Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, Ryszawy napisał(a):

potem zwykłym DLSS Swapperem podmieniasz DLSS w grze na nowszy.

probowalem, po uzyciu DLSS Swappera crashuje gre :D

@ jednak to nie DLSS a riva tuner... dzialalo przez 2 dni i nagle mu przeszkadza 

Edytowane przez Ali
  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
41 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Porownanie z FG jest nietrafione. Tam byl zapas w calym pipeline: Optical Flow, zarzadzaniu pamiecia, kolejkowaniu i synchronizacji klatek oraz narzucie CPU. Tutaj Ade i Blackwella teraz ogranicza glownie wydajnosc FP8, a samymi optymalizacjami sterownika nie wyczaruja dodatkowej przepustowosci. Nvidia nie bez powodu przenosi teraz ciezar na FP4 w Blackwellach, bo na FP8 juz doszli do sciany.

To samo czeka ich z FP4 w Rubinie udało mocno upakować te jednostki.

Ale dzięki NVFP4 przynajmniej będzie miał realne zastosowanie przy trenowaniu ;)

https://arxiv.org/html/2512.02010v4

  • Like 1
Opublikowano

@DżonyBi, 

56 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Porownanie z FG jest nietrafione. Tam byl zapas w calym pipeline: Optical Flow, zarzadzaniu pamiecia, kolejkowaniu i synchronizacji klatek oraz narzucie CPU. Tutaj Ade i Blackwella teraz ogranicza glownie wydajnosc FP8, a samymi optymalizacjami sterownika nie wyczaruja dodatkowej przepustowosci. Nvidia nie bez powodu przenosi teraz ciezar na FP4 w Blackwellach, bo na FP8 juz doszli do sciany.

Właśnie, że trafne, ponieważ mi chodzi o samo generowanie klatki pośredniej. Narzut CPU to już w ogóle jakiś abstrakcyjny argument. Wydajność DLSS SR i RR też była z czasem poprawiana.

 

"Our current focus is on optimizing performance for the GeForce RTX 50 Series with model updates expected later this fall".

NVIDIA twierdzi, że będzie dalej poprawiać model i nie chodzi o zmianę precyzji. Do tej pory osiągnęli pięciokrotny wzrost wydajności bez zmiany precyzji. Na pytanie dziennikarzy, czy model został przeniesiony na FP4 odpowiedzieli, że jeszcze nie, więc to są dwie zupełnie inne rzeczy.

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, SebastianFM napisał(a):

Narzut CPU to już w ogóle jakiś abstrakcyjny argument.

Fragment ze strony nvidii ze stycznia 2025:

 

Po wygenerowaniu nowych klatek, są one równomiernie rozłożone, co zapewnia płynne odtwarzanie. Generowanie klatek DLSS 3 wykorzystuje tempo oparte na CPU, które może ulegać zmienności, co może nakładać się na dodatkowe klatki, prowadząc do mniej spójnego tempa wyświetlania klatek między nimi, co negatywnie wpływa na płynność odtwarzania.

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano (edytowane)

A trzeci od żadnego.

 

Jezeli nvidia nie wykorzysta FP4 do wyraznego przyspieszenia DLSS5, bo tylko tu widze kolejny duzy skok pozwalajacy sensownie korzystac z NR, to ja juz czekam tylko na RTX6090.

Edytowane przez DżonyBi
  • Like 1
Opublikowano
7 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Jak wszystko o DLSS5 będzie w jednym miejscu?

 

Już jest bo od tego masz ten temat a to że ktoś napisze sobie o DLSS 5 w temacie o RTX50xx to dalej tak będzie i niczego to nie zmieni. To samo było na PCLolu

 

 

Opublikowano

Bałagan się robi z powodu niezrozumienia DLSS 5 to raz, dwa dużego wysypu rożnej maści aplikacji.

Trzeb po protu poczekać aż temat ochłonie to się samo wszytko uporządkuje i pewnie będzie jedna "najlepsza" apka.

Opublikowano

Ja używam RHI, którym instaluję Reshade, wrzucam streamline- ma też obsługę plików dll od DLSS jak i presety, ma też DLSS5-czego nie używam, i ręcznie wrzucam z githuba MFG a dokładnie tego https://github.com/dashdogy/RTX40MFG-Unlock

Jako, że działa to z poziomu Reshade to działa RenoDX-HDR i zapewne zadziała DLSS5 jeśli jest instalowane z poziomu Reshade, a nie Optiscalera i wtedy mamy wszystko w jednym.

DLSS 5 dwa razy sprawdziłem i starczy, jakoś nie robi takie wrażenia jak na screenach, a po drugie za dużo będzie zjadać papu jak to zostało już powiedziane. :E

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}