Red Dead Redemption 2
-
Ostatnio przeglądający 0 użytkowników
- Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
-
Popularne tematy
-
Najnowsze posty
-
Przez leven · Opublikowano
Pokaż betoniarkę w jakimś technicznym linku. Np mój jest taki: https://www.samsung.com/pl/tvs/qled-tv/q70d-55-inch-qled-4k-tizen-os-smart-tv-qe55q70datxxh/ Na stronie technicznej będą info odnośnie produktu. -
Przez Adikon · Opublikowano
U mnie na ASRocku też się robi czerwone powyżej 1,45, ale mogę dać 1,6 nawet tylko wtedy niekoniecznie pokaże wszystko w zentimings. Ja stwierdziłem, że pod gry nie warto kręcić pamięci. Nawet nie mam włączonego latency killera i wirtualizacji też nie wyłączałem, bo to poprawiało wyniki w Aida, a w grach było wręcz przeciwnie, ale może tylko u mnie. Opóźnienie mi wychodzi około 67ns. Transfer sporo wyższy na tych nastawach co Ci wrzuciłem w wątku AM5. FCLK jest 2200, więc to też podbija. Trefi spróbuj na 65535 jeszcze albo po prostu 65000. Gdm można też próbować dać na off tylko wtedy polecam MCR wyłączyć, żeby trenowało pamięci za każdym razem kiedy włączasz kompa (dłużej, ale pewniej). Po przejściu z Intela na AM5 też walczyłem długo, ustawiałem pod aide i to było zupełnie bez sensu. To znaczy na to sens dla własnej satysfakcji z OC, ale w grach znikome różnice. Jak kości na adie to trfc do 120ns i niżej też nie ma sensu chociaż kiedyś mi nawet na 90ns działało chociaż to był dziwny przypadek. Test Aida możesz robić kilka razy pod rząd i może wyjść co innego. Ruszysz myszką i będzie różnica 🤣 -
Przez maxmaster027 · Opublikowano
"Domyślam się, że to jest fotka od AI" no nie kurde z mediamarktu -
Przez VRman · Opublikowano
O tych wypowiedziach z kiedyś to wiem, ale przydałoby się więcej info. Gdzieś z półtora roku temu ludzie raportowali problem z MSFS2020, przez który gra na kompach z 32GB RAM korzystała tylko z ok 20GB, a cięła się cholernie bez 64GB w kompie (zakładam, że 48 też by starczyło) i ktoś to nawet weryfikował wyjmując połowę ramu z kompa i wkładając z powrotem. Od tego czasu miał być niby jakiś patch, który sporo poprawiał w kwestii wykorzystania pamięci i wyszła nowa gra MS 2024. Trochę dziwne, że ludzie z VR narzekają, bo nawet na najszybszym kompie na świecie brakuje wydajności do grania na najwyższych detalach w VR, ale może to kwestia tego, że w VR widać dalej i pop-in trzeba przez to ustawiać na "cięższy" dla kompa, bo bardziej irytuje niż na monitorach/TV. Mam nadzieję, że dam radę pograć płynnie na tylko 32, chociaż w 2020tkę. Mają jeszcze ponad rok na poprawienie kodu
-
Aktywni użytkownicy

Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się