Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ej, ale zaraz, w necie pisze ze presety od A do E to stare presety dostępne jeszcze przy CNN.

Skoro preset D i E to CNN to jak w CP2077 RR używa DLSS 4.0

Presety K i J pojawiły się razem z DLSS 4.0

 

Nie kumam tego :E

 

To jakie presety miał RR przed DLSS 4.0 ?

 

Bo przecież na bank DLSS 4 działa w CP2077

 

image.png.0b0ff59e765edd6d6cbf473b0f91a7dd.png

6 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ma  ;)  Na kazda bibliotek trzeba patrzec z osobna jesli chodzi o presety. 

OK, czyli biblioteki D i E musiały się pojawić razem z DLSS 4.0 tak ?

Opublikowano

No więc właśnie o to mi chodzi, nie można do końca ufać temu co pokazuje OSI.

Bo przecież DLSS 4.0 działa w CP2077 razem z RR a DLSS 4.0 to presety J i K

I wtedy zgadza się z tym co pisze Nvidia, RR używa domyślanie presetu J, ale albo go nie pokazuje, albo pokazuje "swój" preset gdzie nawet nie ma J i K, bo ostatni preset dla RR to E :E

 

W sumie nawet w DLSS Swapper jest oznaczone które presety są dla CNN (Deprecated):

 

image.png.c4401b9ee84fc834318198434823df47.png

 

A więc jeśli RR według Nvidii w styczniu już używał presetu "J" którego teoretycznie nie ma prawa używać... skąd pewność ze teraz nie używa presetu L lub M jeśli go wymusimy.

A ja widzę zmianę w obrazie po wymuszeniu presetu L i spadek wydajności względem presetu J... z włączonym RR.

 

Zmiana presetów DLSS wpływa na obraz, pomimo że OSI cały czas pokazuje, że jest użyty tylko preset RR: E

 

ezgif.com-added-text.thumb.gif.c0cf642bb90963489ed117c83477da55.gif

Opublikowano

Nie można wymusić czegoś czego nie ma ;) włączając RR nie działa biblioteka SR, a RR w nowej wersji brak co sama zresztą nawet nvida pisała a co wkleiłem kilka razy.  Ty nadal masz z tym problem ?🥱 

 

Chcesz używać DLSS 4.5 możesz z wyłączeniem RR.

 

Chcesz używać RR 4.0 ? Możesz obecnie z tylko DLSS 4. 
 

Brak RR w wersji 4.5
 

Z mojej strony to wszystko bo ile można w kółko o tym samym  👌

  • Upvote 1
Opublikowano

Najnowszy DLSS-RR Integration Guide.pdf.

Cytat

...

3.2 DLSS-RR Execution Modes
DLSS-Ray Reconstruction is an extension to DLSS, where-in the execution mode it
operates in is the same as that set for DLSS-SR.
Integration of DLSS-RR requires a DLSS-SR style integration with an added toggle option
to switch to using DLSS-RR. When DLSS-RR is enabled, it effectively overrides DLSS-SR
execution (in other words, DLSS-SR is no longer being executed)
.

...

Note: As of NGX SDK 310.4.0, Presets A, B, and C have been removed.
Please use the default preset, or select Preset D or E.

...

  • Upvote 1
Opublikowano
13 minut temu, sideband napisał(a):

To zaufaj wydajności po wyłączeniu RR z gry wydajność spada dokładnie tak jakbyś włączył M lub L ;)

Poza tym od razu widać, że nie działa RR i działa M/L. Ciężko tego nie zauważyć wł/wył RR z gry.

Ja tylko wam pokazałem ze sama zmiana presetow DLSS wpływa w CP2077 na jakość obrazu z włączonym RR.

Nich sobie każdy wnioski wyciągnie sam ;)

 

Jak nie działa RR jak OSI pokazuje ze go używa :E

Sprawdziłem i działa RR cały czas, dopóki go nie wyłączę w opcjach gry.

 

RR+preset J

 

RRpuddlepresetJ.thumb.png.78ae618e67f792bcfb667bab43d19af8.png

 

RR+preset L

 

RRpuddlepresetL.thumb.png.b0d8fb38764ebcf8a8dac25fdf784dba.png

 

RR Off+preset L

 

RROff.thumb.png.cf0c84735b5b83f10bfefd200efca3cf.png

Opublikowano (edytowane)

Jak wymusisz L/M ze sterownika i wyłączysz RR w grze to automatycznie wchodzi L/M.

Jak włączysz RR znowu w grze znowu wchodzi preset od RR wszystko dobrze pokazuje UI, zarówno obraz jak i wydajność pokrywa się z tym co pokazuje UI.

CP2077 sprawdź wszystko w od strzała się zmienia.

 

 

Edytowane przez sideband

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...