Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Phoenix ma rację z RR, ale u mnie to i tak nic nie zmienia. Nie ważne jakich nastawów używam to gra wygląda jak kupa tylko w innych odcieniach, chyba że naprawdę problem dotyczy mnie i to ma tak faktycznie wyglądać (w co wątpie)

Pierwszy screen to PT / DLAA / bez RR i MFG , drugi to PT / DLSS Q / bez RR i MFG

podmienię jeszcze biblioteki na 4.0 i zobaczę

 

PT_DLAA_noRR1.jpg

PT_DLSSQ_noRR1.jpg

 

Jest też inna sprawa o której sobie przypomniałem, wczoraj spojrzałem na czujniki w hwinfo i moja kioxia exceira g2 na której siedzi cyberpunk osiągnęła niebagatela 72 stopnie podczas gry, cristaldiskinfo wypluł info o złym stanie dysku  i wysokiej temperaturze, pojawiły się też wpisy w error log entries. Dzisiaj bez kwiatków, trzyma 50 stopni po całej godzinie grania, stan pokazuje na dobry (94%)

 

Edytowane przez Marvf
Opublikowano

Cieszę się że przynajmniej nie tylko ja to widzę, jak porównuję z jakością u innych to mam wrażenie że gramy w zupełnie inne gry, u nich wszystko jest ostre, barwne i z głębią a ja normalnie jakbym na wersji pre-alpha siedział

Opublikowano
4 godziny temu, Marvf napisał(a):

Cieszę się że przynajmniej nie tylko ja to widzę, jak porównuję z jakością u innych to mam wrażenie że gramy w zupełnie inne gry, u nich wszystko jest ostre, barwne i z głębią a ja normalnie jakbym na wersji pre-alpha siedział

Może porównujesz z modowaną wersją gry ? Najbardziej podstawowy mod graficzny - HD Reworked Project by HalkHogan bardzo wyraźnie poprawia jakość tekstur i ogólny odbiór wizualny gry. Po dodaniu jeszcze kilku innych różnica jakościowa w oprawie graficznej jeszcze mocniej się uwydatnia.

Opublikowano

@samsung701440p

@Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa

 

Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy

Opublikowano
5 godzin temu, Marvf napisał(a):

Phoenix ma rację z RR, ale u mnie to i tak nic nie zmienia. Nie ważne jakich nastawów używam to gra wygląda jak kupa tylko w innych odcieniach, chyba że naprawdę problem dotyczy mnie i to ma tak faktycznie wyglądać (w co wątpie)

Pierwszy screen to PT / DLAA / bez RR i MFG , drugi to PT / DLSS Q / bez RR i MFG

podmienię jeszcze biblioteki na 4.0 i zobaczę

 

PT_DLAA_noRR1.jpg

PT_DLSSQ_noRR1.jpg

 

Jest też inna sprawa o której sobie przypomniałem, wczoraj spojrzałem na czujniki w hwinfo i moja kioxia exceira g2 na której siedzi cyberpunk osiągnęła niebagatela 72 stopnie podczas gry, cristaldiskinfo wypluł info o złym stanie dysku  i wysokiej temperaturze, pojawiły się też wpisy w error log entries. Dzisiaj bez kwiatków, trzyma 50 stopni po całej godzinie grania, stan pokazuje na dobry (94%)

 

72 stopnie na NVMe to już faktycznie granica bezpieczeństwa, dobrze że dzisiaj spadło do 50. Kioxia G2 potrafi się zagrzać pod obciążeniem, więc jeśli nie masz na niej radiatora, to przy Cyberpunku i gęstym streamowaniu tekstur takie skoki mogą się zdarzać. Sam miałem podobną sytuację i na jakiś czas odpuściłem ciężkie tytuły, żeby nie dobijać dysku przed zakupem chłodzenia. W takich momentach, żeby się nie nudzić, przerzucam się na coś lżejszego w przeglądarce, co daje sporo emocji, a w ogóle nie obciąża podzespołów. Jeśli szukasz sprawdzonych i bezpiecznych opcji na taką 'emeryturę' od katowania hardware'u, to zerknij tutaj, gdzie masz zestawienie rzetelnych platform. Przynajmniej tam HWInfo nie wypluje żadnych krytycznych alertów o temperaturze. Powodzenia z tym dyskiem, oby to był tylko jednorazowy glitch!

 

dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.

Opublikowano

PT w połączeniu z RR daje najlepszy efekt, graficznie gra jest momentami bardzo nierówna i nie do końca wiem po której stronie leży wina, ale postanowiłem się z tym pogodzić :)

 

PT / RR / DLSS Q / MFGx2

20260112102016_1.thumb.jpg.6f5a6f781616e0b4477039082cd1bebb.jpg

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

@MarvfSorry, ale jednak DLSS 4.5 M Quality, i Path Tracing przy 3440x1440 daje jednak lepsza jakosc obrazu, anizeli DLSS 4.0 Q + ray renos. Powiedziałbym nawet porównywalna z DLAA 4.0. Brak ghostingu za jadacym samochodem itp jest jednak lepszy. Chociaz nie perfekcyjny.


Ściągnałem twoje screeny, i nie wiem co Ty mialeś za DLSS, ale to wyglada bardziej jak FSR 2...

Masz twoje po lewo a moje po prawo
Twój DLAA (rzekomy 4.5) vs mój DLSS Q 4.5
1.thumb.png.61b678ed51182f4df689281fc92569c7.png
2.thumb.png.e49876245b851fe1a10bf5ac6f6cd017.png
3.thumb.png.0d61e05910ab245bbc700bed1461e96e.png
4.thumb.png.e673ad5bd9a36a201a88a3c2287c2c1c.png

A teraz na odwrót, twój DLSS Q (rzekomy 4.5) vs mój DLAA 4.5 
5.thumb.png.5e7b828856b190c42a70366b56b93874.png

Stałem nieco dalej, żeby nie było, że jest lepsza jakosc przez to. Rozdzielczosc co prawda inna bo 3440x1440, ale generalnie ostrosc powinna byc taka sama.
6.thumb.png.caa537ad8236a6be4b8f9cb1fcc373d9.png

Także DLSS 4.5 rzadzi. Szkoda, że nie ma ray reconstrucion. Generalnie najwieksza roznica jest w ruchu pomiedzy nowym a starym :) 

Screen oczywiście z path tracing, bez ray reconstruction bo by wyłaczyło nowy model

Edytowane przez maxmaster027

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...