Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, GTM napisał(a):

A czego chcielibyście się dowiedzieć z tego trailera? Chyba jedyną niewiadomą jest to, jak wielki będzie downgrade grafiki.

Pewnie spory, ale to żaden problem. Nie oczekuje po tej grze przełomowej grafiki. Zwłaszcza, że siedzę od lat w sprzęcie i zdaje sobie sprawe, że fundament gry musiał być tak projektowany aby to wszystko poszło na najsłabszej wersji Xboxa.

 

W wersji PC może dodadzą tekstury 4K/8K, PT i DLSS5:hihot:

Jednak nawet to wszystko nie sprawi, że gra będzie nagle next-genem bo fundament gry będzie taki sam.

Opublikowano
5 minut temu, Spychcio napisał(a):

Pewnie spory, ale to żaden problem. Nie oczekuje po tej grze przełomowej grafiki.

Ja wątpię, aby był jakiś specjalny downgrade. Minimalne zmiany w tych 2-3 ostatnich miesiącach i szlify wejdą tylko z patchem. 

 

Zresztą wystarczy sobie przypomnieć gameplay trailer z RDR2 i później jak wyglądała realna gra na konsoli. Nie było tam widać żadnego specjalnego downgrade, zmiany w patchach wchodziły i były subtelne.

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano

Warto pamiętać, że RDR2 na Xbox One X (Project Scorpio) 6TF+bieda CPU działał w natywnym 4K i 30fps.

 

Dlatego nie ma co się martwić o GTA6 na PS5 PRO.

 

Mi wystarczy 1440p (PSSR2 do 4K)+30fps i cała para w grafikę i fizyke.

  • Upvote 1
Opublikowano

Ja zdecydowanie wolałbym jakiś tryb hybrydowy z minimum 40 klatkami, kosztem oprawy. 30 klatek jest męczące, nawet jeśli przez lata człowiek się do tego przyzwyczaił. Celowanie w 60 klatek to IMO ślepa uliczka. Cięcia będą za duże.

Opublikowano (edytowane)
W dniu 23.07.2026 o 19:49, Wu70 napisał(a):

Zawsze śmieszyło jak asy spodziewały się 60fps po PS5Pro z tym samym cpu co XSS :hihot:

Jak dadzą tryb 40fps na pro to będzie bardzo dobrze :E (jak na konsole oczywiście)

Edytowane przez lukadd
Opublikowano (edytowane)

Tak się zacząłem zastanawiać kiedy w końcu jakiś pierwszy oficjalny gameplay bo większość gier to ma już minimum z pół roku przed premierą. Ale jak sprawdziłem kiedy wyszedł pierwszy gameplay z GTA V to już teraz wiem, że gdzieś może we wrześniu dostaniemy dopiero z GTA VI. GTA V miało premierę 17 września a gameplay jest z 9 lipca :E...w przypadku RDR2 w sumie jest podobnie październik premiera a gameplay w sierpniu.

BTW obczaicie jak tekturowe w ogóle było to GTA V na PS3/X360, przecież to normalnie jak ludziki z plasteliny :E w porównaniu co jest teraz po tych zremasterowanych wersjach...ciekawe czy to samo czeka GTA VI żeby jakoś chodziło a lepszą wersję graficzną znów dostaniemy dopiero na PC i PS6:E

 

Edytowane przez Gronek31
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Kiedyś jak GTA V wychodziło to grafika wydawała się bardziej realistyczna i że lepiej graficznie się już nie zrobi (GTA IV było bardziej nudne/szarawe a poprzednie mniej wyraźne tekstury). Potem jak wychodziły nowsze gry to jednak się myliłem i teraz to strasznie się ta grafika rzuca w oczy na X360 i PS3 no i te słynne 30 klatek.

Edytowane przez Krystian03
Opublikowano
6 godzin temu, AndrzejTrg napisał(a):

Wiem że na to szans nie ma, ale wolałbym aby VI bardziej przypomniała IV, czyli taki brudny i poważny klimat, a nie cukierkowa otoczka i elo elo 5 2 0 

Już widac po trailerach że nie ma na to szans.

Opublikowano

Ja nie wiem czemu tak bardzo chcecie ten gameplay. Poznawanie każdej części GTA, odkrywanie ich mechanik na własnej skórze to było właśnie najfajniejsze doświadczenie. Co za frajda grać w grę o której wszystko wiesz?

Opublikowano
9 minut temu, KATOzord napisał(a):

Ja nie wiem czemu tak bardzo chcecie ten gameplay. Poznawanie każdej części GTA, odkrywanie ich mechanik na własnej skórze to było właśnie najfajniejsze doświadczenie. Co za frajda grać w grę o której wszystko wiesz?

Tylko że GTA będzie tak duże że ten 2 minutowy filmik to będzie promil tego wszystkiego :) niby wiadomo czego się spodziewać, ale nigdy tak do końca nie jest. 

I zgadzam się z kolegą wyżej, że teraz trzeba bardzo uważać na produkcje które wychodzą, niby GTA to TakeTwo ale zawsze trzeba być ostrożnym. 

Zawsze powtarzałem że lepiej podchodzić sceptycznie i się miło rozczarować, a niżeli na odwrót. 

Opublikowano
10 minut temu, galakty napisał(a):

Bo nie chcę kupić gunwa w pazłotku? Nie ufam dziś żadnemu wydawcy, nie robię już preorderów, nie zobaczą kasy dopóki nie ujrzę jak to działa na PS5. 

Przecież i tak to kupisz bez względu na to co zobaczysz albo nie:E

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...