiana z cukierkowego krajobrazu na bardziej normalny, kilka poprawek i bedzie git plus taki, ze wiadomo dodatek jest i juz nas przygotowują do niego tym updatem..😁

To prawda. Każdy przemieli, zmoduje doliże sobie W3R zanim przyjdzie czas na DLC, bo teraz połowa gra w configi i wywrotki, a nie w grę!
Więc nie ma tego złego...

12 minut temu, Reddzik napisał(a):

Dawno nie było aktualizacji z jego strony a tu wyskakuje z włosami do Wiedźmina 3:pozdro:

I co? Działa? Co daje?

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
43 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

Pytałeś o... NR... Natural Rendering. Tego nie ma, póki co, w żadnej grze (oprócz NBA2027) i w żadnej opcji.
Tylko moderską nakładką ReSHade można to wcisnąć - paradoksalnie - w każdą grę. ;)

Musze to sprawdzić w ETS2, bo czasem,widzę zrzuty ludzi i sam nie wierzę czy to ej aj czy naprawdę tak można upiększyć gry, sprawdzałem pokic co w Asseto Corsa Competizione to tam dlss 5 nie zrobił szału a klatki z 200 do 60 spadly :E

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}