sideband 3 635 Opublikowano 6 Listopada Opublikowano 6 Listopada 10 godzin temu, azgan napisał(a): x2 jest dla mnie optymalne Optymalnie to jest OFF 2
leven 1 099 Opublikowano 6 Listopada Opublikowano 6 Listopada x2 jest już mocno widoczny na wszystkim, nie tylko facjaty. Wypowiedź na OFF ? Side
azgan 2 356 Opublikowano 6 Listopada Autor Opublikowano 6 Listopada 6 godzin temu, sideband napisał(a): Optymalnie to jest OFF Powoli też skłaniam się ku temu 1
Wu70 1 249 Opublikowano 6 Listopada Opublikowano 6 Listopada Był płacz że deweloperzy nie będą mieli kontroli nad WIZJĄ ARTYSTYCZNĄ a teraz narzekanie że dev za słabo ustawił swoją wizję 4 1
leven 1 099 Opublikowano 6 Listopada Opublikowano 6 Listopada Problem w tym, że Nvidia nie dała możliwości skalowania DLSS5 w grach. Za to mody mogą dać przeloty, a już wgrane DLSS5 od zielonych, już nie ? Niech się wypchają
azgan 2 356 Opublikowano Sobota o 05:56 Autor Opublikowano Sobota o 05:56 (edytowane) 🙄 Dno, dna i szorowanie po mule 😬 @sideband odpaliłem wczoraj Gothic 1 Remake i tak jak pisałeś w temacie o RT używać się tego generatora klatek (MFG) praktycznie nie da bo wszystko powyżej x2 wygląda tragicznie, totalnie bezużyteczna technologia 😅. Na x6 przy obrocie kamery to jest jeden wielki artefakt na ekranie i już mój LG OLED ma lepszy generator klatek w filmach 😂. Patrzeć się na to nie da 😳 a co dopiero tak grać 🙃. I to jest ten niby (zdaniem NVIDIA) super "fjuczer" dla graczy w Blackwellach 🤨🤭? Jeszcze x2 ujdzie ale najlepiej i tak wygląda na off. Co do NR to różnica w tym tytule jest marginalna (sprawdzałem na 2 przebiegach) za to laga takiego na sterowaniu miałem grając na padzie że przypominało to „pływanie w kisielu” 🤣🫠. 🙄 Tak to u mnie wygląda jak na tym filmiku Edytowane Sobota o 06:23 przez azgan
Ryszawy 1 186 Opublikowano Sobota o 10:18 Opublikowano Sobota o 10:18 To chyba indywidualna sprawa i wiele zależy od gry, Ja ograłem dwa dodatki do Control, AWE i Fundament, z nieoficjalnym FGx3 i DLSS 5 i było super fajnie. 1
azgan 2 356 Opublikowano Sobota o 13:43 Autor Opublikowano Sobota o 13:43 🙄 Podoba się Wam to 🤨🤔? 3 godziny temu, Ryszawy napisał(a): To chyba indywidualna sprawa i wiele zależy od gry, Ja ograłem dwa dodatki do Control, AWE i Fundament, z nieoficjalnym FGx3 i DLSS 5 i było super fajnie. To też prawda, w Wiedźminie 3 było w miarę O.K
leven 1 099 Opublikowano Sobota o 13:55 Opublikowano Sobota o 13:55 9 minut temu, azgan napisał(a): 🙄 Podoba się Wam to 🤨🤔? To też prawda, w Wiedźminie 3 było w miarę O.K Wygląda na starego. Za dużo przebiegów AI (fotka z tematu) Reszta, to jakiś koszmar.
sideband 3 635 Opublikowano Sobota o 14:06 Opublikowano Sobota o 14:06 Ciekawe kiedy ludkom się znudzą te bzdety z NR Może wtedy zrozumieją, że grają nadal w to samą grę 1 2
leven 1 099 Opublikowano Sobota o 14:11 Opublikowano Sobota o 14:11 NR na twarzach wygląda ładnie. Otoczenie też jest wyraźniejsze. Jeszcze raz się powtórzę: "słuchaj mnie, bo nie będę powtarzał" (cytat z komedii Allo Allo ) 1
Sidr 361 Opublikowano Sobota o 14:28 Opublikowano Sobota o 14:28 43 minuty temu, azgan napisał(a): 🙄 Podoba się Wam to 🤨🤔? To też prawda, w Wiedźminie 3 było w miarę O.K Filmowo i zarazem beznadziejnie to wygląda. Tak jak @Kadajo napisal, ludziom sie przeformatowało wyczucie balansu. Zrszta to nic nowego. Po tym jaki mają ranking i jak sie ludzie zachwycają modami reshade z oczojebnym kontrastem inasyceniem. Ten wczesniejszy moj link do skyrima z dlss5, to najlepszy przykład. Ta kwysokie ustawienie przebiegu NR powoduja, że gla wyglada katykaturalnie (te pijackie nosy np.), a gościowi się to bardzo podoba. Już pomijając, że używa gotowca (modsetu), który mu się sypie i ma beznadziejne tekstury bazowe nie w standardzie PBR (chyba większość tych duzych zestawow z tysiacami modow nie używa PBR, bo powstawały lata temu, kiedy ten nowoczesny standard jeszcze nie był znnay i dodanie ich teraz jest trudne w kontekscie stabilność). Inan sprawa, że ten obecny model do NR nvidii w niektorych grach dużej różnicy nie robi. Niby zawsze jest na plus, ale koszt w fps nieproporcjonalnei wysoki względem korzyści. 1 1 3
azgan 2 356 Opublikowano Sobota o 15:40 Autor Opublikowano Sobota o 15:40 1 godzinę temu, leven napisał(a): Wygląda na starego. Za dużo przebiegów AI (fotka z tematu) Reszta, to jakiś koszmar. To aż śmiesznie wygląda jak AI slop
leven 1 099 Opublikowano Sobota o 15:42 Opublikowano Sobota o 15:42 Godzinę temu, Sidr napisał(a): Filmowo i zarazem beznadziejnie to wygląda. Tak jak @Kadajo napisal, ludziom sie przeformatowało wyczucie balansu. Zrszta to nic nowego. Po tym jaki mają ranking i jak sie ludzie zachwycają modami reshade z oczojebnym kontrastem inasyceniem. Ten wczesniejszy moj link do skyrima z dlss5, to najlepszy przykład. Ta kwysokie ustawienie przebiegu NR powoduja, że gla wyglada katykaturalnie (te pijackie nosy np.), a gościowi się to bardzo podoba. Już pomijając, że używa gotowca (modsetu), który mu się sypie i ma beznadziejne tekstury bazowe nie w standardzie PBR (chyba większość tych duzych zestawow z tysiacami modow nie używa PBR, bo powstawały lata temu, kiedy ten nowoczesny standard jeszcze nie był znnay i dodanie ich teraz jest trudne w kontekscie stabilność). Inan sprawa, że ten obecny model do NR nvidii w niektorych grach dużej różnicy nie robi. Niby zawsze jest na plus, ale koszt w fps nieproporcjonalnei wysoki względem korzyści. Pite było ? Dawno takich banialuków nie czytałem. 1
JeRRyF3D 2 689 Opublikowano Sobota o 15:48 Opublikowano Sobota o 15:48 (edytowane) Godzinę temu, Sidr napisał(a): Tak jak @Kadajo napisal, ludziom sie przeformatowało wyczucie balansu. Skąd ten wniosek? Skąd pomysł, że kiedykolwiek było na miejscu? Kiedyś po prostu nie było pola manewru, to tak nie było tego widać. Godzinę temu, Sidr napisał(a): Po tym jaki mają ranking i jak sie ludzie zachwycają modami reshade z oczojebnym kontrastem inasyceniem. Ale nie ma w tym nic złego. To nie dostyczy tylko gier. Zobacz jakie... ledy ludzie instalują w domach, autach... co typ, to gust. Edytowane Sobota o 15:48 przez JeRRyF3D
azgan 2 356 Opublikowano Sobota o 16:16 Autor Opublikowano Sobota o 16:16 W dniu 6.11.2026 o 11:48, leven napisał(a): x2 jest już mocno widoczny na wszystkim, nie tylko facjaty. Wypowiedź na OFF ? Side Jak pisałem wyżej x2 jest dla mnie optymalne widać że działa ale nie wygląda to jak AI slop Wiedźmin 3 jedna z lepiej wyglądających gier z NR
leven 1 099 Opublikowano Sobota o 16:21 Opublikowano Sobota o 16:21 No widzisz, a Dijskra stawiał się Geraltowi i znowu ma uwaloną nogę Szpetny, jak ... Geralt jakoś inaczej wygląda na tym filmiku:
leven 1 099 Opublikowano Sobota o 16:25 Opublikowano Sobota o 16:25 (edytowane) No nie bardzo: Edytowane Sobota o 16:26 przez leven
leven 1 099 Opublikowano Sobota o 16:30 Opublikowano Sobota o 16:30 To chyba z Wiedźmina 2 W3 bez NR:
azgan 2 356 Opublikowano Sobota o 16:33 Autor Opublikowano Sobota o 16:33 Teraz, leven napisał(a): W3 bez NR: Przecież to wygląda tragicznie i mega plastikowo zdecydowanie widać 11 lat a z NR postacie wyglądają bardziej jak te z Cyberpunka 2077 czyli dobrze i bardziej nowocześnie Idealnie to wygląda 🙄
leven 1 099 Opublikowano Sobota o 16:37 Opublikowano Sobota o 16:37 (edytowane) NRx1 EDIT: Edytowane Sobota o 16:41 przez leven
azgan 2 356 Opublikowano Sobota o 16:49 Autor Opublikowano Sobota o 16:49 8 minut temu, leven napisał(a): NRx1 Dalej bieda i jeszcze te włosy z HW wł. które zmieniają kolor z wł. RT/PT co wygląda komicznie . Za to spadek FPS'ów piękny 😉. 1
leven 1 099 Opublikowano Sobota o 16:52 Opublikowano Sobota o 16:52 (edytowane) No to napisz do CDPR, że mają do dupy grę Ten Geralt jest niby groźniejszy, lepiej oddający jego cech ? Edytowane Sobota o 16:58 przez leven
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się