Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Dumałem w temacie RTX5xxx, więc przenoszę się...
Zdziwiło mnie dlaczego nikt nie zrobi naprzemiennego renderowania 5 pikseli do 9 przez upscaler, gdzie byłby to krzyżyk oraz X, ze wspólnym środkiem, jako punkt odniesienia dla algorytmów...
Niestety, karty dalej pracują na 2x2, ewentualnie nowsze 4x4 z jakąś tam wariacją co mogą pominąć - VRS oraz wszystko jest oparte na potędze dwójki, więc nici z 3x3. :E  Muszę poczekać na pracę kart z pojedynczym pikselem.

 

Przy okazji wygrzebałem, że Sony w PS4 Pro próbowało sprzętowo usprawnić checkerboard rendering. Niestety stwierdzili że to dużo zachodu i lepiej po prostu bawić się w skalowanie TAA, AI itp.
Rainbow Six Siege ponoć połączyło checkerboard z TAA, kosztem ostrości krawędzi. Wad szybkich obrotów kamerą nie liczę, ponieważ DLSS też to ma. 

Może ktoś musi zrobić sprzętowe generowanie stabilnego punktu odniesienia dla algorytmów lub kto wie co. :E 
Oh, w sumie Sony chyba coś podobnego zrobiło poprzez ten "ID Buffer" w PS4 Pro, ale to raczej nie rozwiąże wszystkiego, więc nic dziwnego że porzucili, bo jeszcze wymaga pracy przy każdej grze.
Po prostu chcę zastąpić losowość jakąś stabilnością we wzorze. Niech AI dłubie z "geometrii próbkowania", zamiast szumu.

Edit. Oh, w sumie Mesh Shaders trochę pozwalają ominąć te ograniczenia, tylko że PS5 niby kulawo obsługiwało to, poprawiając w Pro... No to czekamy na nową generację. :boink:
Może coś na wzór "Micro-Mesh/Micro-Maps" również mogłoby pomóc, skoro idziemy w RT... AMD próbuje robić podobne rzeczy programowo na mesh shaders.

Cóż, z wydaniem więcej na kartę można czekać na nową generację konsol, bo wcześniej to wszystko lub coś podobnego nie będzie standardem. Sony i AMD mogą wypluć coś ciekawego w następnej generacji, bo wątpię by Mark Cerny poszedł po najmniejszej linii oporu.... Tylko to wszystko byłoby dla jakiś marnych, współczesnych gier.:Crash:

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

 

1. Wychodzi na to że w niższych trybach FSR4 wciąż nie ma podjazdu nawet do DLSS3 (przynajmniej w KCD2).

2. DLSS 4.0 (Preset K) wymuszany przez apkę Nvidii wygląda zdecydowanie gorzej od tego samego DLSS 4.0 wbudowanego natywnie w grze (od 9m45s).

3. Przewaga jakości obrazu DLSS 4.5 nad 4.0 nie wszędzie jest bezwzględna i oczywista.

4. Niemniej w 4.5 (model L) tryby Balance, Performance i Ultra-performance (ten ostatni w 4K) w końcu wyglądają na użyteczne.

Oczywiście natywka z DLAA czy DLSS Q zawsze będą lepsze, ale... jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma.
Jak już karta zacznie wydajnościowo niedomagać, to to jest potencjalnie całkiem niezłe rozwiązanie na przedłużenie jej żywota (zwłaszcza dla serii 4000 i 5000).

Opublikowano

@musichunter1x, jeszcze raz ci napiszę, że twoje pomysły nie mają sensu, ponieważ nie do końca wiesz jak działa DLSS. Proporcje obrazu wejściowego do wyjściowego nie muszą być idealne, to nie ma żadnego znaczenia. Jak zwiększysz domyślny współczynnik dla DLSS Performance z 0,5 na np. 0,593 to jakość obrazu nie będzie gorsza tylko na pewno lepsza.

Weź też pod uwagę, że podczas gry przez większość czasu obraz jest w ruchu, więc dane są próbkowane z poprzednich klatek z różnym pdzesunięciem.

Opublikowano

@SebastianFMTylko chodzi mi właśnie o coś innego niż DLSS, ale brakuje mi słowa.

Pomyślałem, że gdyby "AI" miało dość stały, naprzemienny wzór pikseli, gdzie wie których nie ma w obecnej klatce, ale pojawią się w następnej, mając stałe punkty odniesienia między klatkami to byłoby to szybsze w kalkulacji mogąc być nawet lepsze.

Wzór i punkty odniesienia wymagają pewniej liczby pikseli, stąd 50% + coś. 

 

Wiem że akumuluje piksele z poprzednich klatek po przesunięciu, od tego byłyby właśnie stałe punkty odniesienia, aby robić to trafniej. W obecnej drodze rozwoju skalowanie zacznie zajmować więcej czasu /zasobów niż renderowanie gry.  :E

Opublikowano
12 godzin temu, Paw79 napisał(a):

 

1. Wychodzi na to że w niższych trybach FSR4 wciąż nie ma podjazdu nawet do DLSS3 (przynajmniej w KCD2).

2. DLSS 4.0 (Preset K) wymuszany przez apkę Nvidii wygląda zdecydowanie gorzej od tego samego DLSS 4.0 wbudowanego natywnie w grze (od 9m45s).

3. Przewaga jakości obrazu DLSS 4.5 nad 4.0 nie wszędzie jest bezwzględna i oczywista.

4. Niemniej w 4.5 (model L) tryby Balance, Performance i Ultra-performance (ten ostatni w 4K) w końcu wyglądają na użyteczne.

Oczywiście natywka z DLAA czy DLSS Q zawsze będą lepsze, ale... jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma.
Jak już karta zacznie wydajnościowo niedomagać, to to jest potencjalnie całkiem niezłe rozwiązanie na przedłużenie jej żywota (zwłaszcza dla serii 4000 i 5000).

Obejrzałem i po uzyskaniu tych bezcennych przemyśleń i oczywistości. Myślę, że gość jest dwoma rabinami :E 

rabin.jpg.e4366b0bf0a6e083d3e9d48bd97d6d88.jpg

Opublikowano

Dying Light The Beast. DLAA + MFG x4, wszystko na maks wraz z RT. Opóźnienie jakieś 60ms z groszami, niestety nakładki nvidii nie zarejestrował rzut wykonany na steamie. 

Artefakty są widocznie w postaci migających ikonek gdy np chcemy zlootować zombiaka, podnieść coś. Tak samo widoczne artefakty w około UI w lewym rogu. Ogólnie wydaje mi się, że jest chyba lepiej niż jeszcze jakiś czas temu jak testowałem stare mody z FG, czy starsze wersje lossless scaling na RTX 3060Ti.

20260205125756_1.thumb.jpg.4613263daffb4fbe4d40fb38d192c077.jpg

Opublikowano
19 minut temu, sideband napisał(a):

Nie wiem jak można używać Lossless Scaling to się nie nadaje do użytku.

Dlatego nie używałem za długo ale testowałem, w końcu RTX 30 nie ma FG, do tego użycie lossless FG x2 zajmowało grubo ponad 600MB+ na karcie co przy 8gb vram w 1440p bywało problematyczne, przejście z RTX 3060ti na RTX 4080S było lepszym wyborem w przypadku użycia samego FG x2, który nie posiada tych minusów co ma lossless i mody. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @VRman prawda jest o wiele bardziej przerażająca - rosjanie chcą w to wierzyć. I nie jest tak jak piszesz. To państwo autorytarne ale nie totalitarne. Granice są otwarte. Dostęp do internetu nadzorowany ale nie zablokowany. Na stronę BBC czy polską wejdą bez problemu. Na część mediów za pomocą VPN. Doskonale to zresztą omijają. Fajnie to opisał kanał podróżniczy Planeta Abstrakcja. Zaraz po wybuchu wojny zadzwonili do swoich przyjaciół w rosji i to młodsze pokolenie np. dzwoni do rodziców na wsi gdzie jedyne źródło to państwowa telewizja i ci młodzi mówią, że to putin napadł na Ukrainę bez powodu. A ci starzy: co ty Masza opowiadasz przecież w TV mówią inaczej. A jak już dostają niezbite dowody to mówią, że oni się polityką nie interesują, ale putin wie co robi, a po za tym Ukraińcy do alkoholicy i chuligani i w rosji będzie im lepiej  Do dla ich dobra  Te nieliczne grupy protestu zostały spacyfikowane. Tylko opozycjoniści są ścigani. Nie dotyczy to normalnych ludzi. Warto też dodać, że środowiska opozycyjne na zachodzie (przychylne Nawalnemu, a teraz jego żonie) po rozpoczęciu wojny stanowczo tego nie potępiły. Raczej taki umiarkowany dystans. Dlaczego? Bo rosjanie mają niestety w DNA imperializm. Mają głowy wyprane etanolem. Mają nędzne życie, ale dowartościowują się tym, że byli kiedyś (w ich mniemaniu) mocarstwem. Że mieli cały blok wschodni. A wcześniej za carów okupowali Polskę. To jest przykład na to, że wielu ludzi po prostu nie myśli. Nie są w stanie  ogarnąć, że mogą żyć lepiej gdyby była inna władza. W PRL i innych okupowanych krajach mieliśmy o tyle "dobrze", że zawsze ruscy i komuna to byli "ONI", ktoś obcy, ale ruskie same sobie od stuleci wybierają takie rządy. Stalin tyle ludzi pozabijał, ale oni i tak go wciąż czczą. Do tego kompletnie mają wywalone na inne kraje. Inne kraje mają im służyć, a jak nie to zrobią wielki głód na Ukrainie jak w latach 30tych żeby ukarać niepokornych. W porównaniu z carami, Leninem, Stalinem czy nawet Breżniewem to putin dał im "raj" na ziemi. Wg niezależnych badań wychodzi na to, że nawet w całkowicie wolnych wyborach putin by wygrał, tylko nie 80% a jakimiś 51-60% ale by wygrał.
    • Gdzieś ktoś testował na youtube że, że jak komuś zależy na jeszcze większym zejściu z poborem to 5Ghz po UV będzie spoko, aczkolwiek jak ktoś ma dobre chłodzenie czy szczególnie AIO i UV zrobione to zegarek stok 5225 idealnie się spisuję, w gierkach i tak to zwykle mało co watów bierze, wentyle na AIO noctuy 120mm mogą pyrkać i 600rpm i wszystko cicho, chłodno i śmiga  
    • przecież onet tak jaki inni cytuje a nie wymyśla sobie   https://pl.belsat.eu/91429249/operacje-szturmowe-wstrzymane-rosjanie-slepi-i-glusi-po-odlaczeniu-starlinkow https://next.gazeta.pl/next/7,151243,32580241,ukrainski-ruch-ktory-zabolal-kreml-front-nagle-sie-zatrzymal.html      
    • omg super artykul juz klikam ah wait   w sumie niby sponsorowany, a nawet napisany na temat.   Co u was zadecydowalo na przemiane z lcd na oleda tak wgl?  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...