Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, leven napisał(a):

To w końcu do performance L czy M preset ? :stukniety:

Chodzi mi o jak najlepszą jakość obrazu i przyzwoitą wydajność. 

W/g filmu, to tak jak na obrazku.

 

ee.png

Edytowane przez Sidr
  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, leven napisał(a):

To w końcu do performance L czy M preset ? :stukniety:

Chodzi mi o jak najlepszą jakość obrazu i przyzwoitą wydajność. 

Nie ma żadnej reguły, sprawdź obydwa i oceń samemu, czy jest sens "dopłacać" do L.

Opublikowano

Wczoraj pobawiłem się presetami i w CP2077 z włączonym RR preset D daje zdecydowanie więcej detali w obrazie i jest ostrzejszy ale mniej stabilny temporalnie, preset E robi dokładnie odwrotnie. Nie zauważyłem zmian w wydajności miedzy nimi.

Co do presetów SR, wydaje mi się ze preset M potrafi czasem więcej smużyć, jest to czasem zauważalne na większych obszarach z jednolitym kolorem.

Oczywiście jest to pewnie zależne od gry, ja ta przypadłość zauważyłem w MFS 2020/24.

Musze jeszcze trochę potestować z presetem L ale wcześniej tego nie zauważałem wiec podejrzewam ze ma to związek z presetem M.

Opublikowano
55 minut temu, leven napisał(a):

Kadajo szykuj portfel, bo juz w kwietniu ma wyjść Dynamic Multi Frame Generation :glodny:

Z tego co czytałem, będzie dostępny tylko dla serii Blackwel ;)

A tam, co mi po MFG jak pamięci braknie, MFG x6 pewno podniesie wymagania co do vRAM :E

  • Haha 1
Opublikowano

Kadajo pomylił MFG z Dynamik MFG  :E 

Godzinę temu, sideband napisał(a):

W twoim stanie idealnie rozwiązanie :hihot:

I tak nie zauważysz różnicy :hihot:

Jak dla mnie bomba :)  Na to czekałem z moją pierdziawką 5060ti:

 

"Dynamic Multi Frame Generation - system dynamicznego dostosowania liczby generowanych klatek:
 

Zamiast stosowania jednej stałej liczby, technologia adaptuje się do sceny, obciążenia GPU i docelowych FPS.

 

Oznacza to, że GPU inteligentnie zwiększa lub zmniejsza liczbę generowanych klatek, aby utrzymać jak najlepszy balans między wydajnością, a jakością obrazu" 

 

 

Opublikowano
11 godzin temu, sideband napisał(a):

Preset M i L w Dead Space Remake totalna kapa nie mają startu do K.

To tyle w temacie wymuszania na stałe do każdej gry najnowszych presetów.

Tzn ?

Dawaj jakieś SS, bo tak to nie wiadomo co jest nie tak.

 

Moim zdaniem aktualnie największą wada użycia DLSS są odbicia i cienie których DLSS nie poprawia a wraz z obniżeniem rozdzielczości bazowej są one wyraźnie gorszej jakości.

W przypadku odbić nie dotyczy to tylko gier odbicia tworzone są poprzez RT i można użyć RR.

2 godziny temu, leven napisał(a):

Preset K jest pod transformer 1 generacji tak ? 

No to jaki sens wypuszczać  preset L i M ?

Presety L i M korzystają z Transformera 2 generacji.

 

2 godziny temu, leven napisał(a):

Czy ustawienie automat w wyborze presetu będzie poprawne ?

Tak, tylko zaktualizuj sobie program

 

image.thumb.png.ef4fdc8372a233397eef6f2b6a735926.png

  • Like 1
Opublikowano

Z tego co widzę, to nie jest zasadą, że ustawienie danego presetu jest uniwersalne dla każdej gry. Przykładowo w Kronosie mam ustawienie DLSS-balance-K i nie widzę utraty jakości w porównaniu do wyższych ustawień. Natomiast zużycie energii jest 70-80W niższe. Aktualizowałęm biblioteki DLSS tej gry 10.5.3, co dało bardzo zauważalną poprawe jakości obrazu na ustawieniach DLSS-wydajność. Pownie z automatu się wtedy M ładuje. Co do reszty, to ciężko stwierdzić. Trzeba więc kombinować przy każdej grze chyba. Co jest ogólnie słabe.

 

Ty @leven widzę działasz na ustawieniach global, a nie profilach pod daną gre. Tak jak napisał @sideband nie wydaje się to sensowne.

Opublikowano (edytowane)

Tak, ustawienia dla każdej gry.

No mam ich z 3 :lol2:

Bordelnda3, Wiedźmin3 i Rybki Fishingplanet.

Jedynie W3 obsługuje wsparcie DLSS

Borderlands3 jest pod AMD, a rybki nie mam pojęcia.

Edytowane przez leven
Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Dawaj jakieś SS, bo tak to nie wiadomo co jest nie tak.

Na SS jajco zobaczysz :rodzinka:

Piękna dyskoteka na odbiciach z nowym Transformerem, a po zejściu do profilu wydajność, jaki NVIDIA zaleca dla modelu M, dopiero jajca się dzieją :hihot:

Od 8:30 sobie pooglądaj, w miejscu B jeszcze gorzej to wygląda.

Tak więc jak najbardziej są sytuacje, w których Transformer v1 miażdży Transformera v2.

Opublikowano
38 minut temu, leven napisał(a):

Tak, ustawienia dla każdej gry.

No mam ich z 3 :lol2:

Bordelnda3, Wiedźmin3 i Rybki Fishingplanet.

Jedynie W3 obsługuje wsparcie DLSS

Borderlands3 jest pod AMD, a rybki nie mam pojęcia.

No ok, ale jaki sens jest robić coś źle już z założenia? Pomijając fakt, że w końcu coś innego zainstalujesz.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...