Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
55 minut temu, slafec napisał(a):

Według Ciebie o wydajność CPU wśród PCMR nie trzeba się martwić, Capcom pewnie myślał podobnie i wyszło jak wyszło.

Znowu piszesz bzdury nie majace niz wspolnego z gta6, capcom dalo :dupa: jak wiele innych firm ze swoim grami na premiere i tyle, dzis juz to zostalo w wiekszosci naprawione i kolejne ulepszenia w drodze. Tylko ze to nadal nic nie ma wspolnego z gta 6 :hihot:

  • Odpowiedzi 2,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

@KadajoObecne konsole są stare i słabe, ale nie wyklucza to faktu, że 70% PCtwów jest jeszcze słabsza. Może stąd wniosek, że duża część PCtowców będzie miała problemy, jeśli GTA 6 na PS5 zaoferuje tylko 30 fps?

Ludzie z kartami xx50, xx60 lub słabszymi nie znikną w ciągu roku, zwłaszcza przy szalejących cenach elektroniki.

Opublikowano
4 godziny temu, slafec napisał(a):

Ktoś z PS4 czy PS3 nie odpali GTA 6, ale na PC każdy będzie miał możliwość sprawdzenia swoich sił (i sugerując się tym, jak popularne jest GTA, wielu będzie próbowało, nie spełniając nawet minimalnych wymagań).

Pod warunkiem, że będzie pirat to każdy będzie mógł sprawdzić, bo tak to raczej ludzie z kompami o wartości 1k nie kupują gierek po 400zeta.

 

4 godziny temu, slafec napisał(a):

Jeśli GTA będzie faktycznie tak wymagające i zapewni jedynie 30 fps na konsolach (w tym na Pro) to wyobraź sobie jaki będzie kwik w momencie premiery na PC za 1-2 lata. Tysiące konfiguracji, niestabilne aktualizacje systemu/sterowniki i (prawdopodobnie) port zrobiony na odwal się - to nie ma prawa się udać, bo posiadaczy RTXów xx80/90 jest garstka, a gra celuje w miliony.

RDR2 na konsolach też latał 30fps, a na PC w 30fps+ na ziemniaku w zasadzie przy jakimś mixie low-med detali.

Jakieś nie mocno ziemniaczane, ale budżetowe karty na średnich detalach pewnie spokojnie polecą 60fps. GTA V na średnich też nie miało wysokich wymagań na PC.

Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

@slafec Zapytam cię inaczej: na podstawie czego wyciągasz wnioski, że GTA 6 na PC będzie działało źle?

Znasz architekture PS5 i Xboxa ?

Wiesz, że te konsole bardzo przypominają PC ?

Rozumiesz, co to oznacza ?

 

Może odwróć założenia.

To, że na PS5 i Xboxie będzie 30 FPS, nie wynika z tego, że gra ma wysokie wymagania, tylko dlatego, że te konsole to już stare dziadki.

A GTA 6 tak naprawdę jest przygotowywane pod PC i przyszłe konsole.

 

Szalone, co nie ? LOL

 

Nie porównuj jakichś wpadek optymalizacyjnych Capcomu i braku znajomości ich własnego silnika, który kompletnie nie jest przystosowany do tego, czego się od niego wymagało, do tego, co robi Rockstar.

Malo tego, wtedy gta 5 bylo pod dx 10/11, a tu bedzie najnowsze api, a to zmienia postac, rzeczy w kwestiu obslugi od strony cpu. Przy dx11 to byla padaczka.

Opublikowano
2 godziny temu, slafec napisał(a):

@KadajoObecne konsole są stare i słabe, ale nie wyklucza to faktu, że 70% PCtwów jest jeszcze słabsza. Może stąd wniosek, że duża część PCtowców będzie miała problemy, jeśli GTA 6 na PS5 zaoferuje tylko 30 fps?

Ludzie z kartami xx50, xx60 lub słabszymi nie znikną w ciągu roku, zwłaszcza przy szalejących cenach elektroniki.

Chcesz mi powiedzieć że Rockstar robi grę dla promila PCMR z topowymi konfiguracjami? 

Sprawdź sobie survey Steam. PCMR jest bardziej niż gotowe na GTA 6. 

Jest mało prawdopodobne że położą to optymalizacyjnie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...