Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, Kris194 napisał(a):

No to ja widzę, że gra przypadnie do gustu fanom RDRII a reszta znowu się odbije :E

 

Swoją drogą to KCD II przypomina mi mocno Stellar Blade - widać włożone serce ale technicznie to jeszcze daleko, daleko do gier AAA.

Gra przede wszystkim przypadnie do gustu fanom jedynki. :E

 

Żeby jeszcze każda gra AAA pod względem technicznym dowoziła, to można by było pokiwać głową. ;) Natomiast pod względem mechanik, questów, postaci czy dialogów, im mniej ta gra będzie miała wspólnego z AAA, tym lepiej.

  • Like 2
Opublikowano

Hmm, w takim razie jestem ciekaw czy będą fani RDRII, którzy się odbiją od tego tytułu. Z mojej perspektywy obie te gry stawiają gry na jak największą immersję i jeńców w tej kwestii nie biorą. To zdecydowanie nie jest gra dla kogoś kto szuka nieustannej akcji.

  • Like 1
Opublikowano

macie jakies tipy co do walki w kcd? Bo atakuje mnie wiecej przeciwników to nie czaje do końca pracy tej kamery, jakoś dziwnie lockuje na jednym i nawet nie ma jak się obrócić. Do tego on czasami tak dziwnie ustawia ta tarcze, ze nic nie widać prawie. Ciężko wybrać konkretnego przeciwnika do walki, tak jakby ta kamera źle pracowała.

Opublikowano
1 minutę temu, Slayer napisał(a):

macie jakies tipy co do walki w kcd? Bo atakuje mnie wiecej przeciwników to nie czaje do końca pracy tej kamery, 

Jak atakuje ciebie więcej niż 1 przeciwnik to odwrót i z łuku ;-)

  • Haha 1
Opublikowano
14 minut temu, Slayer napisał(a):

macie jakies tipy co do walki w kcd? Bo atakuje mnie wiecej przeciwników to nie czaje do końca pracy tej kamery, jakoś dziwnie lockuje na jednym i nawet nie ma jak się obrócić. Do tego on czasami tak dziwnie ustawia ta tarcze, ze nic nie widać prawie. Ciężko wybrać konkretnego przeciwnika do walki, tak jakby ta kamera źle pracowała.

Tylko heavy armor się liczy w tej gierce, zawsze na wsteczniaku idziesz żeby byli przed Tobą + oczywiście - niestety - master strike jest zbyt OP by z niego nie korzystać, no chyba, że nie jesteś osaczony. Walisz master strike i od razu kolejny w głowe. Jak konsekwentnie tak grasz to idzie rozwalać całe grupy solo.

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, DEFTONES101 napisał(a):

Mam nadzieję, że na premierę poprawią to doczytywanie szczegółów. Rozumiem w oddali, podczas jazdy, ale nie podczas przerywników, gdy kamera stoi w miejscu.

To wszystko są drobne problemy techniczne, które moim zdaniem da się połatać. Przypomnij sobie za to jaki chłam pokazywał niedawno publicznie Ubisoft a Warhorse to przecież przy nich mały wypierdek...

 

edit

 

Oglądnąłem ten prawie godzinny materiał od VGC i co tu dużo mówić, jestem kupiony. 4 Lutego od razu po pracy kieruję się na jakiś MM/ME albo coś podobnego :)

Edytowane przez Kris194
  • Like 1
Opublikowano

Ja KCD 1 nie lubię za walkę, klimat to to ma, RDRII się odbiłem, za to RDR1 to jest zajebista gra dla mnie, a tu nie wiem obserwuje, jak będę miał wydać mój ciężko zarobiony pieniądz to raczej kupię przygody Henryka z Czechii, a niżeli czarnego samuraja, asfalta. :)

Opublikowano
1 godzinę temu, Kabor napisał(a):

Jak atakuje ciebie więcej niż 1 przeciwnik to odwrót i z łuku ;-)

Na prawdę wystarczy od kapitana straży nauczyć się kontry , wtedy serio naciskasz przycisk odpowiadający za kontrujący blok i atak , coś jak w serii Arkham i dziesiątkach gier które to kopiowały. Oczywiście podane w specyficznym powolnym drewnianym sosie :E ale jednak banalne. Z odpowiednimi później skillami ciachalem jednocześnie 4 przeciwników ( przytomnie się cofając ciągle żeby mnie nie otoczyli )

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, Kris194 napisał(a):

No to ja widzę, że gra przypadnie do gustu fanom RDRII a reszta znowu się odbije :E

 

Swoją drogą to KCD II przypomina mi mocno Stellar Blade - widać włożone serce ale technicznie to jeszcze daleko, daleko do gier AAA.

To nie jest gra AAA ani studio od tytułów AAA ale robią gry AA które spokojnie mogą powalczyć z innymi AAA 

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na oryginalnych oringach nie ma szans tego zrobić, żeby było szczelne. Testowo wrzuciłem trochę grubsze z innych złączek i wygląda na szczelne, w następnym tygodniu będę miał już wszystkie części to będzie loop składany. Z minusów, nie da rady tego pogiąć więc wszystko będzie na prostych rurkach, z dużą ilością złączek kątowych 90. Kolejny minus to średnica wewnatrz, standardowe rurki mam w wymiarach 16\12 a te są 16\9.5 więc możliwe że przepływ spadnie, ale wszystko będzie na 2xd5 na zewnętrznej chłodnicy mora IV 600 poza komputerem, więc można podkręcić obroty na d5. Jak wszystko się uda z tymi rurkami to wrzucę efekt końcowy, jeśli nie to będę na zwykłych płaskich rurkach robił.
    • https://www.bankier.pl/wiadomosc/UOKiK-wszczal-postepowanie-wyjasniajace-dot-ograniczenia-konkurencji-przy-sprzedazy-sprzetu-elektronicznego-9075242.html   Bardzo szybko korpo go sprowadzą do pionu  zmowy cenowe są cały czas w XXIw. Korpo są w wielu obszarach dogadane. Albo wyślą genialnie opłacanych prawników na niego albo pogadają z kim potrzeba z władz, albo skuteczniej ukryją dogadywanie się  Jedna z bardzo niewielu spraw co wypłynęła w temacie urządzania ludziom nowego "raju" przez korpo. 
    • Tu pełna zgoda i zrozumiałe podejście. Też uważam, że to by było najlepsze, ale widzę dwa sensowne powody, przez które autorzy testów mogą mieć inna zdanie: 1. Jest naprawdę cała masa laików, którzy kompletnie nie rozumieją czemu wyniki w 720p i 1080p są lepsze aby ocenić realne możliwości procesora. Wyobraź sobie, że robisz test przez trzy dni, masa roboty, wychodzi Ci, że 14800X3D wyprzedza Intela 999AI o 90%, cieszysz się, że jest taki wielki postęp, że coś fajnego, a potem widzisz jak jakiś filmik youtubera na YT z milionem wyświetleń mówi o Twoim teście i pada "ten gość potwierdził, że różnica to tylko 2%, więc nie ma co dopłacać". Cała praca w błoto i do tego masa ludzi ogłupiona bzdurami. 2. Zasoby. Czas. Jeśli takie wyniki interesują np. 20% Twoich widzów/czytelników, a w tym czasie możesz spożytkować czas lepiej, to możesz uznać, że testy w 1080p wystarczą.   Optymalnie by chyba było zrobić tak - testy w 720p/1080 - wybrać te, gdzie są duże różnice - zrobić w tych grach testy w 1440p i 4K - dostęp do tego dać za okienkiem "klikam, ale rozumiem, że testowanie wydajności proca ma sens tylko w 1080p" czy coś   Ale cóż. Testujący i tak zrobią jak uważają, czy nam się to podoba czy nie. No to już zależy od gry. Tak samo można nagiąć w drugą stronę, że Ryzen 5600 + 5070ti będzie szybszy niż 9800x3D plus rtx 4070 (bez Ti). Znowu dla niektórych graczy grających w  mniej mainstreamowych grach/ustawieniach/itp. znacznie lepiej wypadnie 9800x3d i 4070 niż Ryzen 7600 + 5090.  Sam do takich należałem przez poprzednie 25 lat i będę należał nadal, choć gdyby nie VR, to monitory z Pulsarem mogłyby tu sporo zmienić. Do tej pory było często tak, że jak zabraknie proca, to nic się nie da zrobić, albo tniesz detale, które psują całą imersję (pop-in) a w przypadku niemocy GPU można było iść na (owszem, często okropne) kompromisy. Wspomniałem o Pulsarze, bo spadek poniżej  X (gdzie X=fps i X=Hz na monitorze) nie oznacza takiej katastrofy, jak przy graniu z v-sync ON i stroboskopem. Z VR to już trochę skomplikowane, bo nadal liczy się przede wszystkim CPU, tylko że jak grasz w modowane gry albo jakiegoś MSFSa to 9800x3D + 2060 niekoniecznie musi wypaść lepiej od Ryzena 3600 z 5090tką, bo na jednym dasz radę pograć w 144p (bez zera!  a na drugim się porzygasz, bo nie utrzymasz FPSu komfortowego dla VRu choćby nie wiem co robić.   
    • https://videocardz.com/newz/gigabyte-launches-flagship-x870e-aorus-xtreme-x3d-ai-top-motherboard-at-1099
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...