Spychcio 817 Opublikowano 14 Marca 2025 Opublikowano 14 Marca 2025 "Silent Hill f" też na UE5, dobrze się zapowiada.
Phoenix. 5 180 Opublikowano 20 Czerwca 2025 Opublikowano 20 Czerwca 2025 https://wccftech.com/unreal-engine-5-6-significant-performance-improvements/
Spychcio 817 Opublikowano 21 Czerwca 2025 Opublikowano 21 Czerwca 2025 (edytowane) No to ładnie, GPU przyśpieszyło o 25% a CPU o 35% w porównaniu UE5.4 vs. UE5.6 Edit. Z tego co wyczytałem na zagranicznych stronach to nie mamy co się spodziewać żadnej gry na U.E5.6 przynajmniej do 2027r. Edytowane 21 Czerwca 2025 przez Spychcio
Gothic 129 Opublikowano 21 Czerwca 2025 Opublikowano 21 Czerwca 2025 6 godzin temu, Spychcio napisał(a): No to ładnie, GPU przyśpieszyło o 25% a CPU o 35% w porównaniu UE5.4 vs. UE5.6 Edit. Z tego co wyczytałem na zagranicznych stronach to nie mamy co się spodziewać żadnej gry na U.E5.6 przynajmniej do 2027r. Mogli to dali aby ratować wizerunek skoro tak wszyscy cisną gry na ich silniku.
JeRRyF3D 1 790 Opublikowano 21 Czerwca 2025 Opublikowano 21 Czerwca 2025 Że też nvidia nie idzie tak oczywistym tokiem rozumowania.
Crew 900 1 073 Opublikowano 21 Czerwca 2025 Opublikowano 21 Czerwca 2025 (edytowane) Ae deweloperzy mogą zaktualizować swoje gry do nowszej wersji... Edytowane 21 Czerwca 2025 przez Crew 900
sideband 2 073 Opublikowano 21 Czerwca 2025 Opublikowano 21 Czerwca 2025 Ty serio myślisz, że pyk i gierka przerzucona na nowsze UE Tak sobie możesz demka przerzucać, ale nie całą grę.
Crew 900 1 073 Opublikowano 21 Czerwca 2025 Opublikowano 21 Czerwca 2025 (edytowane) Nie wiem jak to działa ale Gemini twierdzi, że jest to możliwe. Mówimy o UE który jest dość elastyczny a nie jak inne silniki, że na jedną grę i nara. Edytowane 21 Czerwca 2025 przez Crew 900
sideband 2 073 Opublikowano 21 Czerwca 2025 Opublikowano 21 Czerwca 2025 To Ci od razu napiszę, że nikt poza Epic - Fortnite nie będzie przerzucał wydanych gier na nowszy UE. 2
SebastianFM 376 Opublikowano 21 Czerwca 2025 Opublikowano 21 Czerwca 2025 (edytowane) @sideband, zgaduję, że mega wyjątkiem pod tym względem może być tylko Wiedźmin 4. 😊 Edytowane 21 Czerwca 2025 przez SebastianFM
Isharoth 600 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 Kolejne przykłady problemów z UE5. (Nie, to nie jest krytyka Ekspedycji 33)
VRman 2 967 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 Szkoda, że gość daje dupy poza kulisami i pokłócił się z youtuberami, którzy teraz po nim jadą. Potrzebujemy więcej głosów "ta technika wymusza gówniane TAA" czy "jak tylko coś się szybciej poruszy, to robi się kaszana" W ogóle jak widzę jak jakiś pojedynczy, "przygotowawczy" pre-pass zjada więcej czasu niż budżet na cały rendering wszystkiego w 300fps, to ręce opadają. Gość niepotrzebnie jedzie po ludziach w Epicu, choć niechcący trafił w to, że oni mogą nie mieć pojęcia o tym co dobre dla gier. Choćby ich opinie, że raster się skończył, że już nic się nie da, nikt nic więcej nie potrzebuje bo (i tu argument o wystarczającej liczbie goemetrii w postaciach) Unreal Engine i inne "nowoczesne" sposoby renderowania są razem z Nvdią niczym komuniści - potrafią świetnie walczyć (długo i bezskutecznie) z problemami, których powstanie sami wywołali. 1
JeRRyF3D 1 790 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 36 minut temu, VRman napisał(a): (i tu argument o wystarczającej liczbie goemetrii w postaciach) IMO tu dotykamy prawdy.
VRman 2 967 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 Nie, bo postacie to nie cała gra. Jednolinijkowa wersja powyżej. Dłuższa poniżej Spoiler A niektórzy (jak ja) mają na ich wygląd kompletnie wywalone. Za to chciałbym brak pop-inu i mgieł, brak konieczności używania TAA lub innych "temporalnych", chciałbym HFR, światów z toną detali i świetnej jakości tekstur (niekoniecznie realistycznych), niższych wymagań aby PC gaming nie wymagał 20tys. na kompa, długowieczności gier i opcji pogrania w nie w 8K, bez żadnych szumów i kaszan, bo gra była robiona pod TAA, brak stutteru i renderer przyjazdy VR. A od 15 lat słyszę, że geometrii już starczy bo postacie już wyglądają spoko. No wyglądały spoko na PS3 i x360. I co z tego? Ano nic. Potem wyszło PS4 i PS5 i nagle się okazało, że no w sumie to faktycznie się ta geometria przydała (np. do świata w Horizon Forbidden West w 60fps na PS5, czy fajnych widoczków w RDR2) To jest jakbyś pytał osobę z -10 dioptrii nie używającej okularów/soczewek czy wystarczy rozdziałka 480p. No powie, że wystarczy, bo nie ma pojęcia co traci i jej to nie interesuje. "Decydenci" też często nie mają pojęcia o tym jak myśli i czego oczekuje gracz, co sprawia, że to hobby bawi, a co nie sprawia. Tak samo jak przejście z Earthworm Jimem w 3D, jak wydawanie gier "3D" w 10fps w 1992r. tak tutaj też - realizmu, RT, PT i Unreal Engine'u chcą głównie osoby nie mające pojęcia o graniu, albo myślące, że granie to takie oglądanie filmu z dodatkiem jakiejś tam interakcji. Niektórzy z tego typu ludzi nawet w wywiadach dzielą gry na fabularne i e-sport To jakbyś mówił o muzyce i powiedział, że istnieje muzyka country i hiphop, a pominął wszystko inne, bo akurat w twoim biurze nikt niczego innego nie słucha, a masz w dupie rozmawianie o muzyce z kimkolwiek, więc ty wiesz lepiej. Zresztą konsultowałeś to z gościem robiącym gitary i mikrofony dla profesjonalnych zespołów Country, więc wiesz co mówisz! Poza tym rozmawiałeś z kolegami i wszyscy się zgodzili, że do następnej konsoli najlepiej zamiast mocniejszych bebechów dać harmonijkę ustną i żeby w pudełku konsoli "PRO" dać buty z ostrogami. Wszyscy w biurze klaskali jak przedstawiłeś ten pomysł.
JeRRyF3D 1 790 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 Spoko. Ale trzymajmy się clue zdana / myśli = postaci. Zobacz na modele w TLoU, Horizonie, DeathS, Senua, itp. Czego Ci w nich brakuje?
tomcug 2 792 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 1 godzinę temu, VRman napisał(a): Potrzebujemy więcej głosów "ta technika wymusza gówniane TAA" czy "jak tylko coś się szybciej poruszy, to robi się kaszana" Jaką więc proponujesz alternatywę? Tylko nie pitol o tym Twoim śmiechowym MSAA, które w grach z renderingiem typu deferred nie działa. I nie, do renderingu typu forward nie ma powrotu. 1 godzinę temu, VRman napisał(a): Szkoda, że gość daje dupy poza kulisami i pokłócił się z youtuberami, którzy teraz po nim jadą. Ego większe od rozumku tak się właśnie kończy.
VRman 2 967 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 13 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): Spoko. Ale trzymajmy się clue zdana / myśli = postaci. Zobacz na modele w TLoU, Horizonie, DeathS, Senua, itp. Czego Ci w nich brakuje? Niczego. Nie chodzi mi o to, że to nieprawda, że postaciom geometrii już starczy, że nie ogranicza to wizji twórców, nie blokuje np. realistycznej animacji twarzy jak 25 lat temu gdy na całą twarzy było 20 polygonów i koniec. Argument o tym rozumiem. Tylko że ludzie nie mający pojęcia o graniu, choćby byli projektantami chipu do Playstation, próbują to przedstawiać jako argument, że geometrii i rasteru już ogólnie starczy, że już mamy wszystko co możemy chcieć i teraz to albo zero postępu albo RT, PT, Lumeny i tak dalej. A co do samych postaci, to dla mnie rok 2001 był tym, w którym osiągnęliśmy te minimum. Od kilku wybitnie dobrych gier na PS2 liczę erę, gdzie postaciom już nic nie brakowało. Ludzie nie mieli już rąk z belek drewna, pojawiały się ubrania udające ruchy zgodne z fizyką. W 2005r. wyszedł x360 i tu już można postaciom dawać poruszające się na wietrze włosy i pokazywać zmarszczki pod oczami. Tak samo mądre byłoby pierdzielenie wtedy o tym, że "dobra, rasteru starczy, już możemy wszystko" jak i teraz. A do VRu potrzebujemy jeszcze tyle, że na 20 lat rozwoju technologicznego wystarczy, bez żadnego RT/PT/Lumenów-srumenów.
Gothic 129 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 Opublikowano 7 Sierpnia 2025 8 godzin temu, JeRRyF3D napisał(a): Spoko. Ale trzymajmy się clue zdana / myśli = postaci. Zobacz na modele w TLoU, Horizonie, DeathS, Senua, itp. Czego Ci w nich brakuje? Ja patrzę dzisiaj nawet na to inaczej mianowicie te postacie są nawet za "dobre" bo dobra gra pod względem grywalności mimo wszystko musi zahaczać o charakterystyczny styl, a ten zazwyczaj, a nawet zawsze nie jest realistyczny. Taki styl zawsze miał Blizzard albo Redzi w Wiedźminie 3 i Cyberpunku, Alyx od Valve ma też świetny styl graficzny.
Pawelek6 288 Opublikowano 26 Listopada 2025 Opublikowano 26 Listopada 2025 @azgan rewolucja... chyba wydajności w dół. 1
azgan 1 144 Opublikowano 6 Grudnia 2025 Autor Opublikowano 6 Grudnia 2025 Silent Hills PT do pobrania za darmo na PC https://rickie7an.itch.io/project-teaser
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się