Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

To jest cholerny problem. 

Pomijając fakt, że moim zdaniem wszystko poniżej FSR4 jest nie do używania, to i tak masz dwie różne sytuacje do rozważenia:

czy ta "natywna" faktycznie jest natywna? Czy jest używalna?

Bo jeśli gra jest z tych gówien, gdzie i tak musisz włączyć gówniane TAA, to w sumie i tak i tak upscaller typu DLSS4 lub FSR4 jest niejako jedyną drogą do jakości obrazu choćby w pobliżu akceptowalnej.

I wtedy nawet jak karta nie daje rady powyżej 1080p to i tak na 1440p wypadnie to wszystko lepiej. Chodzi mi o to, że wbrew pozorom, w sporym procencie (a będzie więcej!) gier lepiej mieć wyższą rozdziałkę na monitorze, bo upscaller i tak i tak będzie. 

A co do netu, to cóż.

 

24", 1080p. Siedzę.. nie wiem. Blisko dosyć Na pewno nie więcej niż metr. Nie mierzyłem :D

40-80cm pewnie, zależnie jak usiądę. :D

 

W każdym razie wieczorem a w zasadzie od popołudnia to używam go tak:

 

image.png.d90708cfbfb729dcc1431b18e5315089.png

a wcześniej to 110%. 

 

No z wyjątkami jak to forum. Tutaj nie ma jeszcze mody na kafle na pół metra + czcionkę wysokości 3 pikseli. :E

Bardzo polecam metodę popsutego wzroku. Dla mnie 27" 1440p będzie nieużywalne, więc nie mam problemu.

Jakby mogło być 6K na 32" to by było, bo przynajmniej więcej pikseli dla skalowania w przeglądarce :lol2:

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...