Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

DG to była dobrze zoptymalizowana gra to po pierwsze grzeje równo GPU ;)

DG to jest żaden graficzny killer. Niestety trzeba powtarzać przeskoki graficzne od pewnego momentu już są kosztowne już pomijając problemy z optymalizacją.

Wszystko co ma coś udawać, ale kosztować dużo mniej zawsze będzie mieć jakieś wady. Developerzy na UE i tak korzystają z gotowych narzędzi i wtyczek.

CDPR będzie korzystać z custom 5.5 tylko zapewne dotyczy to NVRTX i bliskiej współpracy z NV gdzie będą udostępniać aktualny poprawiony kod pod nowsze karty. Poza tym nie wykluczone, że oni między czasie nie przeskoczą na nowszą wersje silnika jeżeli będą większe zmiany na plus i będzie się to opłacić.

Gdyby studia mieli utalentowanych programistów i potrafili modyfikować UE pod siebie to by może byłoby coś z tego. Wszyscy korzystają z tego co dostają na tacy. 

Poza Dice Mirror's Edge(UE3) i 2K Bioshock(UE2.5) to sobie nie przypominam, żeby ktoś grzebał przy UE.

Opublikowano
18 godzin temu, JeRRyF3D napisał(a):

Odnoszę wrażenie, że opacznie zrozumieliście wypowiedź typa.
USER, który ma możliwość optymalizacji itd. to IMO... developer.
Typ ma na myśli developera, który ma sobie dostosować opcje / optymalizować, itd.

Ja dokładnie pisałem o devie. Doda DLSS+FG i mamy optymalizację. To jest obecna optymalizacja. Gdzieś już pisałem, że jak DLSS wchodziło to naiwnie myślałem, że to po prostu przedłuży żywotność karty graficznej. O wychodzi nowy tytuł, karta ledwo wyrabia to włączę sobie DLSS. Ale ta technologia stała się teraz koniecznością a nie dodatkową opcją.

  • Upvote 3
Opublikowano

Nieporadni twórcy gry, to jedno. Wydawca gry, który na ostatnią chwilę chce wywrócić projekt gry do góry nogami i daje ekstremalnie krótki czas na to twórcom, to drugie. A trzecie, sam silnik UE, który jest nadal jakby w fazie beta właśnie. Twórca zamiast zająć się tworzeniem gry i walczyć z widzimisię wydawcy, jeszcze dodatkowo musi rzeźbić w silniku, na którym ma pracować, bo producent silnika daje (...). To tak jakbyście mieli w pracy ciągle coś poprawiać po kimś z wcześniejszego etapu pracy. Wszyscy są po trochę winni, a Epic u podstaw dostarczając niedopracowane narzędzie.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
W dniu 27.12.2024 o 16:19, skypan napisał(a):

Ciekawe czy jak skończą Wieśka 4 będzie już UE6 ?

Ostatnia wersja UE4 to 4.27.2.

Czyli od wydania w 2014 było 27 wersji UE4.

 

 

Edytowane przez Auberon
Opublikowano

Demka demkami a póki co dobrze działającej gry na UE5 nie widać :E

 

W dniu 27.12.2024 o 01:11, sideband napisał(a):

Gdyby studia mieli utalentowanych programistów i potrafili modyfikować UE pod siebie to by może byłoby coś z tego. Wszyscy korzystają z tego co dostają na tacy. 

Poza Dice Mirror's Edge(UE3) i 2K Bioshock(UE2.5) to sobie nie przypominam, żeby ktoś grzebał przy UE.

CDPR coś tam próbuje robić od strony CPU ale to też tak nie za głęboko bo potem może być problem z aktualizacją projektu do nowej wersji silnika :E

 

 

 

  • Thanks 1
Opublikowano
W dniu 13.01.2025 o 22:28, Kris194 napisał(a):

CDPR coś tam próbuje robić od strony CPU ale to też tak nie za głęboko bo potem może być problem z aktualizacją projektu do nowej wersji silnika :E

Co mogą robić to przestać wykorzystać pewne funkcjonalności z silnika, które psują optymalizacje od strony CPU, ale również od strony GPU. Poza tym jak wleciał RTX Mega Geometry to wiem, że Nanite z UE już nie będzie wykorzystywany, które stwarza duże problemy.

Blackstate dobrze wygląda i dobrze działa. Magia polega na tym, że zrezygnowali z Nanite i Lumen :lol2:

  • Haha 1
Opublikowano
3 godziny temu, sideband napisał(a):

Co mogą robić to przestać wykorzystać pewne funkcjonalności z silnika, które psują optymalizacje od strony CPU, ale również od strony GPU. Poza tym jak wleciał RTX Mega Geometry to wiem, że Nanite z UE już nie będzie wykorzystywany, które stwarza duże problemy.

Blackstate dobrze wygląda i dobrze działa. Magia polega na tym, że zrezygnowali z Nanite i Lumen :lol2:

"Super". 4 lata temu

 

 

to miały być największe "fiuczery" UE5 a powoli wracamy do tego co było w UE4 bo sprzęty za słabe 🤭

 

Cały ten Unreal Engine 5 rzeczywiście nadaję się chyba tylko do filmików z pokazówkami bo gry ledwo działają jak dodają bajery które miały być w tej generacji "standardem nowej jakości" 😂

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
20 godzin temu, sideband napisał(a):

Blackstate dobrze wygląda i dobrze działa. Magia polega na tym, że zrezygnowali z Nanite i Lumen :lol2:

Blackstate jest bez Lumen? :o Czyli te pokazówki to był pełny RT albo PT... Prawda? :E 

Opublikowano
21 godzin temu, sideband napisał(a):

Blackstate dobrze wygląda i dobrze działa. Magia polega na tym, że zrezygnowali z Nanite i Lumen :lol2:

Zaciekawiłeś mnie. A jakieś pewne źródła tych informacji?

 

Bo w historii tworzenia tej tureckiej gry jest informacja, że jak przesiedli się z Unreal 4 na 5, to wiele rzeczy musieli zaczynać od nowa, ze względu na przesiadkę na nowy silnik fizyczny, Nanite i Lumen.

  • 3 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...