Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
7 minut temu, Czubatka Boża napisał(a):

No i właśnie o tym mówię coś nie pykło :szatanek:

 

Uch coś czuje ten kto kupił nowe karty RTX z serii 5000  naprawdę się ostro przejechał dupcią po drodze asfaltowej  :wariat:  

Chcesz drame odnosnie 50X0? Wal tam! :) 

https://forum.ithardware.pl/topic/8005-rtx-50x0-blackwell-wątek-zbiorczy/page/642/#comment-123155

  • Like 1
Opublikowano

Może głupie pytanie ale gram w tego KCD1 i jednej rzeczy nie rozumiem. Po co te comobsy sie odblokowywuje jak tego nie idzie wyprowadzić? Przeciwnicy albo robią blok albo masterstrike a ja mam bezbłędnie w nich wpakować kombinacje 5 ciosów w odpowiedniej kolejności?

Na pytanie to jak ja gram odpowiem, że buławą i 2 razy walne w łeb i chłop leży więc nie zaprzątałem sobie głowy nauką combosów.

  • Like 1
Opublikowano
15 minut temu, Slayer napisał(a):

Może głupie pytanie ale gram w tego KCD1 i jednej rzeczy nie rozumiem. Po co te comobsy sie odblokowywuje jak tego nie idzie wyprowadzić? Przeciwnicy albo robią blok albo masterstrike a ja mam bezbłędnie w nich wpakować kombinacje 5 ciosów w odpowiedniej kolejności?

Na pytanie to jak ja gram odpowiem, że buławą i 2 razy walne w łeb i chłop leży więc nie zaprzątałem sobie głowy nauką combosów.

Na początek rób te 3 przyciskowe combosy , 5 są duzo trudniejsze i wymagają czesto perfekcyjnego bloku i rozpoczęcia combo od miejsca gdzie przeciwnik nie trzyma miecza

 

IMG_20250128_122954.jpg

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
50 minut temu, Slayer napisał(a):

Może głupie pytanie ale gram w tego KCD1 i jednej rzeczy nie rozumiem. Po co te comobsy sie odblokowywuje jak tego nie idzie wyprowadzić? Przeciwnicy albo robią blok albo masterstrike a ja mam bezbłędnie w nich wpakować kombinacje 5 ciosów w odpowiedniej kolejności?

Tutaj akurat masz rację, walka w KCD nie jest idealna, zbyt często zdarza się że byle wieśniak to mistrz miecza i paruje wszystkie próby wyprowadzenia combo. W rezultacie najlepszą taktyką jest właśnie Master Strike. Twórcy o tym wiedzą i mówili, że temat zostanie jakoś zaadresowany w dwójce.

 

Edytowane przez Vulc
  • Like 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...