Skocz do zawartości

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

A ja sie przyczepie dla odmiany. Po włączeniu PT odbicia w szybach wyglądają komicznie czyste, jakby szyby nie miały żadnej powierzchni, praktycznie są niewidzialne (widać to nawet na miniaturce tego filmu wyżej) i dlaczego w nich nie widać odbicia Indiany Jones'a :E

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

A ja sie przyczepie dla odmiany. Po włączeniu PT odbicia w szybach wykładają komicznie czyste, jakby szyby nie miały żadnej powierzchni, praktycznie są niewidzialne (widać to nawet na miniaturce tego filmu wyżej) i dlaczego w nich nie widać odbicia Indiany Jones'a :E

No! Czepialstwo (ale słuszne). ;)

Służby się po prostu spisują i mają wylizane witryny. :)
Faktem jest, że przydałyby się jakieś odciski paluchów.
Tak jak mnie zawsze kupują tanim trickiem... gdy w powietrzu, jakiejkolwiek gry (!) pojawiają się pyłki, kurz, volumetryka - jestem kupiony. :) 
Choćby gra była średnia. :)

 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Haha 1
Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

A ja sie przyczepie dla odmiany. Po włączeniu PT odbicia w szybach wyglądają komicznie czyste, jakby szyby nie miały żadnej powierzchni, praktycznie są niewidzialne (widać to nawet na miniaturce tego filmu wyżej) i dlaczego w nich nie widać odbicia Indiany Jones'a :E

Jones ma czapkę niewidkę.

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Kadajo napisał(a):

A ja sie przyczepie dla odmiany. Po włączeniu PT odbicia w szybach wyglądają komicznie czyste, jakby szyby nie miały żadnej powierzchni, praktycznie są niewidzialne (widać to nawet na miniaturce tego filmu wyżej) i dlaczego w nich nie widać odbicia Indiany Jones'a :E

Dobry serwis sprzątający mają 🤭

 

Edytowane przez azgan
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Spychcio napisał(a):

Ja to bym dał PT do takich gier jak Diablo czy POE2:red:

Do Diablo Immortal na Galaxy24 odpalone, PT do gier mobilnych. :wariat: Jak by M4 Max był taki mocarny to by odpalił CP 2077 z PT w 8K, a nie odpali. :E

Edytowane przez Stjepan
Opublikowano (edytowane)
11 godzin temu, galakty napisał(a):

Jeśli główny bohater się nie odbija to IMO słabo, ale zrozumiałe bo sporo mocy obliczeniowej potrzeba. 

Tak to wygląda z RT :E

 

20241210-183704.jpg

 

a tak z pełnym PT :lol2:

 

A działa przy tym tak samo jak wygląda delikatnie mówiąc 🤭😉

 

I mój ulubiony cytat z dzisiaj pewnej osoby :boink:

 

"RT wcale nie oznacza LEPIEJ!
RT oznacza a) prawdziwiej b) prościej do uzyskania super efektu".

 

20241210-185741.jpg

Edytowane przez azgan
Opublikowano

Nie potrzebujesz PT do realistycznych odbić. 

 

Nie ma mocy na super odwzorowane odbicia niezależnie czy to zrobisz na RT czy PT. Cały czas będą upraszczane;)

 

Tych zrzutów nie ma co komentować wiadomo jak developer podszedł do swojej roboty - kto będzie na to patrzył ;)

Opublikowano

Jaki typ, przecież ja w to gram i wiem jak to wygląda :boink:

 

Nie ma czym się podniecać, nawet na tym materiale od NVIDIA wygląda to kapkę lepiej a wydajność spada dramatycznie na pysk i oczywiście odbić nie pokazali wiadomo z jakich powodów 🤭

Opublikowano

Ja tez wole lepsza grafikę ale to ze użyjesz DLSS nie zmienia faktu ze spadek wydajności jest nieadekwatny do uzyskanego efektu wizualnego.

Niestety gry nie posiadam i nie jestem w stanie sprawdzić jak wygląda gra na "lżejszych" ustawieniach z PT, ale gdybym miał wybierać to zostawiłbym tylko cienie PT bo te zdecydowanie potrzebują poprawy względem tych standardowych.
Ale sadzać po tym co podawała Bethesda to PT ma trzy stopnie:

obraz.png.0d27b9be52447506e7e1733b4e41f762.png

 

Nigdzie natomiast nie widziałem porównania tych właśnie stopni względem "standardowego" RT który był dostępny od początku.

Opublikowano (edytowane)

Stopnie są tylko w dochodzących kolejnych efektach.

 

1 stopień   RT Sun Shadows

2 stopień  RT Reflections

3 stopień  RT Indirect Ilumination

 

Watykan jest mało wymagający, tam z full PT nawet w natywnym 4k przeważnie jest ~40-45fps na 4090. A dalej nie wiem bo nie grałem dalej.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
24 minuty temu, Kadajo napisał(a):

To co najbardziej zabija wydajnosc ?

Gdzieś ktoś to przetestował ?

Odbicia które i tak są biedne i Indirect Ilumination, wł. to i robi Ci się z 120-140 (paru) k/s z RT nagle śmieszna wartość a wygląda kapkę lepiej 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...