Phoenix. 7 255 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 5 minut temu, MaxaM napisał(a): Przez lata nastąpił postęp. Optymalizacje sterowników, lepsza integracja silników gier. FG od pierwszej implementacji dziala dokladnie tak samo Tutaj ww rzeczy nie maja zadnego znaczenia. "Fizyki" nie oszukasz. No ale mozna zyc w oblokach i zaklinac rzeczywistosc
tomcug 4 295 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października Rzucasz ogólnikami, a prawda jest taka, że od początku były gry, w których Reflex kosmicznie zbijał opóźnienie, jak i takie, gdzie Reflex dawał relatywnie niewiele.
sideband 3 598 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 8 minut temu, tomcug napisał(a): Opóźnienie raportowane programowo jest niedokładne, różne cyrki widziałem jak wyższa latencja bez FG z Reflexem w Wukongu niż po włączeniu FG Ale generalnie jest to wystarczająco dokładne wskazanie, żeby w przybliżeniu wiedzieć, jak to wygląda. Podstawa to oczywiście to, co widać na ekranie, ale nie skreślałbym całkowicie softu. FG od NVIDII zawsze, od pierwszej gry z implementacją było w pakiecie z Reflexem, którego nigdy nie dało się wyłączyć, więc nie wiem, o czym w ogóle piszesz. Jak widzę 90ms, a wygląda jakby było praktycznie 2x niższe to przestaje czegoś takiego używać. Na myszce wszystko wyczujesz chyba, że jesteś ślepy na jedno ucho
tomcug 4 295 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października Teraz, sideband napisał(a): Na myszce wszystko wyczujesz chyba, że jesteś ślepy na jedno ucho Niektórzy i tak nie wyczuwają, cóż poradzić
Kadajo 11 124 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 1 minutę temu, sideband napisał(a): Na myszce wszystko wyczujesz chyba, że jesteś ślepy na jedno ucho I to jest chyba najlepszy test na input lag.
Reddzik 4 424 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 10 minut temu, tomcug napisał(a): Opóźnienie raportowane programowo jest niedokładne, różne cyrki widziałem jak wyższa latencja bez FG z Reflexem w Wukongu niż po włączeniu FG Zauważyłem, bo pogrywam i testuję nowsze wersje MFG, to sprawdzam. To mnie mocno zdziwiło ale zauważyłem lepszy, płynniejszy ruch kamerą np z FG niż bez, gdzie np miałem z 66fps a z FG x2 ok 115-120fps.
MaxaM 2 068 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października (edytowane) 10 minut temu, Phoenix. napisał(a): "Fizyki" nie oszukasz. No ale mozna zyc w oblokach i zaklinac rzeczywistosc Pewnie, tyle lat, tyle wersji sterowników, tyle lat rozwoju silników... i poprawili nic Daje Ci namacalny przykład z Wiedźminem, no ale możesz wierzyć w co chcesz 9 minut temu, tomcug napisał(a): w których Reflex kosmicznie zbijał opóźnienie, jak i takie, gdzie Reflex dawał relatywnie niewiele. O to mi chodzi, że na początku Reflex dawał relatywnie... niewiele 6 minut temu, sideband napisał(a): Na myszce wszystko wyczujesz chyba, że jesteś ślepy na jedno ucho U mnie znajomi używają myszki biurowe czy inne magic mouse i mówią, że są spoko. Ja jak wezmę w rękę magic mouse i poruszam kursorem po pulpicie, to zawsze mam takie wtf jak tego można używać z takim opóźnieniem. Mowa o pulpicie, a co dopiero mówić o grach Edytowane 1 Października przez MaxaM
Phoenix. 7 255 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 7 minut temu, MaxaM napisał(a): Pewnie, tyle lat, tyle wersji sterowników, tyle lat rozwoju silników... i poprawili nic Nie ma zadnych magicznych optymalizcji w kwesti opznienia, co najwyzej w jakosci i artefaktach i tutaj sie zgodze, ze od premiery FG mocno poprawila sie jakosc obrazu ale nt opoznien nic sie nie zmienilo. Uzywam FG od premiery i zadnych twoich przykladow nikt tutaj nie potrzebuje
tomcug 4 295 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 13 minut temu, MaxaM napisał(a): O to mi chodzi, że na początku Reflex dawał relatywnie... niewiele Jak już, pisałem, nie jest to prawda. https://ithardware.pl/testyirecenzje/sprawdzamy_jak_dziala_nvidia_reflex_test_opoznien_w_fortnite_i_valorant-14462-2.html W takim Fortnite lata temu Reflex zbijał laga prawie 2x przy niskim FPS. Nawet dzisiaj masz zarówno takie gierki, gdzie Reflex daje dużo, jak i takie, gdzie daje dość mało.
MaxaM 2 068 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października (edytowane) 10 minut temu, tomcug napisał(a): W takim Fortnite lata temu Reflex zbijał laga prawie 2x przy niskim FPS. Nawet dzisiaj masz zarówno takie gierki, gdzie Reflex daje dużo, jak i takie, gdzie daje dość mało. Nie no jasne. Tyle lat minęło i w większości gier mamy już lepszą implementację. Ciągle będę się opierać na przykładzie Wiedźmina. Pierwotna implementacja reflexa nie jest tą samą co w remasterze Imho analizowanie gier competitive nastawionych na jak najmniejsze opóźnienie jest raczej złym przykładem 27 minut temu, Reddzik napisał(a): To mnie mocno zdziwiło ale zauważyłem lepszy, płynniejszy ruch kamerą np z FG niż bez, gdzie np miałem z 66fps a z FG x2 ok 115-120fps. Mówisz o Wukongu? Edytowane 1 Października przez MaxaM
Reddzik 4 424 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 33 minuty temu, MaxaM napisał(a): Mówisz o Wukongu? Tak, bo cytowałem info o Wukongu. Gra przy ok 60fps jest zapchana, taka mozolność w ruchu przy tych ok 60fps i wysokie latency, a gdy odpaliłem FG x2 czy FG x3(z modem) momentalnie ruch kamery, postaci został "naprawiony", poprawiony. Było przyjemniej.
Hard Reset 286 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października (edytowane) @Grolshek @caleb59 @AndrzejTrg No to jak ? Tylko nvidia do Path Tracingu ?? To ile FPS musi być żeby powiedzieć że tylko na zielonych kartach da się grać z path tracingiem ? Ile tu na filmie jest cyferek ? Za mało jeszcze? Nie włączyłem MFG Edytowane 1 Października przez Hard Reset
AndrzejTrg 3 771 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października Pokaż jakaś otwartą miejscówkę czy las, nie wiem co tam jest ponieważ nie grałem, a nie 4 ściany 🙂.
Hard Reset 286 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października (edytowane) 23 minuty temu, AndrzejTrg napisał(a): Pokaż jakaś otwartą miejscówkę czy las, nie wiem co tam jest ponieważ nie grałem, a nie 4 ściany 🙂. W lesie działa gorzej oczywiście, zalecane przełączenie na ray tracing . Ale jeśli chcesz zobaczyć wysokie cyferki to nie ma problemu, mogę zrobić że będzie dużo, tylko ma się to nijak do komfortu tak jak kolega który gra w 40FPS na nvidii Edytowane 1 Października przez Hard Reset
AndrzejTrg 3 771 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października No właśnie 🙂 dlatego też napisałem że jak ktoś nie chce iść na żadne kompromisy to NV i xx80 albo wyżej.
Hard Reset 286 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 9 minut temu, AndrzejTrg napisał(a): No właśnie 🙂 dlatego też napisałem że jak ktoś nie chce iść na żadne kompromisy to NV i xx80 albo wyżej. To trzeba to powiedzieć jasno : DO GRANIA Z PATH TRACINGIEM ZALECANY RTX5090 OD BIEDY RTX5080 A nie że tylko karty zielonych (wszystkie)
Grolshek 1 375 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października (edytowane) Panowie szlachta. Mam coś nie włączone ewidentnie. 3440/1440, dlss wydajność, PT full, bez HW, RHI włączone i naklikane. W lesie z trupami Nilfgardczyków równe 60 klatek/17ms a w takie cuda to nawet ja nie uwierzę. Jest jakiś poradnik jak ustawić RHI? Twarze mam stare w Wieśku więc coś tam zadziałało ale chyba nie wszystko... Neural Rendering i Reshade widzę włączone.edit: dobra mam, nagrzebałem, wszystko zrobiło się jeszcze zajebistsze i mam te 40 klatek/26ms czyli normalnie. Dlss Ultrawydajność 45 klatek. Z FG 80 klatek, żadnego laga który by mi przeszkadzał nie ma tak jak pisałem. Tylko te stare zgorzkniałe twarze jakbym w lustro patrzył... Edytowane 1 Października przez Grolshek
Kadajo 11 124 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października Dziś był patch i podobno poprawiła się wydajnosc z PT.
jankooo 479 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października Mi się wydaje, że szanowne grono powinno odświeżyć swoje informacje bo o ile kiedyś mfg było tylko nic nie znaczącym bajerem tzn. co z tego, że było więcej klatek i obraz wyglądał na płynniejszy jak zauważalnie gorsze odczucia były z powodu laga, tak teraz jest git. Nie wiem kiedy jakaś zmiana nastąpiła bo po testach na początku (początki serii RTX50XX) za używalne uważałem tylko zwykłe FG a samo MFG traktowałem jako ciekawostkę zarezerwowaną dla najszybszych wyświetlaczy. Później kupiłem oleda 280Hz i co? I nawet wysoki FPS z mfgx3 to była lipa w sensie, że nie widziałem korzyści w stosunku do FG. Teraz gram w Cyberpunka dlss5 z bazowym FPS zdecydowanie poniżej 60 i dla mfgx3 uzyskuje 115-130fps. Teoretycznie powinna być lipa... Obraz nie jest idealny bo zdarzają się jakieś artefakty ale to i tak tryb, który daje najlepsze wrażenia wizualne w tej grze BEZ wyczuwalnego laga. Także polecam potestować 2
JeRRyF3D 2 656 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 2 godziny temu, Grolshek napisał(a): Tylko te stare zgorzkniałe twarze jakbym w lustro patrzył... Używasz RHI. Ja próbowałem, ale wolę DLSS5 Sweepera. Tam sobie szybko presety przerzucam dla testu, ale i tak używam pres3 + cinematic. 1
Kadajo 11 124 Opublikowano 1 Października Opublikowano 1 Października 2 godziny temu, jankooo napisał(a): Mi się wydaje, że szanowne grono powinno odświeżyć swoje informacje bo o ile kiedyś mfg było tylko nic nie znaczącym bajerem tzn. co z tego, że było więcej klatek i obraz wyglądał na płynniejszy jak zauważalnie gorsze odczucia były z powodu laga, tak teraz jest git. Nie wiem kiedy jakaś zmiana nastąpiła bo po testach na początku (początki serii RTX50XX) za używalne uważałem tylko zwykłe FG a samo MFG traktowałem jako ciekawostkę zarezerwowaną dla najszybszych wyświetlaczy. Później kupiłem oleda 280Hz i co? I nawet wysoki FPS z mfgx3 to była lipa w sensie, że nie widziałem korzyści w stosunku do FG. Teraz gram w Cyberpunka dlss5 z bazowym FPS zdecydowanie poniżej 60 i dla mfgx3 uzyskuje 115-130fps. Teoretycznie powinna być lipa... Obraz nie jest idealny bo zdarzają się jakieś artefakty ale to i tak tryb, który daje najlepsze wrażenia wizualne w tej grze BEZ wyczuwalnego laga. Także polecam potestować Po prostu się przyzwyczaiłeś i obniżyłeś standardy. Taka prawda. Pograj sobie trochę bez jakiegokolwiek FG w jedną grę z wysokim FPS-em i potem wróć do tego Cyberpunka, który uważasz, że jest BEZ wyczuwalnego laga. Zdziwisz się niemiłosernie, jak kosmiczny lag jest z MFG x3 albo wyżej. Nawet z 60 FPS. Aby lag faktycznie był mniej wyczuwalny, musiałbyś mieć ZAWSZE bazowy FPS 80+. Pamiętaj, że za każdym razem, gdy zwiększasz mnożnik MFG, to spada ci bazowy FPS. To nie jest tak, że masz stałe, bazowe 60 fps i sobie to tylko "mnożysz" poprzez MFG, chyba że karta ma zapas mocy a ty blokujesz FPS. 1
azgan 2 320 Opublikowano 2 Października Autor Opublikowano 2 Października W dniu 26.08.2026 o 23:17, Ryszawy napisał(a): Jak tam z wydajnością? Bo RTX Remix Dark Messiah of Might & Magic to wydajnościowa padaka. Jak wszystkie RTX Remix do tej pory 😉 1
Wu70 1 194 Opublikowano 2 Października Opublikowano 2 Października (edytowane) 12 godzin temu, JeRRyF3D napisał(a): ale i tak używam pres3 + cinematic A co daje preset 3? W pierwszej binarce jeszcze z early access NBA był tylko jeden zestaw wag i pozostałe presety miały fallback do tego pierwszego Pewnie nadal nic się nie zmieniło jak nie ma więcej gier z oficjalnym wsparciem. Za to style dawały różnicę, wejście do modelu + dodatkowo postprocess na końcu. Edytowane 2 Października przez Wu70
MaxaM 2 068 Opublikowano 3 Października Opublikowano 3 Października (edytowane) W dniu 1.10.2026 o 23:27, Kadajo napisał(a): Po prostu się przyzwyczaiłeś i obniżyłeś standardy. Taka prawda. Ale jakie przyzwyczajenie? Jakie obniżenie standardów? Kiedyś w Wiedźminie ciągłe FG off/on do testów i wyczuwalna przepaść opóźnienia przy niskim fps (jakie przyzwyczajenie jak z góry ta kombinacja nie nadawała się do grania?), teraz w remasterze tej przepaści nie ma robiąc on/off. Cyberpunk też jest właśnie dobrym przykładem. W dniu 1.10.2026 o 23:27, Kadajo napisał(a): Pograj sobie trochę bez jakiegokolwiek FG w jedną grę z wysokim FPS-em i potem wróć do tego Cyberpunka, który uważasz, że jest BEZ wyczuwalnego laga. Zdziwisz się niemiłosernie, jak kosmiczny lag jest z MFG x3 albo wyżej. Nawet z 60 FPS. I co da takie porównanie jakiegoś CS z Cyberpunkiem? Odpal Cyberpunka lub nowego Wiedźmina i rób FG on/off i oceń czy lag z FG jest zauważalny czy nie, czy czuć podczas grania czy nie Edytowane 3 Października przez MaxaM 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się