Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

A DLAA w zasadzie ma jakies minusy, jest to rozmydlacz? Co o tym sądzicie w innych grach, Bo ja np w kcd2 lub cbp nie widzę różnicy, na pierwszy rzut oka miedzy dlss q a dlaa. A dlaa nie zgaduje pikseli bo nie skaluje w dół, ale prznajmniej w moim przypadku brakuje w cbp fpsow jesli wszystko mam na max łącznie z rt, i do tego jeszcze dorzuce dlaa. To juz w dogtown robi sie nieciekawie wtedy.

Opublikowano
22 minuty temu, Ryszawy napisał(a):

to stary i dobry antyaliasing

No może nie "stary dobry" bo AA tradycyjnie oznaczało co innego, a DLSS to "temporal reconstruction" i oparcie się na więcej niż 1 klatce obrazu. 

Reszta się zgadza. 

Opublikowano (edytowane)

Chodzi o zasadę działania, DLSS to powiększanie plus wygładzanie z mniejszej rozdzielczości (coś jak format MP3 w kompresji audio, zawsze stratne), DLAA to po prostu wygładzanie schodków w natywnej. Jakościowo nie ma chyba nic lepszego (no, może oprócz powiększania obrazu i skalowania go z powrotem do natywnej, czyli DLDSR). Próbkowanie podobnie jak w TAA, z kilku klatek.

Edytowane przez Ryszawy

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...