Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 godziny temu, galakty napisał(a):

Czyli chcą zadowolić wszystkich, jednym wmówią że to ta sama twarz, drugim dadzą nową twarz :E 

No to skopali bo mi się dalej nie podoba...

Tak, tak znam książki.

  • Confused 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Wydaje mi się ze twarz Ciri wygląda tak samo jak na pierwszym zwiastunie, może różnice wynikają z wieku w zaleznosci z jakiego okresu czasu jest cut scenka.

Nie, to testosteron na Twoj wzrok zle wplywa :) ew. masz popsute okulary :E

  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Dziś lub na dniach może wlecieć spolszczona wersja dema/cinematica 😎 ale póki co jestem bardzo przekonany do angielskiej wersji. Bardzo chwytliwe te NPC'towe akcenty, szczególnie tego handlarza "soli", nie mówiąc już o Ciarze Berkeley u Ciri. 

Edytowane przez Marvf
Opublikowano

No ciekawe informacje z podcastu Rocka z Borysem, bo wiadomo Borys znajomości w branży game-developerskiej ma i podzwonił tu i tam.

Ciekawe że gra tworzona zupełnie inaczej niz CP2077 i na każdym etapie produkcji gra ma być grywalna na konsolach, więc to w zasadzie nie byl fake że działalo to na PS5. 

Chociaż Borys zaśmiał się mocno jak spytał się o ewentualny downgrade, a ktoś z CDPR powiedział mu że bedzie jeszcze lepiej :E 

  • Like 1
Opublikowano

dzisiaj coś jeszcze będą pokazywać

11:45 AM - 12:45 PM ET | Cinematic Transitions and Scalable Timelines in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo

2:00 PM - 3:00 PM ET | Ciri's Horse: Full Muscle and Fat Simulation in Real Time in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo

 

Opublikowano

Ja się tylko zastanawiam jak to jest ze tyle lat EPIC szczypie się z Unrealem, swoim własnym silnikiem i nie mogą naprawić streamingu danych oraz wyeliminować stutteru, a przychodzi CDPR - dwa lata i nagle poprawiają największe bolączki silnika.

Czy to EPIC tak nieudolny czy CDPR ma takich talenciaków w ekipie.

 

A ile razy tu na forum wieszczono koniec CDPR bo przecież wszyscy wartościowi pouciekali ze studia, źródła na zasadzie "trust me bro :E  " 

Opublikowano
7 minut temu, Frog67 napisał(a):

nie mogą naprawić streamingu danych oraz wyeliminować stutteru

5.6 jest tego pozbawiony ;)  

 

Praca nad silikiem trwa caly czas, cdprojket nie pokazal jeszcze wszystkich nowosci z tej wersji ;) 

9 minut temu, Frog67 napisał(a):

Czy to EPIC tak nieudolny czy CDPR ma takich talenciaków w ekipie.

Ja pisalem wczesniej, ze cdprojekt robi customowy silnik pod siebie i tak powinien robic kazdy producent robiacy gry, a w grach gdzie masz stuter to oni robia kopiuj wklej z silnikiem bez modyfikacji pod wlasne projekty. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...