Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, leven napisał(a):

To w końcu do performance L czy M preset ? :stukniety:

Chodzi mi o jak najlepszą jakość obrazu i przyzwoitą wydajność. 

W/g filmu, to tak jak na obrazku.

 

ee.png

Edytowane przez Sidr
  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, leven napisał(a):

To w końcu do performance L czy M preset ? :stukniety:

Chodzi mi o jak najlepszą jakość obrazu i przyzwoitą wydajność. 

Nie ma żadnej reguły, sprawdź obydwa i oceń samemu, czy jest sens "dopłacać" do L.

Opublikowano

Wczoraj pobawiłem się presetami i w CP2077 z włączonym RR preset D daje zdecydowanie więcej detali w obrazie i jest ostrzejszy ale mniej stabilny temporalnie, preset E robi dokładnie odwrotnie. Nie zauważyłem zmian w wydajności miedzy nimi.

Co do presetów SR, wydaje mi się ze preset M potrafi czasem więcej smużyć, jest to czasem zauważalne na większych obszarach z jednolitym kolorem.

Oczywiście jest to pewnie zależne od gry, ja ta przypadłość zauważyłem w MFS 2020/24.

Musze jeszcze trochę potestować z presetem L ale wcześniej tego nie zauważałem wiec podejrzewam ze ma to związek z presetem M.

Opublikowano
55 minut temu, leven napisał(a):

Kadajo szykuj portfel, bo juz w kwietniu ma wyjść Dynamic Multi Frame Generation :glodny:

Z tego co czytałem, będzie dostępny tylko dla serii Blackwel ;)

A tam, co mi po MFG jak pamięci braknie, MFG x6 pewno podniesie wymagania co do vRAM :E

  • Haha 1
Opublikowano

Kadajo pomylił MFG z Dynamik MFG  :E 

Godzinę temu, sideband napisał(a):

W twoim stanie idealnie rozwiązanie :hihot:

I tak nie zauważysz różnicy :hihot:

Jak dla mnie bomba :)  Na to czekałem z moją pierdziawką 5060ti:

 

"Dynamic Multi Frame Generation - system dynamicznego dostosowania liczby generowanych klatek:
 

Zamiast stosowania jednej stałej liczby, technologia adaptuje się do sceny, obciążenia GPU i docelowych FPS.

 

Oznacza to, że GPU inteligentnie zwiększa lub zmniejsza liczbę generowanych klatek, aby utrzymać jak najlepszy balans między wydajnością, a jakością obrazu" 

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...