Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, tgolik napisał(a):

Muszę się dokładniej przyjrzeć, bo sporo ostatnio zmieniałem, może coś innego zmniejszyło wydajność. CP2077 i W3.

Sprawdziłem w CP2077, odpaliłem grę dwa razy, załadowałem tan sam zapis, raz bez dodatku RenoDX i drugi raz z dodatkiem RenoDX. Wynik identyczny, 95 fps z DLSS5 (dwa przebiegi) i jakies 160 fps w wyłączonym DLSS5. RenoDX w CP2077 nie wpływa na wydajność w żaden zauważalny sposób.

  • Like 1
  • Odpowiedzi 3,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)

@Kadajo a co Ty się taki delikacik zrobiłeś 🤭? Wyjmij kij z tyłka 😅😉. Tak mi było wygodniej zrobić jak grałem, to nie miały być screeny z gry od tego mamy osobny temat. Chcesz usunąc to usuwaj byku płakać nie będę jak Ci to zrobi dzień to korzystaj 🤗😂. Wszystkie LCD są paskudne jedyne słuszne ekrany to sroledy 🥰😁.

 

PS> To już dawno jest pudelek iT wystarczy poczytać tytuły newsów na głównej typowo pod kliki i wyświetlenia 🤣

11 godzin temu, tgolik napisał(a):

Czy gdy korzystam z RenoDx HDR powinienem wyłączyć HDR w samej grze?

W Win 11 tak w grze nie musisz, RenoDX sam wł. HDR i z poziomu nakładki robisz ustawienia. Nawet jak gra nie ma własnego HDR to RenoDX go dodaje albo robi to lepiej od większości implementacji gotowych "fabrycznych" ustawień w wielu grach.

Edytowane przez azgan
  • Like 1
Opublikowano

Nie delikacik, po prostu zwracam uwagę bo to mało estetyczne, rozumiem raz wrzucić bo się podjaraliśmy i chcieliśmy się podzielić no ale żeby za każdym razem robić zdjęcia ekranu... to nie wypada takiemu pro userowi jak ty moim zdaniem LOL

Kto jak kto ale ty na pewno wiesz ze takie zdjęcia nijak się mają do tego co faktycznie widzisz na ekranie.

  • Like 1
  • Haha 2
Opublikowano

@Kadajo tutaj chodziło tylko o update addonów do RHI razem z nowym NR (DLSS) bo wczoraj wieczorem/nocy dopiero wleciały i były też problemy z ich pobieraniem bo grzebali mocno przy nich. Temat od pięknych skreenów jak dobrze wiesz sam  zakładałem i prowadziłem jeszcze na Labie ba został nawet tutaj przeniesiony więc spokojnie jak będę chciał pobawić się znowu w artystę to przygotuję się do tego odpowiednio 😉

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, azgan napisał(a):

To wyglada jakby ustawili siłę renderingu DLSS5 na minimum. Jak w tym filmie poniżej - pass1. Pewnie chodzi głównie o wydajność.

 

 

Mi się podoba jak DLSS5 nadaje obrazowi wyswietlanemu na ekranie takiej plastyki, która łączy cała scene (modele i teren) w spójną calośc. Te zmiany często są drobne, ale daje to taki szlif grafice, któy powoduje, że gra wyglada mniej sztucznie.

Edytowane przez Sidr
  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Było za grubo -> ŹLE

Teraz za mało -> ŹLE

 

Nic dziwnego, że Nvidia ma nas dość i woli AI. :hihot:

No ale bez przesady, bo mamy znajdź dziesięć różnic, oprócz różnicy w wydajności i żarciu prądu.

 

k1k62t861vzh1.thumb.jpeg.0af707a0868e8da373987d8fe1c626d5.jpeg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • No ale bez przesady, bo mamy znajdź dziesięć różnic, oprócz różnicy w wydajności i żarciu prądu.  
    • Ciekawostka Jakiś posiadacz monitora MSI MGP 322URX postanowił w wyjątkowy sposób zadbać o czułą matrycę i zostawił ochronną folię, wraz z naklejkami .   1 rok pracy i 320 cykle odświeżenia. Komentarze najciekawsze, ale temat mnie zaciekawił       
    • Proces tworzenia Andromedy w latach 2012–2017 został całkiem sprawnie opisany przez Schreiera w jego artykułach. Wszystko zaczęło się sypać w okolicach 2013 roku – obok Hudsona, który snuł te swoje wielkie plany (100 grywalnych światków, ręcznie pisane questy, koniec fedequ itd), reżyserem gry został Gérard Lehiany, koleś znany wcześniej z gier o Spider-Manie. To on wymyślił ten motyw z arkami i proceduralnym kosmosem, ale ekipa bardzo szybko zderzyła się ze ścianą, bo silnik Frostbite totalnie sobie z tym nie radził. Przez brak jakichkolwiek postępów i ciągłe kłótnie, w 2014 roku wybuchła bomba – odejście po 16 latach ogłosił Hudson, a chwilę potem Lehiany i ponad tuzin kluczowych projektantów oraz speców od animacji.   Żeby ratować ten burdel, z głównego studia w Edmonton przysłali Maca Waltersa, czyli głównego scenarzystę ME3 i współscenarzystę ME2, który przejął stery jako Dyrektor Kreatywny i zaczął rządy twardej ręki. Walters momentalnie wywalił do kosza cały scenariusz Lehiany'ego, co oczywiście wywołało totalną furię w zespole z Montrealu, bo poczuli, że gość z Edmonton bezczelnie niszczy ich kilkuletnią pracę. W międzyczasie bomba walnęła też u scenarzystów, bo od końca 2013 roku głównym pisarzem był Chris Schlerf, czyli twórca fabuły do Halo 4. Gość przez dwa lata pisał historię skrojoną pod latanie po nieskończonym kosmosie, więc kiedy pod koniec 2015 roku Walters ostatecznie skasował generowanie tych słynnych 100 planet z pomysłu Hudsona, Schlerf rzucił papierami i uciekł do Bungie.   Wtedy do Bioware wjechali John Dombrow i Cathleen Rootsaert, którzy dostali suicide mission – mieli posklejać resztki scenariusza w jakieś 18 miesięcy. To właśnie oni musieli podjąć te absurdalne decyzje o wycięciu ośmiu z dziesięciu planowanych ras obcych, bo przez te wszystkie opóźnienia i zmarnowane środki BioWare nie miało już budżetu na robienie nowych modeli i animacji. W tle przez cały czas trwała regularna wojna domowa między Aarynem Flynnem, szefem całego BioWare, a kierownictwem Montrealu z Yanickiem Royem na czele, którzy oskarżali Edmonton o podkradanie im najlepszych ludzi do Dragon Age i Anthem. Gdy na rok przed premierą okazało się, że gra jest kompletnie niegrywalna, Flynn i Walters wysłali do Montrealu desant ratunkowy w postaci weteranów, m.in. Mike’a Gamble’a i Iana Fraziera. Ich robota nie polegała już na robieniu dobrej gry, tylko na bezwzględnym cięciu wszystkiego, co niedokończone, żeby tylko zdążyć na premierę i nie wypieprzyć się na amen.   Efekt końcowy wszyscy znamy.   Sam w Andromedzie natknąłem się w różnych miejscach na różne rzeczy, które potwierdzały te szybkie cięcia. Albo były to jakieś lokacje/miejscówki, które wskazywały że były one częścią czegoś, co dość nieumiejętnie wycięto; albo na jakieś dialogi w różnych momentach gry, które wydawały się być częścią czegoś, co nigdzie potem nie zostało kontynuowane albo do niczego co było w grze nie pasowały. 
    • Nie oplaca ci sie wymieniac - ten dysk ma tylko backup i jakies dane wiec nie musi byc szybki - musi byc trwaly
    • Co ja mam powiedzieć? Zielonego nie było od czasów świetności 3070     W kompach 2x7600, 7800x3d i 9800x3d...do tego 6600, 6950xt i 2x9070xt
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}