Hard Reset 271 Opublikowano Niedziela o 09:30 Opublikowano Niedziela o 09:30 A jak to działa np w The last of us 1 , gdzie kompilacja trwała z 15 minut. Czy uruchamiając przez ten program będzie szybciej ?
sideband 3 449 Opublikowano Niedziela o 10:27 Opublikowano Niedziela o 10:27 (edytowane) 18 godzin temu, tgolik napisał(a): Masz rację. Przy ustawieniach 4k wszystko na ultra + PT + DLSS 4.5 wydajność, preset M, mam 65-70 fps bez generatora klatek. Te 30 fps było na premierę patcha dodającego PT. Ale wtedy trzeba było używać DLSS Q, bo wydajność za bardzo psuła jakość. DLSS 4.5 RR robi robotę 59 minut temu, Hard Reset napisał(a): A jak to działa np w The last of us 1 , gdzie kompilacja trwała z 15 minut. Czy uruchamiając przez ten program będzie szybciej ? Nie po to jest ta aplikacja. Ona ma rozpakowywać wszystkie shadery z gry by nie robiło tego w tle i szarpało podczas grania. Już wrzucałem wcześniej tą apkę na guru3d temat o niej został założony sporo wcześniej. Edytowane Niedziela o 10:29 przez sideband
tgolik 950 Opublikowano Niedziela o 11:59 Opublikowano Niedziela o 11:59 (edytowane) 2 godziny temu, Hard Reset napisał(a): A jak to działa np w The last of us 1 , gdzie kompilacja trwała z 15 minut. Czy uruchamiając przez ten program będzie szybciej ? Teraz kompilacja shaderów w TLOU 1 trwa tylko ze 2 minuty i nie zabija procka. Problem był na premierę. Edytowane Niedziela o 11:59 przez tgolik
sideband 3 449 Opublikowano Niedziela o 12:12 Opublikowano Niedziela o 12:12 Chyba Ci się pomerdało coś Morduje CPU i trwa sporo czasu, ale nie tyle co przy premierze. Wiadomo czas uzależniony od posiadanego CPU.
tomcug 4 212 Opublikowano Niedziela o 12:14 Opublikowano Niedziela o 12:14 14 minut temu, tgolik napisał(a): Teraz kompilacja shaderów w TLOU 1 trwa tylko ze 2 minuty i nie zabija procka. Problem był na premierę. Na 13900K jakieś 7 minut na NV, 2 minuty to może jakaś przyspieszona kompilacja przy zmianie na zbliżony GPU (np. 2060 Super na 2070), czasem chyba tak się zdarza.
sideband 3 449 Opublikowano Niedziela o 12:19 Opublikowano Niedziela o 12:19 Zawsze najlepiej robić kompilacje od nowa Poza tym ta gra jest zwalona tak czy inaczej nadal bez kombinacji alpelskich i tak się wywala jak się wywalała
Hard Reset 271 Opublikowano Niedziela o 12:38 Opublikowano Niedziela o 12:38 17 minut temu, sideband napisał(a): Zawsze najlepiej robić kompilacje od nowa Poza tym ta gra jest zwalona tak czy inaczej nadal bez kombinacji alpelskich i tak się wywala jak się wywalała Mi nie wywalało z tego co pamiętam. @tgolik 2 minuty to trwa chyba w part 2 . W 1 nadal dość długo.
tgolik 950 Opublikowano Niedziela o 12:42 Opublikowano Niedziela o 12:42 (edytowane) Może pomyliłem jedynkę z dwójką. Ale TLOU jedynka na premierę zawieszała mi komputer kilkakrotnie, zanim udało się zrobić pełną kompilację. Później problemy zniknęły, może dlatego, że zmniejszyłem limity mocy ciągłej i chwilowej na moim procku. Na pewno teraz gra chodzi płynniej i stabilniej niż na premierę. Ale to tylko moje wspomnienia sprzed dwóch lat. Edytowane Niedziela o 12:43 przez tgolik
tomcug 4 212 Opublikowano Niedziela o 12:45 Opublikowano Niedziela o 12:45 2 minuty temu, tgolik napisał(a): Ale TLOU jedynka na premierę zawieszała mi komputer kilkakrotnie Bo był niestabilny
sideband 3 449 Opublikowano Niedziela o 13:23 Opublikowano Niedziela o 13:23 44 minuty temu, Hard Reset napisał(a): Mi nie wywalało z tego co pamiętam. @tgolik 2 minuty to trwa chyba w part 2 . W 1 nadal dość długo. Wywala się w określonych miejscach przynajmniej z kartą od NV po kombinacjach z RB już się nie wywala.
Hard Reset 271 Opublikowano Niedziela o 15:11 Opublikowano Niedziela o 15:11 Zrobiłem testy NR w Callisto , szału jakoś nie robi , nawet po dwóch passes 1
aureumchaos 852 Opublikowano Niedziela o 19:22 Opublikowano Niedziela o 19:22 Ja nie wiedziałem co to input lag bo mega długo grałem na tv samsunga z włączona interpolacja i nawet nie wiedziałem wtedy co to. Przesiadłem się potem znów na monitor i coś tam niby poczułem, że jakoś responsywniej ale nie zwaliło mnie z nóg natomiast brak rozmazanego obrazu przy 120 fps i obrocie kamera... Mmmmm.... To było coś :p. Ja jestem graficznym onanista i zawsze gram z wszystkim co możliwe. Gram we wszystko od lat na Steam control erze, input mi nie przeszkadza nawet przy x3 ale eeee jeden warunek. Bez artefaktów. Jak artefalci to gram jak na decku w 45 fps
azgan 2 218 Opublikowano Niedziela o 21:24 Autor Opublikowano Niedziela o 21:24 https://ithardware.pl/aktualnosci/dlss_3_7_steam_deck_vs_amd_fsr-54915.html
tgolik 950 Opublikowano wczoraj o 05:23 Opublikowano wczoraj o 05:23 16 godzin temu, tomcug napisał(a): Bo był niestabilny Słynny problem z 13 i 14 gen intela. Ale też pobór mocy przy tej kompilacji sięgał 300 W na co mój radiator nie był gotowy. Nie zdarzało mi się to w innych sytuacjach.
Kadajo 10 879 Opublikowano wczoraj o 05:29 Opublikowano wczoraj o 05:29 Zdarzy się w każdej sytuacji, która będzie wymagała od procesora takiej pracy. Im dłużej będziesz go trzymał, tym częściej to będzie się zdarzać, bo procesor jest coraz starszy, programy/gry coraz bardziej wymagające i coraz bardziej będą go żyłować.
Kyle 682 Opublikowano wczoraj o 06:05 Opublikowano wczoraj o 06:05 17 godzin temu, sideband napisał(a): Poza tym ta gra jest zwalona tak czy inaczej nadal bez kombinacji alpelskich i tak się wywala jak się wywalała Mi jeśli dobrze pamiętam nie wywalił się The Last Of Us Part 1 ani jeden raz. ... i to przy wyłączonym pliku wymiany
tgolik 950 Opublikowano wczoraj o 07:50 Opublikowano wczoraj o 07:50 2 godziny temu, Kadajo napisał(a): Zdarzy się w każdej sytuacji, która będzie wymagała od procesora takiej pracy. Im dłużej będziesz go trzymał, tym częściej to będzie się zdarzać, bo procesor jest coraz starszy, programy/gry coraz bardziej wymagające i coraz bardziej będą go żyłować. Już się nie zdarza od kiedy 2-3 lata temu ustawiłem na 125 W chwilowy i na 90 W ciągły limit mocy. Bez wpływu na wydajność gier. 1
azgan 2 218 Opublikowano wczoraj o 10:17 Autor Opublikowano wczoraj o 10:17 W dniu 10.10.2026 o 23:37, Ryszawy napisał(a): https://github.com/BlueHeisenberg/SCSKiller https://ithardware.pl/aktualnosci/scskiller_darmowy_program_wiecej_fps-54925.html 1
JeRRyF3D 2 540 Opublikowano 17 godzin temu Opublikowano 17 godzin temu Stare gry imo za duży kontrast między realizmem twarzy a animacja.
Wu70 1 106 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu 50% lepszy perf ale o 24% mniejszy model: https://videocardz.com/newz/nvidia-dlss-5-gets-2x-faster-with-20-lower-vram-usage-now-10x-faster-than-march-demo
Kadajo 10 879 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu https://videocardz.com/newz/nvidia-introduces-up-to-35-faster-dlss-frame-generation-mode-for-rtx-40-and-rtx-50-gpus https://videocardz.com/newz/nvidia-shows-updated-dlss-5-in-hogwarts-legacy-and-the-faces-look-very-different-from-earlier-demo No to teraz się zacznie płacz
jankooo 455 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu Rozwój był zapowiadany ale, że tak szybko nowy model to się nie spodziewałem- WOW Może wreszcie będę grał bez laga
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się